什么时候新闻浮出水面Rockstar 的经典侠盗猎车手游戏将重新发行,并改进图像、游戏玩法和帧速率,这令人兴奋不已。毕竟,这些作品在过去几十年里定义了工作室的遗产,并继续推出更多续集和衍生作品。我在 PS2 上玩原版三部曲时留下了很多美好的回忆,尽管它们确实没有像许多人希望的那样过时,但它们仍然是非常有趣的游戏。因此,当然,一想到拥有一个以现代游戏为中心而构建的新版本,整个房间就充满了兴奋。好吧,可悲的是,本来应该是怀旧小巷的旅行,却变成了充满错误、复制性差,昂贵的抢钱尝试,失去了原创的灵魂。它们可能被称为“最终版”,但远非如此。
闪亮的新图形失去了原作的艺术感
如果公告预告片中还不清楚的话,GTA 三部曲 – 最终版对原始三款 3D GTA 游戏进行了图形检修,以使它们对现代游戏玩家更具吸引力。虽然这听起来确实不错,但实际上,我们在这些重制版的视觉尺度上得到的是可笑的一些重制版(可能是有史以来)最糟糕的设计决策,其缺点多于优点。
是的,很高兴看到视觉效果比原版有所“改进”,但这些改进的代价是失去原版的氛围,而艺术方向却不断自相矛盾。
首先,角色模型根本不与环境融为一体。虽然最初的 GTA 游戏总是带有一点卡通的外观,但这主要是由于当时的技术限制。通过这些重制版,Grove Street Games(这些重制版背后的工作室)似乎决定升级每个游戏的环境,以获得更“真实”的效果。建筑物、街道、树木、汽车,基本上一切现在细节都更加丰富,虽然不是最令人印象深刻的图形标题,但我确实认为某些区域的环境看起来很棒。
问题是,尽管这些环境看起来不错,但缺乏一致性。在一个例子中,你将沿着一个详细的城市街区行驶,只是在拐角处看到超级平淡且无纹理的环境。角色和 NPC 也没有更好的表现,因为他们感觉格格不入——就好像他们是从一个完全不同的宇宙中被拉出来的。它们很丑陋——非常丑陋——并且在环境和自身之间没有提供一致性。这就像现代电影中渲染的非常糟糕的 CGI 模型一样。现在看起来很糟糕,10-20年后也会很糟糕,这就是三部曲中的角色模型的样子。哎呀,到目前为止,我们已经看到许多改装者已经取消了他们的 GTA 项目,但他们创造出了比我们从官方重新发布中获得的模型更好的模型,而这些粉丝制作的模型仍然忠实于这些模型的原始美学。游戏。
说到这里,尽管环境看起来比以往任何时候都好,但不知怎的,他们却感觉更糟。这是因为城市中的大部分原始照明和效果都消失了,取而代之的是,嗯,从字面上看,什么都没有。虽然《侠盗猎车手 5》和《荒野大镖客:救赎 2》等游戏的超干净清晰的外观可能会很受欢迎,但这是因为这些游戏在细节上非常丰富。在这些游戏中能够看到地图可以为你提供大量信息,这对他们来说是有利的。
最初的三部曲无法这样构建,因此 Rockstar 必须在城市的灯光和效果上发挥创意,以隐藏这些限制。这很容易就催生了当时最有气氛的游戏,对我来说,尤其是《侠盗猎车手:圣安地列斯》中最漂亮的开放世界游戏之一。在烟雾缭绕的雾城中行驶,给圣安地列斯带来了一种独特的感觉,让这座城市变得可信,并渗透着各种肮脏和腐败。之前的《GTA》也是如此,它们都有一种与故事和所处环境相匹配的氛围。《GTA 3》的黑帮教父式故事给这座城市带来了坚韧、绝望和悲伤的外观,而《罪恶都市》则完美地捕捉到了这一点。 80 年代迈阿密的霓虹灯、明亮而温暖的色彩让您忍不住想要戴上墨镜,沐浴在阳光下。它给我们带来了《疤面煞星》电影的氛围,整个世界都是我们的。
在重制版中你再也不会有这种感觉了,对我来说,意识到这一点的最悲伤的时刻是当我爬到奇利亚德山的山顶,我可以看到地图的尽头时。没有被污染的城市,你几乎看不清摩天大楼的顶部,也没有充满雾气的森林,总是让你怀疑大脚是否正在摇摇欲坠。它消失了,原版中精心制作的魅力也消失了。它看起来和感觉都很便宜。
漏洞百出、性能糟糕的一团糟
你知道,如果这意味着这些游戏将以坚如磐石的帧速率进行打磨,我会原谅角色设计和缺乏氛围。可悲的是,尽管这些游戏对图形要求不高,但运行起来却很糟糕。在 PS5 上玩,这是一款下一代游戏机,能够以 120 fps(每秒帧数)运行一些游戏,这些游戏具有更多的图形和技术进步,甚至无法在任何三部曲中保持稳定的 60 fps标题。我不会假装我知道这个重制版的工作内容,但很难说所有这三款游戏在 PS5 上的帧率都不应该低于 60 fps(哎呀,甚至是 PS4)。但它们确实如此,有时甚至会下降到惊人的 30 fps。这只是它在游戏性能模式下目标的一半,我想说这些游戏在视觉效果部门看起来已经过时了。
