GTFO 版本 1.0 实践印象 – 发布版本中的新增功能

如果说今年的 E3 预示着电子游戏不久的将来的话:合作多人游戏将成为一段时间内的一个主题。故事宣布GTFO昨晚在游戏颁奖典礼上正式发布 1.0 版是这一趋势的主要延续。该游戏在过去两年中在抢先体验中取得了成功,最初的发布也在 2019 年的游戏奖上发布。加上之前五年的秘密开发,使得这款游戏的发布历经了 7 年。

上个月,10 Chambers 的团队(由之前开发了《收获日 1》和《收获日 2》的开发人员组成的工作室)邀请我们前往 Unity 办公室,了解他们为 GTFO 1.0 版所做的更新。我们必须亲自执行几个任务,并与开发团队讨论他们对获得金牌的想法。在这里,我们将介绍一下我们在活动中看到的情况以及我玩《GTFO》首发版本的经历。

简介

对于那些尚未关注游戏发布的玩家,请简单解释一下:《GTFO》是一款第一人称合作恐怖潜行射击游戏(尝试说快十倍),已在 Steam 上抢先体验自 2019 年 12 月以来,故事的叙述一直刻意保持神秘。零散透露的信息是,你们是一群被神秘影子组织俘虏的囚犯,该组织一直在地下深处发现的某种神秘外星神器附近进行复杂的采矿和研究作业。在某些时候,事情变得很糟糕,在某种强烈的恐慌中,行动被疏散了。

现在,被称为综合体的洞穴状地下设施已被废弃,除了沉睡的怪物外,只要它们检测到运动或声音,它们就会发起恶毒的愤怒攻击。由于尚未透露的原因,你扮演的四名囚犯一次又一次地被囚禁和唤醒,在复杂迷宫的不同区域中奋力拼搏,这样他们就可以,好吧,GTFO。但小队从未真正逃脱,而是在一段时间后醒来,被送下矿井重新开始。一直以来,我们都受到典狱长的引导和对抗,而我们尚不清楚该实体的确切性质。

10 Chambers 告诉我,他们有目的地将叙事启示保持在最低限度,而是选择慢慢地分发零碎的内容,试图让玩家一起合作来解析它。到目前为止,YouTube 上的代码破解社区已经相当活跃。但我发现这款游戏在没有大量故事解释的情况下也玩得很好。我想说的是,就像 Steam 上的开发者通知一样,这款游戏非常难。确实感觉就像制作《收获日 2》的同一支团队决定真正尝试一款困难而黑暗的游戏。你们需要共同努力,缓慢而小心地行动才能生存。故意没有足够的弹药或生命值,并且你无法从战斗中获得更多。这意味着你要使用潜行和近战武器来杀死沉睡的怪物,这样你就可以节省你的资源,然后当打开一扇标记的门后不可避免的警报响起时,你就会烧毁你的资源。在寻找稀缺装备和使用计算机终端找到打开下一扇门所需的物品之间,关卡可能会很长,而且它们也是按程序生成的,因此每次都会有新的东西。可以将其视为一种非常困难的恐怖主题游戏,与《深岩银河》相同类型的游戏。

更多选择,更多挑战

添加到最终游戏中的所有内容都可以分解为全新的游戏选项和体验质量增强。我先谈谈选项。与之前的版本相比,玩家首先接触到的就是增强的“持久服装”。以前你的玩家角色的外观非常基本。当然,正如您在游戏的广告材料中看到的那样,头盔设计特别引人注目和残酷。但现在您可以在装载的同时解锁和编辑完整角色的外观。该游戏没有传统的职业系统,但您可以构建自己的装备来完成团队游戏过程中的特定工作。看到人们调整自己的服装以适应他们在球队中的角色应该很有趣。我开始喜欢笨重的连帽美学。但我们只能访问演示中的少数选项。我喜欢这个功能,我认为人们会喜欢设计独特角色的选项。尽管我确实认为拥有酷炫的定制盔甲会稍微减轻游戏的恐怖感。这些选项仍然是那种黑暗残酷的美学,所以我认为这是一个很好的妥协。

将锤子放下,或者将矛、刀或棍棒放下

考虑到GTFO中弹药的匮乏,近战战斗就显得尤为重要。小心地消灭敌人而不惊醒他们是一个主要问题,就像杀死孤独的敌人而不浪费弹药一样。为此,到目前为止,所有玩家都已获得锤子作为近战武器。从 1.0 开始,该曲目将扩展到包括矛、刀和棍棒。它们都做相同的基本事情,但略有不同。矛速度慢,但攻击范围远,伤害高。这把刀速度快,伤害低,但还有一个额外的好处,那就是你可以在加速攻击的同时冲刺。它们都无需额外购买即可使用,并为您的角色负载添加另一层策略。我个人发现我喜欢矛,但话又说回来,我总是喜欢游戏中的矛。不同武器的感觉非常符合您对它们的期望,并且它们的操作方式与其他游戏并没有过于陌生,即使它们是专门针对这种体验而设计的。

