根据 Helldivers 官方 subreddit 上的一些社区反馈,Helldivers 2 Eruptor 将看到一些变化。开发人员发布了一份声明,回应火箭和炸药现在会从敌人的护盾上弹开的说法。该团队还谈到了游戏的弹片机制,并概述了它们的功能即将发生的一些变化。
在几天前引起关注的最新帖子中,用户 Nuri489分享了火箭似乎弹跳的镜头脱离自动机护盾。该帖子后来被揭穿,显示杀死玩家的爆炸来自他们的身后,但该帖子的传播量足够大,以至于开发团队认为有必要在 Reddit 和官方网站上发布官方消息进行回应Helldivers Discord 服务器:
“嘿,大家好!今天,团队一直在努力测试一些社区问题,主要集中在跳弹和弹片的变化上。作为对 Reddit 上之前帖子的回应,我们研究了火箭和其他爆炸物受到跳弹影响的可能性。此后,这一点已被社区揭穿,但尽管如此,我们的国防部团队今天也进行了多次测试,并确认火箭和爆炸物是不是弹跳。
然而,我们通过这些帖子和社区反馈注意到了另一个问题,即 R-36 喷发器的射击有可能在射手身上爆炸并反弹弹片,其伤害值足够高,足以立即杀死玩家。为了防止这种情况发生,我们希望完全消除喷发器的弹片效果,但会增加其命中伤害。这应该会降低它对用户的杀伤力,但对敌人来说却同样强大。
它应该保持其破坏力,并且由于它仍然被归类为爆炸性的,所以它不会失去破坏物体、堵住漏洞、摧毁制造商等的能力。总体而言,这将是对武器进行 buff因为随机弹片在其造成的伤害和威力中所起的作用几乎可以忽略不计。它仍然会造成冲击伤害和 AOE 伤害,并且这两种伤害值都会增加,以使其同样强大且更加一致。
目前,随着系统的到位,只有小型武器应该能够在装甲上弹跳。如果您在撞击点看到爆炸性视觉特效,则射弹不会引起跳弹,因为发生跳弹时不会触发爆炸效果。然而,弹片仍然可以从撞击点向外爆炸并杀死玩家。
对于这种误解,我们深表歉意,并感谢大家如此努力地调查这些新变化,并向我们传递反馈。希望这是有道理的,这些变化应该可以帮助每个人更好地生存!”
总而言之,《Helldivers 2》开发者似乎正在寻求重新设计弹片系统,以降低其对玩家的致命性。在像这样的游戏后期难度很高的游戏中,一致性非常重要,所以很高兴看到他们计划对玩家有利的改变,并在最激烈的时刻做出良好的决策。
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