然后是错误。由于损坏,我丢失了一些保存文件,由于奇怪的生成问题而重新启动了任务,甚至出现了硬冻结和崩溃。 《圣安地列斯》对我来说更糟糕,单次游戏中崩溃了 10 到 15 次。这是一款我在上学时让 PS2 开着几个小时的游戏,这样我就不必重新开始任务。这对我的 PS2 来说很糟糕,但我能够回来并继续玩得很好。是的,最初的版本确实有错误,但重制版的重点应该是解决这些错误,而不是引入新的错误并以某种方式变得更糟。令人惊讶的是,新的 bug 之多,而且性能完全不可原谅。
至少我不会忘记提及在所有三个 GTA 中如何实施降雨。你们可能都已经看过这些视频和图片了,但它又来了,其内容令人眼花缭乱。
我的意思是,来吧!说真的,无论是谁干的,你到底在想什么?这实在是太难以忍受了,在游戏测试期间不可能没有人看到这一点。我无言以对,但我认为呕吐是最合适的描述。
生活质量的改善在高清重新发布中是可以接受的
如果说我很高兴在这些重制版中看到什么的话,那就是生活质量的改善。重制版应该比原版更容易上手,而 Grove Street Games 绝对致力于为该系列提供急需的改进。首先,GTA 3 现在有一张完整的游戏内地图可供您查看。此外,航路点和 GPS 导航也已更新,与近期 GTA 中的航路点和 GPS 导航更加相似,并列出了路线。
然后是新的检查站系统。它并不完美——远非完美——因为它在《侠盗猎车手 3》和《罪恶都市》中似乎毫无意义,因为你基本上必须重新启动整个任务,但当它确实起作用时,让你以不同的方式开始,感觉很棒。可以实施一些补丁来解决这个问题。
然而,重制版最大的变化在于游戏控制本身。现在,受最新《GTA》(GTA 5) 启发的现代操控方式,所有三款经典游戏(《GTA 罪恶都市》、《GTA 3》和《GTA 圣安德烈亚斯》)的玩法从未比以前更好。这绝对是一个值得欢迎的变化,因为回到重玩最初的 PS2 版本时,你很可能会因为游戏感觉过时而放弃它们。它更加敏捷、反应灵敏、更加用户友好,而且不会牺牲原始游戏玩法提供的核心体验。他们甚至在每场游戏中都添加了《GTA 5》中的武器轮,并带有减速功能,这样你就可以轻松选择你想要的武器,而不必担心被杀。
这确实是我可以轻松地说使这个三部曲版本比原版“决定性”的唯一部分,并且这是一个受欢迎的新功能。
判决
我认为《侠盗猎车手三部曲最终版》中投入了一些想法,至少在生活质量改善方面如此。但除此之外,很难说这是玩这些经典游戏的最终方式。侠盗猎车手三部曲最终版的最终产品感觉更像是一个人创建的模组。如果是这样的话,那就更宽容了,但是,这是一个完整的团队(当然是一个小团队),最终结果根本不符合预期的质量水平。我们并不是要求全面重制,但我们绝对没想到会得到这个。它漏洞百出,丑陋得令人作呕,最重要的是,它与我们几十年前玩的 GTA 不一样。原 Rockstar 团队的灵魂已被吸走,取而代之的是难以忍受的现金掠夺。我想说去拿原版,但它们已被这个游戏的不那么确定的版本所取代。也许《Rockstar》和《格罗夫街》最终会以某种方式渡过难关,并恢复原作如此受人喜爱的大部分内容,但我想,至少对于 PC 玩家来说,他们可以期待模组制作者解决这个烂摊子。
得分:4/10
优点:
- 改进的游戏玩法和控制,以及其他生活质量的改进,例如检查点系统。
- 如果您还没有体验过,这三个故事都值得体验。
缺点:
- 漏洞百出,从进程锁定到视觉癫痫,再到随机的持续崩溃。游戏破坏者也是如此。
- 视觉效果可能看起来不错,但缺乏原作的灵魂和一致性。
- 人物模型就是丑陋而且和一切都冲突,
- 帧速率表现不佳没有任何借口,尤其是在下一代游戏机和 PC 上。
- 将原版从店面中移除,以便他们可以销售此版本。
侠盗猎车手:三部曲 - 最终版评论代码由出版商提供。游戏在 PS5 上测试。你可以请在此处阅读 SP1st 和 MP1st 的审核和评分政策。