Godfall Combat 及其如何与 DualSense 配合使用的详细信息

在昨天的 State of Play 上,索尼和 Counterplay Games 展示了对《Godfall》战斗的全新深入了解。如果这还不够,开发人员还分享了《Godfall》如何利用 PS5 DualSense 控制器。

Counterplay Games 首席执行官 Keith Lee 表示,《Godfall》利用 DualSenses 的新颖机制“创造出一种动觉、触觉的战斗体验,在你的手中就像在屏幕上一样令人满意”。

首先,使用 DualSense 的触觉反馈,以便玩家可以识别他们的角色所在的不同表面。

首先,我们利用 DualSense 控制器的触觉反馈来模拟各种表面和纹理。想象一下,在大理石地板上行走——穿着靴子行走的感觉与在砾石、泥土或被雨水打湿的田野上行走相比是不同的。如果你沿着炽热的熔岩地板滑动,比如在激烈的战斗中躲避敌人的攻击,你不需要看它就能感觉到独特的表面。

对我们来说,将这种差异体现在您手中非常重要。当你在元素领域冒险时,你将在铺着光滑大理石地板的镀金大厅里与成群的敌人展开较量。你还将与泥土中的恶魔发生冲突。由于您的控制器是您与动作的连接,因此控制器触觉的物理性必须反映您将在其中战斗的不同空间。

使用的另一个 DualSense 功能是自适应触发器!这听起来是最受游戏玩家关注的一款。

第二种是使用 DualSense 控制器的自适应触发器。自适应触发器是 PlayStation 5 的一项独特功能,可调节 R2 和 L2 输入上的阻力,让玩家对屏幕上所做的事情有真实的物理感觉。

在《Godfall》中,你将使用五种不同的武器类别与敌人战斗,我们希望确保每一种武器的玩法和感觉都是独一无二的。我们使用自适应触发器来实现这一点,因此你的长柄武器的穿刺推力不会以与双手战锤相同的重量滑动。

默认情况下,轻度攻击映射到 R1,重击映射到 R2。当攻击来得又快又重时,X 会躲避敌人的攻击,双击即可执行躲避滑行。这就是《Godfall》战斗变得生动的地方。

除了 Godfall DualSense 集成之外,工作室还展示了两种武器类别的短片,即双刃和长剑!

第一个是双刃,顾名思义,它是一对轻型、敏捷的武器,非常适合快速对付软弱的对手。你可以用四次连续的轻攻击来组合快速斩击,或者用重型剑刃旋风来重击。

当你使用双刃逐渐积累能量时,你就可以激活“内在专注”,这是一种可以在短时间内增强攻击伤害的特殊能力。另一个标志性动作? Mortal Coil,你将剑扔向敌人,然后将他们拉向你,拉近距离。

第二种是长剑,这是一种平衡的、多功能的武器,可以对付各种各样的敌人。与双刃不同,长剑也可以将四次轻攻击组合在一起,但以重攻击终结器脱颖而出,在连击结束时放置一个毁灭性的感叹号。

长剑有三个标志性动作。幽灵乱舞是一个无法被敌人打断的重伤造成者。螺旋技术最适合击倒排成一排的大量敌人。仅当你的时机恰到好处时,盾牌上勾拳才会起作用:在长剑挥舞结束时,一道白色的闪光标志着你有短暂的机会进行猛烈的打击。

《Godfall》将于今年晚些时候在 PS5 和 PC 上发布。

来源:PlayStation 博客