《光环:无限》五月更新将于 5 月 10 日发布;包括超级嘉年华、UX/UI 更新等

《光环:无限》五月更新将于 5 月 10 日一周后发布,343 Industries 已宣布即将发布的补丁中将出现的所有重大变化。新功能包括超级嘉年华游戏模式、排名之王更新以及用户体验/用户界面更新等。

以下是有关五月更新的每个主要细节的简要列表:

《光环:无限》五月更新信息:

模式更新

超级派对– 聚会才刚刚开始。随着战役中独特的武器变体和全面升级的装备进入竞技场,光环 5 中深受粉丝喜爱的模式将在本次更新中爆炸式回归。

排名山丘之王- 根据玩家的反馈,山丘现在在比赛开始时会更快地生成,并且当玩家最初进入山丘时不再有“结束”时间。

• 初始山丘生成时间已从 15 秒减少至 5 秒
• 得分结束期已被取消
• 玩家踏入山丘即可立即得分
• 这使得玩家能够在操纵手榴弹并避免造成伤害的同时快速得分

沙盒平衡调整

破坏者– 总的来说,我们希望降低这种武器的复杂性——目前它具有超级组合、随时间造成伤害(DOT)、减慢斯巴达人速度、对其他玩家产生连锁反应等——同时仍然确保它能够在战斗中取得成功。干扰者的射速和超级组合伤害将会提高,但不再造成 DOT,并且其连锁反应距离将减半。

• 随着时间的推移消除损坏
• 链距从 5 个世界单位 (wu) 缩短至 2.5 个 wu
• 超级组合伤害从 60 增加到 70
• ROF 从每秒 4.285 发增加到 5 发

尖刺手榴弹– 我们注意到,根据当前的调整,尖刺手榴弹造成很高的伤害,但不需要像碎片或等离子手榴弹那样高的精度。为了解决这个问题,我们通过收紧爆炸锥并减小伤害半径,同时增加箭弹数量,使光环无限的尖刺手榴弹的行为与光环 3 的尖刺手榴弹更加一致。

• 爆炸时释放的箭形子弹药数量从 8 个增加到 16 个
• 箭弹行程距离从 5 个世界单位 (wu) 减少到 3.5wu
• 影响区域(AOE)伤害半径从 3.2 wu 减少到 2 wu
• AOE 伤害量从 300 点减少至 160 点
• 调整箭弹弹跳行为以减少偏差

发电机手榴弹– 与尖刺手榴弹类似,我们希望确保在游戏过程中更谨慎地使用发电机手榴弹。为此,我们缩小了影响范围 (AOE),缩短了连锁反应距离,并消除了其移动减速属性,同时略微增加了其潜在伤害。

• 冲击影响范围 (AOE) 距离从 3.5 wu(世界单位)减少到 2 wu
• 冲击链距离从 5 wu 减少到 2 wu
• 每次爆发的冲击伤害从 18 增加到 21
• 移除了电击伤害导致的运动眩晕
• 准备时间从 0.65 秒缩短至 0.5 秒
• 冲击损坏脉冲之间的延迟从 0.3 秒减少到 0.25 秒
• 在 2.5 秒时添加了一个额外的冲击伤害脉冲

遮蔽屏– 在排名竞技场中,裹尸布屏幕将更新为拾取时有 1 次充电。

锻造

五月更新将以 PC 屏幕截图上传和大量错误修复的形式为 Forge 带来良好的生活质量更新。这包括对 Z-fighting 移动控制、Forge 监控移动速度等的改进。

Xbox 上的 FPS 计数器

我们感到兴奋的一项生活质量更新是在 Xbox 主机上添加了 FPS 计数器选项。这不仅可以为您在比赛时提供丰富的上下文信息,而且对于想要构建具有稳定性能(帧速率)的地图的锻造者来说也至关重要。

用户体验

• 在此更新中,我们还很高兴能够对菜单进行一些强烈要求的改进。
• 匹配菜单也将收到更新,在需要向下滚动之前,将允许同时显示两倍的播放列表(从 5 个播放列表到 10 个)。
• 最后但并非最不重要的一点是,可以通过定制菜单购买前几季的精选捆绑包。

已解决的问题

• 各种服务器和客户端稳定性改进(减少服务器和游戏崩溃)
• 各种剧院/观察者改进和错误修复
• 当尝试在低于最低规格的电脑上玩时,《光环无限》将不再在启动时崩溃。这是一个意外错误,导致游戏在显示以下最低规格警告消息之前崩溃。
• 玩家可以再次选择继续跳过此警告消息,但无法保证预期的功能和视觉体验
• 要了解有关 PC 硬件规格的更多信息,请访问 Halo 支持网站上的 PC 硬件规格和驱动程序指南
• 解决了使用保险杠跳线控制方案时导致黄蜂“卡枪”的问题
• 重新启动游戏时不应再重播过场动画

《光环:无限》目前可在 Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上使用。

来源:光环航点