前贝塞斯达开发人员表示,由于技术限制,《戈尔》和《肢解》已从 Starfield 中删除

要点

  • 粉丝们对《Starfield》抱有很高的期望,尤其是对于血腥和肢解。
  • 前 Bethesda 开发人员 Dennis Mejillones 解释说,这些功能本来是计划好的,但由于技术限制而被删除。
  • 添加血腥和肢解(包括套装交互)的复杂性导致我们决定削减这些功能。

星空经过十年的开发,终于在去年发布。这是开发商八年来的第一款单人游戏。尽管球迷对球队寄予厚望,但比赛在某些方面却未能达到他们的期望。

其中之一就是《Starfield》中的血腥和肢解,许多粉丝将这款游戏与开发商的其他版本(例如《辐射》)进行了比较,称它可以提供类似的体验。然而,贝塞斯达的一位开发这两款游戏的开发者终于给出了解释。

他表示,开发商确实计划在标题中加入血腥和肢解,但由于技术限制不得不将其删除。

在最近的一次采访中新西兰讲座丹尼斯·梅吉约内斯 (Dennis Mejillones) 是 Bethesda 的前开发者,也是《上古卷轴 5:天际》、《辐射 4》和《星际争霸》的角色美术师,他表示团队确实计划在游戏中加入粉丝们期待的所有功能。然而,由于技术限制,贝塞斯达最终从游戏中删除了这些功能。

从技术角度来看,不同的套装有很多含义。与之相关的还有很多事情。你必须以某种方式切割头盔,它必须脱落,你有肉帽到肉所在的底部。

这位前开发人员表示,团队创建了一个适用于一切的系统,但结果却是一个“大老鼠窝”。因此,他们最终对其进行了剪辑,以便为粉丝提供独特的体验。

他进一步表示,血腥和肢解在《辐射》中更有意义,因此贝塞斯达决定将它们从最新版本《星际》中删除。

在其他 Starfield 新闻中,贝塞斯达希望《Starfield》能和《天际》一样长久地存在。该团队计划继续长期支持这款游戏,Bethesda 的创意制作人 Tim Lamb 表示“我们一直在做一些事情。”