《战神诸神黄昏》导演不希望粉丝与 Cory Balrog 的 GOW 2018 进行对决;希望将其视为一个连续的传奇

也许您不知道,《战神诸神黄昏》的导演并不是《战神 2018》的科里·巴洛格 (Cory Barlog),而是圣莫尼卡的资深开发者埃里克·威廉姆斯 (Eric Williams)。虽然粉丝们可能会将《仙境传说》与其前身进行比较,但威廉姆斯并不希望这样。

在一个视频采访,威廉姆斯被问及他是否面临额外的压力,他需要继续巴洛格在《战神 2018》中的出色工作。

问:我们都知道,在科里·巴洛格 (Cory Barlog) 取得如此出色的成绩后,您接任了职务。
第一款游戏的工作量肯定会增加领导团队的压力,因为每个人都希望这款游戏成为 2022 年年度游戏。

威廉姆斯:是的,我不这么看。我和科里已经合作了 20 年,我们一直是合作伙伴。我一直是幕后帮助他到达他需要的地方的人,我喜欢这种关系。这次他说,“你应该是前面的那个”,他说,“我累了,我需要休息一下。我相信你,你知道的,去做吧。”当你有这样一个你非常尊重的人时,当我们不喜欢某件事时,我们就会对彼此非常诚实。我们只是互相告诉对方,你知道,你知道不会吵架,但你知道有一点,比如故作姿态,好吧,也许你今天是对的;明天我就来。但是,当你拥有这种程度的信任时,如果有人不相信的话,他们就不会告诉你,所以一旦你把它抛在脑后,(你有点)我正在寻找新的挑战。你知道,众星都排成一排,这就是那个。

现在,显然是的,有压力,但压力更多的是对团队的责任,你知道吗?就像他们非常努力地让球队重回正轨一样,所以你不想让他们失望,知道吗?另一部分是,我不想让粉丝们失望,所以我不希望这像科里的战神和埃里克的战神那样。我希望这成为《战神北方传奇》,如果我在这部电影中几乎是隐形的,而你觉得这就像科里偷偷地坐在方向盘后面,那就这样吧。对我来说,这是最好的工作,因为我不希望它像“嗯,我喜欢那个,我不喜欢这个”,我的意思是你希望它像一本书一样连续不断写在章节中;所以我们的目标是尝试做到这一点。

不能说我不同意威廉姆斯的看法。我的意思是,粉丝们可能会将《诸神黄昏》与第一个进行比较,但它是一个故事的一部分,如果我们的前几个小时的实践预览不管怎样,这款游戏肯定不辜负它的前作,甚至还有一些。

《战神诸神黄昏》将于今年 11 月 9 日在 PS4 和 PS5 上砍头。请继续关注我们 11 月 3 日在网站上发布的评论。