Halo Infinite 将于 3 月 19 日更新,为 PC 带来简单的反作弊、新的自定义模式等

343 行业今天(3 月 19 日)刚刚发布了《光环无限》的大规模更新,增加了 PC 上的简单反作弊功能,以及一些新的自定义交火模式等等!以下是今天光环无限更新的完整补丁说明。

《光环:无限》三月更新。 19 补丁说明 |光环无限内容更新 31 补丁说明:

新功能

此更新为 Halo Infinite 带来了新内容、大量错误修复和多项新功能。有关此更新的错误修复的完整列表,请参阅下面的已解决问题部分。本次更新包含的新功能和内容有:

彻底改造的网络模型

2023 年 12 月在 Firefight 配对播放列表中引入的新网络模型已推广到 Halo Infinite 在线多人游戏体验的其余部分。玩家应该会遇到更少的橡皮筋运动、在拐角处受到伤害以及因与多人游戏服务器不同步而导致的其他问题。

开发团队将监控后端指标、光环支持错误报告单和玩家反馈,以确定这种新网络模型的运作方式。如果您在在线多人游戏中遇到任何可能与网络相关的问题,请提交票证以便开发团队可以进行调查!

PC 上轻松反作弊

PC 版光环无限中添加了 Easy Anti-Cheat (EAC)。 EAC 通过确保所有玩家的游戏文件和后台程序的完整性,帮助在在线会话中提供公平的竞争环境。当 EAC 检测到玩家可能试图在多人游戏会话中作弊或更改游戏文件时,他们将从比赛中移除。 EAC 在战役或 Forge 的编辑模式下不活动。

在玩《光环:无限》时,玩家必须遵守光环斯巴达代码Xbox 社区标准。如果您在《光环:无限》中遇到您认为作弊的玩家,请按照以下步骤在多人比赛期间举报该玩家:

  1. 使用默认控件绑定,通过按控制器上的“查看”按钮或键盘上的 Tab 键打开多人记分板。
  2. 从记分牌中,导航到并选择您要举报的玩家的玩家代号。
  3. 按屏幕下方相应按钮提示即可发起举报。
  4. 选择举报玩家的原因。

有关举报玩家的更多信息以及如何举报正在进行的多人比赛之外的玩家的说明,请访问如何举报玩家文章

如果您碰巧记录了游戏中看似作弊的行为,请提交举报玩家票证并附上相关视频片段。玩家提交的门票和视频是帮助 Halo Safety 团队调查作弊行为的最直接方式。

《光环:无限》现有的自动禁令系统不会因本次更新而改变。玩家仍会因闲置、反复退出比赛、背叛队友等不道德行为而受到自动封禁。

如果您认为 EAC 错误地将您从多人游戏中删除,请尝试禁用 PC 后台运行的任何非必要程序。如果您认为自己被错误禁止,提交禁令上诉票Halo 安全团队将重新审查导致您最初被禁止的证据以及您在上诉中提供的任何其他证据。

实验性确定性竞争技能排名 (CSR) 支付

除了此更新之外,在排名匹配播放列表中,CSR 为 1800 或更高的玩家现在每场获胜将获得 7 个 CSR,每场失败将失去 7 个 CSR。 《光环:无限》开发团队将监控遥测和反馈,以了解此更改带来的任何意外后果。您可以在以下网址分享有关此 CSR 支出变更的任何反馈:Halo Discord 官方服务器或者,如果您由于此问题在游戏中遇到任何错误或问题,提交错误报告票

有关此更改的更多信息,请访问Halo Waypoint 上的“CU 31 排名变化”博客

交火自定义游戏模式变体

新的 Firefight 自定义游戏模式变体从现有的 Firefight 游戏模式变体中删除了山丘之王游戏模式逻辑。类似于第 4 季更新中引入的小游戏模式,这种游戏模式变体为 Forge 创作者提供了一个空白的石板,可以用来构建全新的枪战体验。为了帮助支持这一点,以下节点现在可用于 Forge 编辑模式下的 Script Brains:

