《贪婪之秋》评论 - 冒险时光

开发商Spiders对于制作动作角色扮演游戏并不陌生。开发过《Bound by Flame》和《Technomancer》等游戏的开发者显然对此类游戏充满热情,尽管他们的预算还没有达到大型 AAA 游戏的水平。虽然两场比赛都有一些精彩的时刻,但总的来说,他们都付出了扎实的努力,也有一些可取之处。我一直对他们有温柔的一面,随着《Greedfall》的发布,它看起来可能是他们有史以来最大、最雄心勃勃的游戏。我的期望是否找到了一款值得早期热议的游戏?绝对地。

一个全新的世界

《Greedfall》让玩家在冒险开始之前控制一个可以定制的男人或女人。这包括他们的外表以及追求什么阶层。虽然玩家能够混合和匹配他们通过三种不同的树获得的技能和能力,但没有什么是一成不变的,因为如果玩家不喜欢自己的构建,他们也可以尊重几次。一旦选择,玩家就会在第一个城市中自由活动,讽刺的是,它被用作教程中心。事实证明,这个区域比我预期的要大得多,这就是我立即注意到的关于贪婪之雨的第一件事。这是一款非常漂亮的游戏,如果我看到它的屏幕截图,我几乎会认为这是刺客信条游戏中的另一个条目,它看起来太漂亮了。特别是,灯光和氛围营造出这种肮脏而美丽的外观,有时让我想起深秋的颜色。这可能听起来有点单调,有些人可能更喜欢更多的颜色,但我从一开始就绝对爱上了这个世界,而且我什至还没有到达岛上。这也延伸到用户界面中,提供易于使用的地图、任务日志以及设备和统计管理。

《贪婪之秋》的情节中有一些我发现自己被吸引的元素。第一个介绍的是,有一种无法治愈的疾病正在传播。想想类似于黑死病的事情。一旦人们得到了它,他们的生命就会被缩短而可怕。他们相信蒂尔弗拉迪岛上有潜在的治疗方法;我们已经开始殖民和探索的地方。这是一座非常独特的岛屿,这里有我们以前从未见过的生物,这引出了《Greedfall》喜欢关注的下一个情节点:政治和宗教。作为探险家,我们是否有权从当地人手中夺取这座岛屿?那么如何保护我们自己免受他们的攻击呢?虽然《Greedfall》可能不会过多关注这些元素,但它们在选择如何完成任务时的决策中根深蒂固。你会帮助当地人抵御一群邪恶的传教士吗?也许某个团体正在不公正地攻击殖民地人民?在做出这些选择时,玩家在该群体中的声誉可能会上升或下降,从而改变他们稍后对玩家的态度。正是这样的决定贯穿整个故事,让我一直想知道我的选择会产生什么影响。情节的另一部分重点关注过去在岛上发生的事件,并且肯定会导致一些阴谋和奇迹,但我不会破坏这些元素。

冒险等待着你

在探索蒂尔弗拉迪岛时,有很多地方值得参观。虽然地图相当大,但它不是开放世界。相反,蜘蛛决定选择相当多的大大小小的中心状区域。这很有效,并且游戏有一个足够简单的界面,使探索变得相当有趣。虽然玩家会为了各种任务从 A 点到 B 点频繁旅行,但快速旅行对此有很大帮助。大多数任务的美妙之处在于,获取任务的方式很少。因此,虽然玩家可能会来回执行任务,但通常不仅仅是为了获得一件物品,而且通常会在特定的旅程中带来更多的故事元素或其他有趣的启示。任务一开始有时很简单,但后来却变成了更长的事情。这并不是说每个任务都是全垒打,我发现其中的大多数都很有趣,有趣,并带我到独特的地点,这是一件好事,因为虽然《Greedfall》有时看起来相当令人惊叹,但里面有很多树和山脉可供观赏。尽管有些区域对此做了一些改变,添加了沼泽或瀑布区域之类的东西,但世界上的很多地方有时看起来确实有点太相似了,尽管它可能很美丽。地点的多样性可能会大有帮助。

战斗是实时的,根据玩家关注的职业不同,感觉可能会截然不同。使用战士风格会让你获得更多的双手武器、盔甲和缓慢但强大的攻击。魔法使用者可以在环境中冲刺,远距离发射魔法弹丸,或者敏捷类可以使用陷阱并更多地专注于枪支。每个职业都可以根据玩家的喜好与其他职业混合搭配。试验这一点相当有趣,因为随着故事的进展,记忆碎片会被收集,所以有足够的时间来重置统计数据并尝试不同的东西。

虽然战斗一开始对我来说有点混乱,但几个小时后我学会了如何正确躲避或招架即将到来的攻击。 《Greedfall》中没有典型的格挡按钮,而且还有独特的装甲系统。护甲护盾位于玩家生命值上方,不同的攻击类型会对护盾造成不同的伤害。一旦这些被削弱,受到攻击时生命值就会受到更大的打击。这可以通过在战斗中发现或制作的药水来规避。最终,我感觉自己就像在赛场上跳舞一样,与人工智能控制的同伴一起攻击,击倒我遇到的任何敌人。虽然早些时候对我来说是一个不错的挑战,但我确实觉得后来我轻松地击败了大多数战斗。如果挑战看起来不够困难,有多种难度级别可供选择。我觉得这很适合我的演奏品味。

充满乐趣的岛屿

Greedfall 在很多方面确实让我感到惊讶。不仅仅是从视觉角度来看,而是蜘蛛提供的整体包。音乐很恰当并且适合主题。情节主线让我着迷。我必须做出的决定让我想知道什么可能会改变我与各个派系的关系。 PS4 Pro 的整体系统性能也非常出色。在 38 小时的游戏时间里,我的大部分时间都没有遇到重大或破坏游戏的错误。有一些明显的低质量元素,例如角色面部动画以及 NPC 大多数时候真正做的事情很少。站在那里或表现得好像他们在那里只是为了表明世界并不空虚。从本质上讲,这几乎是一种视错觉,但它确实有效。我觉得相机控制有点太快了,但将其一直调低有助于我的体验完美。撇开一些小的图形瑕疵或问题不谈,它仍然是《蜘蛛侠》迄今为止最精致、最现实的游戏。对这个项目的热情贯穿始终。

当我完成《Greedfall》时,我想更多地了解这个岛,更多地了解这里的人,但完成后我感觉有点空虚。我得到的结局是为了迎合我所做的细节和选择,但实际上这一切都取决于最终战斗后的一个选择。其余的选择细节在旁白中有详细介绍。总体来说我很满意,但还想再多一点。当我之前提到感到空虚时,这并不是消极的。这是一款我真正玩得很开心并且全神贯注的游戏的标志。当你如此享受的事情结束了,什么也没有留下时,就会有这种感觉。我就是这么感觉的。由于没有新游戏+,唯一的选择是要么加载最终任务之前的最后一个保存以完成任何支线任务,要么开始新的冒险做出新的选择。我想我会选择后者,然后再次回到 Teer Fradee。这是蜘蛛侠迄今为止最好的作品。该团队绝对值得赞扬,如果这能表明他们未来的成长,那么 Spider 就是 RPG 粉丝值得密切关注的团队。 Greedfall 是 2019 年我最喜欢的游戏体验之一。

总分:8.5

优点:

  • 气氛
  • 任务设计
  • 玩家选择
  • 配音

缺点:

  • 地点多样
  • 重复的敌人
  • 战斗中的相机

审稿人提供的副本。这是一个我在玩了 38 个小时之后就不想离开的岛屿。在 PS4 Pro 上玩过。你可以阅读MP1st 的审核和评分政策就在这里