Halo MCC 更新 1.1305 已发布,这是完整的补丁说明

343实业发布重磅消息:士官长合集 (MCC) 一月更新! Halo 玩家会将其视为 Halo MCC 更新 1.1305,在深入了解之前,请注意其中包含的一些内容计划于 2 月上线(更多内容请参阅注释)。请阅读下面完整的 Halo MCC 更新 1.1305 补丁说明。

Halo MCC 更新 1.1305 补丁说明:

新功能和内容

有关新功能和内容项目的更多详细信息,请参阅下面的设计更新部分,了解 2 月份的轮换播放列表、特色内容和活动。

  • Match Composer 中的精选播放列表
  • 未来活动的新铭牌
  • 即将推出的新对接会内容

辅助功能错误修复

仅限电脑

  • 修复了在“查找玩家”提示中输入玩家代号时按空格键会搜索玩家的问题。

全球的

  • 修复了讲述人和 Xbox 游戏转录无法正确读取弹出消息的错误。
  • 修复了讲述人和 Xbox 游戏转录无法正确读取按钮提示的错误。
  • 修复了讲述人和 Xbox 游戏转录无法正确读取屏幕文本的错误。

一般修复

仅限 Xbox

  • 修复了首次启动时经过标题屏幕后不会出现主菜单的问题。

全球的

  • 修复了与玩家统计数据和排行榜相关的罕见崩溃。
  • 减少了一些过多的诊断报告以提高性能。
  • 改进了在识别潜在的反作弊违规行为时对专用服务器的玩家报告。

播放列表更新

社交1V1

  • 根据社区反馈,从 Halo: Reach Head to Head 中删除了 Magnum 二级任务

社交 1v1 旨在作为 Halo: Reach Hardcore 播放列表的热身竞技场,因此设置匹配非常重要。

社交4V4

  • 团队杀手选项已替换为“精确杀手”和“自动杀手”。

从历史上看,我们通过将这些组合成一个单一的选择来妥协。我们完全理解不同的玩家在这里有不同的偏好,所以现在我们为玩家提供对他们的起始武器/体验的选择。

  • Precision Slayer 包括 DMR、BR 或 Magnum 武器启动。
  • Auto Slayer 包括 AR、SMG 武器启动和 Halo 4 装载启动。
  • 在光环:致远星的特色光环:CE 周年纪念类别中轮换,其中包含模拟光环:CE 的地图和游戏设置

这是一个普遍要求的添加内容,轮换类别提供了展示此类内容的绝佳机会。

社交8V8

  • 将山地移动计时器从 120 秒减少到 90 秒,并将获胜分数从 250 减少到 200

开箱即用,Reach 的基础山丘之王变体不支持 90 秒山地旋转选项。 120 秒计时器比我们想要的要长,因此我们借此机会添加了此变体的选项。由于山丘在每个位置花费的时间较少,玩家将花费更多的时间在山丘之间移动,因此重要的是我们稍微降低分数以赢得胜利以匹配这一点。我们无法在全局添加 90 秒选项,因为这需要重建游戏中的所有 King of the Hill 变体,但寻求 90 秒计时器进行自定义游戏的玩家可以使用 Big Team King 变体作为基础。

  • 将暴风雨上的领土替换为 3 块领土

作为一张对称地图,《暴风雨》非常适合 3 块领土。在 4v4 中,这种游戏类型已经与这张地图配对,并且在最近的 Big Team Battle Throwback Throwdown 锦标赛中看到了一些激烈的比赛后,我们希望将其正式用于 8v8。

  • 在实验性 AR 开始类别中轮换,其中包含所有核心 Halo: Reach 8v8 地图和游戏变体的 AR 开始版本

DMR 的射程实用性使其在大团战中常见的一些较为开放的战场上非常有效。这会导致许多交战发生在极端范围内,并可能导致停滞,从而阻止玩家使用某些移动选项。许多玩家要求在8v8中将DMR首发替换为AR/Magnum首发。我们担心这会让玩家在重生时过于脆弱,使他们对车辆无效,无法提供足够的起始弹药,并在某些玩家获得远距离控制时导致“滚雪球”(两队之间的分数差距呈指数级增长)步枪。然而,我们希望给玩家一个亲自尝试的机会。根据反馈和数据,我们将考虑将 Big Team AR 项目更永久地纳入核心类别。

要从开发人员的角度详细了解这些变化,请前往这里