Halo 4 开发商 343 Industries 再次在最新版本中讨论了武器调整的现状光环公告。
自标题更新 3 起,光环 4 战争游戏背后的多人团队已经能够动态调整武器,使测试过程更加简化。这对 Halo 社区来说意味着好事,因为他们的反馈可以迅速得到落实,并且可以迅速做出改变。
上个月初,343i 宣布他们将更深入地研究武器调整,特别是光环 4 战争游戏中使用的主要武器,如 DMR、战斗步枪、轻型步枪和突击步枪。进一步更新将于月中发布今天,我们再次了解武器调整的现状。
看看团队对战斗步枪、DMR/轻型步枪和突击步枪的评价:
战斗步枪
我们上周宣布,我们正在研究 4 发战斗步枪的可行性,并看到人们对杀死敌人需要多少子弹感兴趣。需要 4 次射击(或 12 发子弹)才能杀死的 BR 周围确实存在一些复杂情况,而且大多数都与延迟和在线游戏有关。虽然 12 颗子弹击杀感觉良好,并且会奖励 LAN 设置中准确的玩家,但绝大多数游戏都是在线玩的,11 颗子弹击杀提供了一致的在线体验,同时仍然奖励技巧。目前,我们正在测试一个 4 发 BR,它可以在第 11 颗子弹上杀死,这使得在线游戏中的误差幅度很小。
我们还提到了 BR 的射速降低。当我们将 BR 调到 4 发时,该武器在所有射程上都占据主导地位。为了平衡这一点,在当前测试中,射速现在与 DMR 完全匹配。
DMR 和轻步枪
我们稍微缩小了 DMR 十字线变红的范围,并再次将 LightRifle 与此距离相匹配。这是基于我们上周收到的一些反馈,这些反馈质疑目前在地图上吸引人们是否太容易了。为了保持熟练的远程战斗,我们在本周的测试中稍微缩小了这个范围。我们还在研究略微提高 LightRifle 变焦时的射速,从而提高其射程内的生存能力。
突击步枪
目前的突击步枪有 16 发子弹,从技术上讲,如果不漏掉一枪,一个弹匣就能杀死 2 名玩家。我们当前的平衡测试将击杀回合减少了 2 到 3 发,使这一壮举更容易实现。然而,自动瞄准的大幅减少使得这变得相当困难,并且需要使用 AR 的玩家具备更多技巧。我们当前的测试为我们提供了一个最佳击杀时间范围,该范围介于《光环:CE》和《光环 3》的突击步枪之间。
343i 补充说,新武器调校的发布时间表目前正在制定中,更多细节将于下周公布。
此外,新的加入进度设置于上周一上线,以便在匹配过程中尽可能保持公平。查看以下详细信息:
- 一旦一场比赛刚刚超过总游戏时间的一半,所有游戏模式和播放列表中的加入进度都会被禁用。
- 隆隆坑现在拥有最小的正在进行中加入窗口,仅允许玩家在比赛的前几次击杀期间加入。
- 在团队投掷赛和团队双打之外的 Slayer 比赛中,当一支球队达到得分限制的一半以上时,球员将不再加入。
- 在《King of the Hill》和《Oddball》中,玩家将不再加入游戏后半段的分数限制。
- 在 Grifball 中,如果一支球队进球超过 3 个,球员将不再参加单轮比赛。我们将在下次更新中将 Grifball Pro 更新为类似的设置。
- 在团队投掷和团队双打中,在比赛开始期间和之前的一个小的加入窗口之后,球员将不再加入。
你们对《光环 4》目前的武器调整状态有何看法?