  • 交火设定开始:当任何 Firefight 游戏变体开始新的 Set 时调用的事件。返回集团索引该集合的启动方式决定了该集合触发了哪些生成器和目标。仅适用于Firefight 变体。
  • 交火结束时:当任何 Firefight 游戏变体结束一组时调用的事件。返回集团索引该集合的启动方式决定了该集合触发了哪些生成器和目标。仅适用于Firefight 变体。
  • 结束交火自定义设置:结束当前运行的 Firefight 自定义集。防守队(老鹰)将获得一分,如果捍卫者成功是真的;否则,Cobra 将获得一分。仅适用于消防自定义。如果在 Sets 之间调用,则不会产生任何效果。
  • 失败交火定制完美套装:导致交火变体中的防守(鹰)队无法完成完美的套装,从而阻止他们在套装完成后获得头骨。仅当启用动态头骨时,才适用于Firefight Custom。
  • 调整火力生命池:通过提供的调整团队的生命池生命计数,如果启用了团队和生命池。负值会减少生命。仅适用于Firefight 变体。
  • 获取消防自定义设置状态:返回有关当前运行的 Firefight 自定义集的信息。如果没有激活自定义设置,自定义设置激活将为 FALSE,其他引脚值将根据需要默认为 FALSE 和 1。输入引脚确定 Forge 中的值以方便脚本测试。仅适用于消防自定义。
  • 获取交火波生成器:返回具有 Firefight Spawner 游戏模式标签、匹配的 AI Spawner 对象的随机排序对象列表集团索引,以及一个匹配的子组标签。列表内容将被过滤,首先提供最大数量的幻影生成器,然后提供其余的所有其他生成器类型。最多只返回 32 个生成器。适用于所有游戏模式。
  • 获取交火 Boss 生成器:返回具有 Firefight Spawner 游戏模式标签和匹配的 AI Spawner 对象的随机排序对象列表集团索引。列表内容将被过滤,首先提供最大数量的幻影生成器,然后提供其余的所有其他生成器类型。最多只返回 32 个生成器。适用于所有游戏模式。
  • 覆盖 AI 生成器:覆盖给定的单位AI 生成器使用“交火”敌人表中的小队定义。更高困难和/或更高强度将产生更坚强的球队。适用于任何游戏模式。

2024 HCS 武器包

2024 HCS 武器包现已在游戏内商店菜单中提供。这些套装包含 BR75 战斗步枪的裹尸武器模型、多用途武器涂层、背景、徽章和铭牌。以下每个 HCS 团队都有自己的此捆绑包版本:

  • 云9
  • 复杂
  • 法泽族
  • 光学游戏
  • 象限
  • 哨兵
  • 空间站游戏 (SSG)

对于购买多个 2024 HCS 武器捆绑包的玩家,第一个捆绑包的购买成本为 1500 cR,因为它包含尸裹武器模型。裹尸武器模型并非针对每个团队的主题,因此玩家只能购买一次。随后购买其他团队的捆绑包需要花费 1000 cR,因为它们不包括裹尸武器模型。

按平台下载大小

  • Xbox 主机:12.8 GB 或更少
  • PC 上的 Microsoft Store 应用程序或 Xbox 应用程序:5.4 GB 或更少
  • Steam:5.2 GB 或更少

平衡变化

武器

重力锤(所有变体)

影响重力锤伤害和击退值的错误已得到解决,但是,其新的伤害和击退值仍将高于第 5 季之前的更新中的值。

Bandit Evo 和 M392 Bandit

根据社区反馈,Bandit Evo 和 M392 Bandit 的装填速度均有所提高。

开发者笔记

我们收到的反馈称,两种强盗变体的装弹速度都感觉笨重且缓慢。我们希望玩家不断思考重新加载的行为,但不要觉得完成它是一件苦差事。

  • 装弹速度提高 10%。
  • 空载时的装弹速度提高 10%。

VK78 突击队步枪

VK78 突击步枪的绽放现在重置速度稍快一些。

开发者笔记

我们一直得到一致的反馈,玩家在操作这种武器时很难取得成功。绽放和后坐力控制都是必需的,这对玩家来说可能很难控制。此外,随着排名竞技场中的主要武器从战斗步枪改为强盗 EVO,它本质上降低了突击队步枪作为拾取拾取选项的可行性。这一变化的目标是让突击队步枪具有更好的操控性、近距离的更多摩擦力以及持续输出伤害的潜力。

  • 下限减速时间减少 0.22 >> 0.21 秒。
  • 上限减速时间减少 0.22 >> 0.21 秒。
  • 磁性接近衰减范围增加0>>1 wu。

热浪

为了降低其远程生存能力,热浪的瞄准辅助已减少。

开发者笔记

长期以来,来自竞技玩家的反馈表明,热浪的有效范围超出了其预期范围。我们进行了调整以限制其中远距离能力。

  • 瞄准辅助角度从 5 >> 4 减少。
  • 瞄准辅助范围从 12 >> 11 减少。
  • 瞄准辅助衰减范围从 7.5 >> 6.5 降低。

追猎者步枪

现在,一旦过热,追踪者步枪需要更长的时间来排气,并且在过热之前需要更少的射击。

开发者笔记

来自排名社区的反馈表明潜行者步枪的性能过高。玩家可以利用武器的优势将多次杀戮连在一起,而无需太多反击。这一变化仍然允许玩家连续实现多次击杀,但犯错的空间会更少,发泄的时间也会更多。

