Ghostwire Tokyo 在 PS5 上提供 6 种图形模式

对于希望在大多数游戏附带的标准性能和质量模式之外有更多选择的 PS5 游戏玩家来说,您会很高兴得知 Ghostwire Tokyo 推出了总共六种图形和性能模式。

我们在最近的游戏前两章的实践中证实了这一点。好奇您在发布时可以玩哪些模式?在下面,您将找到可供选择的可用性能和保真度模式的完整列表。

质量模式

在质量模式下,Ghostwire Tokyo 可以在 4K* 分辨率下以 30fps 的上限运行。启用了光线追踪反射等附加功能以及其他图形改进。对于那些注重质量胜过性能的人来说,这是推荐的模式。

表演模式

在性能模式下,Ghostwire Tokyo 的运行速度上限为 60 fps。这是以分辨率为代价的,以及为了空间反射和其他图形细节而失去实时光线追踪的代价。对于那些注重性能高于一切并寻求近乎锁定的 60fps 体验的人来说,此模式是理想的选择。

高帧率质量模式

使用 30fps 作为基准,高帧率质量模式与质量模式类似,只是取消了帧上限。这意味着您通常应该看到性能运行在 40-50 fps 之间。

尽管这听起来不错,但实际上我不建议使用这种模式,有一个很好的理由,那就是屏幕撕裂。 HFR 质量模式在游戏过程中会严重受到屏幕撕裂的影响,打开此模式后,这种情况会立即明显出现。遗憾的是,同屏撕裂模式也出现在该模式的性能变化中。

高帧率性能模式

与性能模式一样,Ghostwire Tokyo 中的高帧率性能模式以 60fps 为基准,但由于没有上限,因此可以更高。从我们的测试来看,我们通常看到性能达到 60FPS 以上,但是较高计数的下降是明显的。与 HFR 质量模式一样,HFR 性能也受到严重的屏幕撕裂的影响。

注意:Tango Gameworks 已向我们承认有关 HFR 质量和 HFR 性能模式的屏幕撕裂问题。我们确实知道在发布之前将发布补丁来解决某些问题,因此这可能会发生变化。

具有垂直同步的高帧率质量模式/具有垂直同步的高帧率性能模式

最后两种模式仅在启用垂直同步的情况下与 HFR 质量和 HFR 性能相同。这些实际上是我推荐的模式,因为测试表明这些屏幕撕裂问题基本上不存在。现在,采用垂直同步的 HFR 性能模式仍然会出现一些尖峰,但至少屏幕撕裂现象大部分消失了。

然而,在这两种模式中,我确实建议选择带有 V-sync 的 HFR 质量,因为总体而言感觉体验更好。它可与《生化危机村庄》45fps RT 模式相媲美,甚至可与《蜘蛛侠》和《瑞奇与叮当》性能 RT 模式相媲美。你确实会牺牲一点图像质量,因为我们假设分辨率的目标低于 4K,但这在实际游戏过程中很难判断。

现在您就拥有了 Ghostwire Tokyo 中所有可用的性能和质量模式。