第N魔中的飞天魔

正在引入的另外两个主要游戏功能是维度和飞行敌人。开发人员计划通过这两种方式将多样性引入程序生成的世界。让我们先谈谈飞行敌人,因为根据我所看到的,它们会更容易解释。到目前为止,所有的敌人都是地面的。虽然存在一些垂直性,但它源自玩家通过平台和梯子的移动,而不是敌人本身。看看添加飞行的生物如何改变战斗的动态并改变你必须采用的策略是值得一看的。不幸的是,由于当天的日程安排,我看不到太多飞行生物,但我所看到的情况表明,在触发门警报之前,调整高度而不仅仅是方向变得更加重要。这绝对是开发人员的意图。

另一方面,我认为《Dimensions》有可能彻底提高这款游戏的受欢迎程度。如果它按照看起来的方式展开,它就有可能成为游戏的主要卖点。正如我之前所说,综合体是由一个名叫“典狱长”的神秘人物管理的。典狱长似乎是为你整理这些日益危险的挑战的人,同样,目前的叙述仍然很模糊。不管怎样,典狱长似乎找到了另一种折磨他的俘虏的方法。通过激活关卡中的这些高科技维度转换器,你们四个人突然共享了生动的幻觉(全息图?实际上被传送到了不同的维度?)。突然之间,你不再是奔跑和潜行穿过采矿研究设施,而是试图逃离丛林或在沙尘暴中生存。我们只是简单地了解了这些可能采取的形式,但这很容易成为他们所展示的最令我兴奋的事情。

这里咬一下,那里塞一下,让游戏变得更精简、更干净、更紧凑。

除了这四个主要变化之外,还引入了一些较小的变化,这些变化将以较小的方式影响游戏,但我认为仍然是重要的方式。所有这些都有助于提高这款合作游戏的可访问性,您确实需要其他玩家才能获得完整的体验。

首先是他们引入人工智能机器人来填补团队中的空缺。目前,如果您找不到其他人,任何空位都会保持空位。但在 1.0 中,您可以选择用电脑玩家来充实您的团队。这意味着单独飞行的人可以选择只与机器人一起玩,而不是尝试配对。我没有机会与这些机器人一起玩,但我被告知他们已经投入了大量时间,并且很高兴能够推出它们。玩家现在正在体验它们,所以我确信我们将开始听取关于它们功能的意见。匹配的工作方式也得到了总体改进,如果您愿意的话,可以更轻松地用人类填充团队(我认为在这款游戏中应该如此)。

减轻沟通负担

除此之外,还有两项通信增强功能,旨在减轻尝试与随机在线通信的负担。一是现在您可以为您的团队选择游戏中的尖叫声选项。这意味着,如果您在线玩游戏,并且没有麦克风的人加入您的游戏,您仍然可以通过聊天轮与他们交流,聊天轮让您的角色喊出各种提示来传达您想说的话。另一个功能实际上是该通信轮中的功能中的功能。游戏会将这些叫声翻译成队友的母语。所以,作为一个说英语的人,我可以同时与说西班牙语和法语的队友交流。它可以消除障碍并开放多人游戏,因此您不必过多担心区域性,这对于这款游戏来说是一件非常好的事情,假设它有效,可能是整个行业可以学习的东西。

一勺糖有助于药效下降

这些较小的功能中最重要的可能是检查站门。现在,它们是可选的,如果你想让游戏尽可能保持硬核,你可以放弃它们。通常,当整个团队死亡时,您必须重新开始整个任务。然而,当检查站门被激活时,当你经过某些门时,游戏将保存一个检查站,并在死亡时将小队带回那里,而不必重新启动整个任务。对于团队来说,这是一个小方法,可以尝试让游戏变得更容易上手,而不会降低喜欢挑战的玩家的整体难度。在我玩这个游戏的过程中,我逐渐感觉到,如果每次我们死了都必须重新开始,我不知道我能一口气玩多久。坦白说,我们死了很多次。所以我对这个选择感到很兴奋。

在我自己 GTFO 之前的最后一件事

在与 10 Chambers 的团队交谈时。自然而然地就提到了延续排班制度的话题。这是他们对大型内容更新的称呼。他们告诉我,他们将继续更新游戏,并致力于 GTFO 的未来。自上一个工作室以来,这不太可能让粉丝们感到惊讶。 《收获日 2》在首次推出后发布了大量内容包。

GTFO 1.0 版本现已推出蒸汽,我们在评论中对游戏进行了更多报道,并进行了一次坐下来的采访,其中我们询问了自游戏宣布以来玩家可能想知道的一些相关问题。