  • 瞄准辅助角度从 5 >> 4 减少。
  • 瞄准辅助范围从 12 >> 11 减少。
  • 瞄准辅助衰减范围从 7.5 >> 6.5 降低。

等离子枪

等离子手枪发生了多项变化:射速降低,过热速度比以前更快,并且现在需要更少的时间来完全充电。

开发者笔记

随着时间的推移,等离子手枪的单发射击方法已成为玩家使用这种武器的最有效方式。通过这种方式使用它,他们能够获得该武器提供的大部分好处,而几乎没有风险。这些变化旨在赋予蓄力射击更多的可行性,同时仍然允许选择单次射击取得成功。

  • 单发扳机的射速从每秒 10 >> 6.75 发降低。
  • 过热阈值从 1 >> 0.8 降低。
  • 扳机完全充电的时间从 1.6 >> 1.2 秒减少。

系统

强盗产卵影响者

开发团队解决了由强盗 Evo 和 M392 强盗的生成影响因素引起的问题,该问题导致玩家在排名竞技场播放列表中遇到不利的重生。

开发者笔记

自从 Bandit EVO 推出以来,有反馈称排名竞技场中的生成逻辑发生了变化。玩家报告称,有时他们会更频繁地生成到有利或不利的位置。此更改的目的是使重生行为与战斗步枪作为排名竞技场的起始武器时的重生行为更加一致,这在玩家如何影响重生位置方面遵循更一致的逻辑。

  • 调整了 Bandit EVO 的武器生成影响因素以匹配 BR75
  • 调整了 M392 Bandit 的武器生成影响因素以匹配突击步枪。

强盗火力

M392 Bandit 和 Bandit Evo 的射击音效现在更加安静。

开发者笔记

有人指出了一个错误,即强盗第一人称射击音频抑制了其他环境和命中检测声音。虽然我们同意武器音频对于玩家的幻想和沉浸感很重要,但武器音频如何与其他声学混合也很重要。

  • 降低了强盗玩家的火力音量 >> -3dB。

已解决的问题和错误修复

许多改进来自我们社区提交的 Halo Insider 和 Halo 支持票证。感谢您的参与并请继续提交票证

Halo 支持票证可帮助 343 Industries 的团队了解您希望在未来的 Halo Infinite 更新中解决哪些问题。开发团队正在根据玩家反馈和错误报告票积极进行各种游戏更新和改进。

如果您在光环无限中遇到崩溃,请尽可能多地提供以下信息:

  • 有关导致崩溃的原因的分步说明。越具体越好!
  • 附加最新的 DxDiag 文件。要创建 DxDiag 文件,请在“开始”菜单的搜索栏中输入“dxdiag”,按 Enter 键,然后在弹出 DirectX 诊断工具时单击“保存所有信息”。
  • 包括来自控制面板应用程序的问题报告。要找到此内容,请打开控制面板并在搜索栏中输入“问题报告”。单击“查看所有问题报告”,然后找到最近的 Halo Infinite 报告。双击该《光环:无限》条目,然后使用窗口底部附近的“复制到剪贴板”按钮。最后,将此文本粘贴到您的票证评论中。

全球的

  • 提高了 Xbox 主机和 PC 上《光环:无限》的稳定性。

多人游戏

游戏玩法

  • 解决了无意中增加重力锤及其变体的击退和伤害的问题。
  • 死亡时掉落的装备将不再卡在地图可玩区域下方。
    • 由于此修复,当玩家拿起装备时,排名竞技场匹配播放列表中的装备垫现在将进入“红色架子”状态。
  • 现在,在被杀死之前捡起装备不太可能导致崩溃。
  • 行走或跳入放置在 Forge 中的 Cone 物体的侧面不再导致玩家的移动变得不可预测。
  • 加载多人比赛时打开记分板不再允许玩家在比赛的非交互式介绍序列中移动。
  • 当旁观玩家被杀死时,旁观者摄像机现在更加稳定。
  • 解决了有时导致提取装置站在动态地图对象上时被种植在难以到达的区域的问题。

新的网络模型

本部分的改进来自我们社区提交的反馈和 Halo 支持票证。感谢您参与战斗研讨会播放列表,请保留提交票证

  • 现在可以一致地对地图上的敌人或位置进行 Ping。
  • 女妖和黄蜂的瞄准标线在驾驶时不再在两种射击模式之间快速切换。
  • 现在,按住开火按钮或按键切换武器模式后,女妖炸弹会立即发射。
  • 当看到另一位玩家驾驶的车辆时,它不会再出现转向意外的方向。
  • 幽灵迫击炮弹现在可以更加一致地射击预定目标。
  • 现在,在生成新车辆时,车辆垫会将阻碍生成区域的玩家推开。
  • 现在,站在手榴弹垫附近投掷手榴弹时,手榴弹会被一致拾取。
  • 当驾驶员使用 A 或 D 键时,疣猪和菜刀不会再出现意外转向的情况。
  • 现在,当抓弹装药在锁定其原始目标后不久分离时,可以正确计数。
  • 排斥器不再有机会同时消耗 2 个电荷。

菜单

  • 赛后新排名初始屏幕不再显示不正确的排名徽章。
  • 初始的操作通行证购买菜单将不再允许玩家在加载价格时购买任何高级优惠。

定制游戏

  • 现在,在 AI 难度节点设置为传奇的 Forge 地图上,343 个机器人将造成适当数量的伤害。

定制化

  • 解决了导致“配置文件同步”错误消息或玩家被锁定在装甲大厅菜单之外的各种自定义组合的问题。
  • 将装甲徽章应用于自第 5 季更新以来发布的装甲套件,然后将徽章调色板更改为非默认选项将不再导致装甲套件未装备。

视觉的

  • 在冲刺中发射武器不再有机会显示武器的射弹从错误的位置发射。
  • 平视显示器 (HUD) 上的比赛时间和球队得分的文本大小已增加。

声音的

  • 当装备方舟反应神话效果套装时,推进器的音效现在可以按预期播放。

观察者模式

  • 观察者记分牌不再同时突出显示两名球员。

锻造

编辑模式和创建工具

  • 提高了快速连续生成和放置多个对象时的稳定性。
  • 现在,在选择对象时通过暂停菜单离开 Forge 会话不太可能导致崩溃。
  • 提高了加载到在 Void 或 Ecliptic 画布上创建的 Forge 地图时的稳定性。
  • 现在,将多个生物群落对象排成一行后,《光环无限》崩溃的可能性降低了。
  • 绿叶灌木 A、B、C 和 D 对象的玩家碰撞现在与其外观对齐。
  • 在使用现有费用时授予设备费用的脚本大脑不再导致玩家的移动变得不可预测。
  • “获取随机 N 个对象”节点不再返回不完整的对象列表。
  • 现在,选择“文件夹”菜单中的“眼睛”图标将按预期隐藏和取消隐藏 FX 对象。
  • 删除了所有光环无限锻造画布上出现的两个非功能性相机对象。

文件和地图发布

  • 解决了允许玩家编辑和保存受复制保护的地图和模式预制件的问题。

已知问题

通过此更新,团队向我们的解决方案中添加了多个新问题已知问题列表:

多人游戏

  • 当车辆接近末日状态但在实际触发之前,它们可能会播放“末日状态”音效。出现此问题时,观察车辆是否发出红光,以确认车辆是否即将爆炸。
  • 当在混战 (FFA) 升级比赛中得分领先时,平视显示器 (HUD) 底部中心的迷你记分牌可能会将错误的玩家显示为第二名。
  • 在死锁地图上,鹈鹕队在进行大团战的非重型版本时仅部署蝎子坦克和幽灵坦克。
  • 极少数情况下,未安装 EAC 会导致玩家无法启动游戏。
    • 解决方法:如果 Halo Infinite 是通过 Steam 安装的,请使用“验证游戏文件的完整性”选项来解决这个问题。如果这不能解决问题,或者如果 Halo Infinite 是通过 Microsoft Store 或 Xbox 应用程序安装的,请卸载然后重新安装 Halo Infinite 以重新触发 EAC 安装过程。”
  • 当通过 Microsoft Store 或 PC 上的 Xbox 应用程序安装 Halo Infinite 时,Comodo Antivirus 可能会阻止 Halo Infinite 启动。
    • 解决方法:手动将 Halo Infinite 添加到 Comodo 防病毒客户端的排除应用程序列表中,以允许 Halo Infinite 按预期启动。

锻造

  • 捕捉的日志 A、B、C 和 D 对象显示为纯黑色模型。
  • 当其“对象模式”设置设为“动态”时,“破碎树桩 A”对象的“物理”下拉列表不会列出“正常”物理选项。
  • 当两个或更多脚本大脑接近其最大节点容量并且其预算表中出现警告符号时,该地图上的所有脚本将无法按预期运行。
  • 当玩家加入正在进行的锻造会话(其中两个物体已焊接在一起)时,加入的玩家将不会看到两个物体被焊接在一起,并且在靠近物体移动时可能会遇到“橡皮筋”或抖动。
  • 放置保存的预制对象后,删除的游戏对象可能仍会出现在 Forge 的播放模式中。

来源:邦吉