《地狱点》预览:《黑暗之魂》遇上《死亡空间》

经过四个多小时的实际操作体验,《地狱点》预览让我们对这款受《魂》启发的游戏产生了更多的期待。 《Hellpoint》中嵌入了很多灵魂类型的公式,考虑到开发商 Cradle Games 已经公开表示这是一款受《Soulbourne》启发的游戏,这并不奇怪。从游戏玩法到菜单的工作方式,自从《地狱点》越来越受欢迎以来,它对于该类型的粉丝来说并不陌生。

《黑暗之魂》、《末日》和《死亡空间》的私生子

预览一开始,就像任何其他《灵魂》游戏一样,完全赤裸裸,没有真正的方向感。你可以在开放关卡中自由漫游,在升级的同时了解细节。战斗功能是一样的,你将始终对每个角度保持谨慎,缓慢而仔细地围绕敌人策划攻击。每种武器都有较弱、快速的打击,也有较重的打击。该游戏具有治疗物品,甚至还有基本上是篝火的裂缝。再说一次,如果你玩过《灵魂》游戏,那么你就会知道如何玩这个游戏。

然而,不同之处在于 Hellpoint 提供的许多较小的机制。敌人不是在你触摸的每个检查点重生,而是通过计时器系统工作,有时甚至会改变之前重生的位置。该治疗物品的用途“有限”,但可以通过杀死敌人轻松充电。有一个跳跃机制比我们玩过的任何《灵魂》游戏都要好得多,因为它提供了一定程度的平台跳跃。除了角色升级之外,武器升级也会随着每次使用而增加。尽管在预览版本中它只是分屏,但从一开始就可以使用嵌入式合作模式。 《Risk of Rain》和《Dead Cells》等游戏中还有一些类似 Rogue 的功能,根据你的行动或速度,你可能有机会探索新的路径,这可能会带来新的奖励,甚至是老板。

尽管存在一些差异,但请不要误会,归根结底,Hellpoint 是《灵魂》游戏的翻版。这是否是一件好事完全取决于你,但作为一个玩过《仁王》、《只狼》和《Surge》等其他游戏(并且都很喜欢它们)的人,我实际上很喜欢将其作为游戏的决定尽可能像灵魂一样。除非它真的很糟糕(《Hellpoint》不是),否则我从来不会被那些试图从《灵魂》游戏中获利的游戏所困扰,尤其是当它们足够有趣以让我保持参与的时候。 《地狱点》所建立的整个黑暗科幻奇幻背景无疑是一个很棒的背景,可以提供一些有趣的故事元素。

Hellpoint 发生在现已被围绕黑洞运行的跨维度实体空间站。您扮演神秘的 3D 打印角色,负责查明空间站上发生的事情并导致这些不幸事件。我们可以说这是一个非常简单的前提,但尽管发生在空间站上,但在视觉效果方面却有很多变化。我是 HR Giger 作品的超级粉丝,尤其是《异形》系列。他的作品有一种美感,既令人不安,又美丽。 《地狱点》让我对关卡的设计方式以及他们用来将冰冷的机械与人类和其他生物生命成分融合在一起的视觉效果有同样的感觉。敌人的设计因其可怕的特征而看起来非常可怕。我从整体氛围中感受到了一种非常“末日”和“死亡空间”的氛围,以及它的黑暗和寒冷的感觉。整个科幻设定非常适合游戏,并且让游戏与众不同,让玩家在故事完成后真正想要投入进去。

难度又如何呢?

许多人喜欢的灵魂标题的主要关键是它们提供的绝对难度。他们无情、无情,有时甚至令人极其沮丧,以至于玩家会勃然大怒。对于寻求挑战的玩家来说,地狱点对于大多数人来说都是朝着正确的方向前进,因为危险无处不在。真正有趣的是,你可以跑过一条空荡荡的走廊,只有几个敌人跳出来破坏你的奔跑时才会感到安全。感觉非常像灵魂,如果你碰巧升级太多,你可以通过使用肖像来增加难度。我对难度的唯一抱怨是预览中提供的 Boss,因为它们太容易被击败,特别是与标准阶段中发现的一些更高级别的敌人相比。希望这些问题能够在游戏的最终版本中得到解决,尽管很明显后来的一些问题仍在开发中。毕竟,这只是一个预览版本,只是为了让我们尝尝鲜。

总的来说,我喜欢在这个版本中尝试的东西。对于玩过几乎所有《Soulborne》游戏的人来说,如果 HellPoint 继续朝着它的方向发展,它可以轻松地坐在其中。当然,它本质上是《黑暗之魂》的复制品,但我不介意,因为它仍然很有趣,而且在一天结束时参与。它确实有一些粗糙的补丁,需要更多的工作,但我期待发布后的最终版本。地狱点是预定的将于今年 4 月在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上发布。

开发者建议:

声音

在我们临近发布时,视觉效果很可能会得到修饰,除了视觉效果之外,在整个预览过程中困扰我的一个重要组成部分是声音设计。当谈到声音时,我需要花很多时间才能真正理解它,除非有令人讨厌的台词或声音提示的重复,否则我通常不会太在意它。有一些皮革盔甲让我想把我的头发拔出来,因为角色每走一步你都能听到它不断地摩擦他们。我只是想指出一些小事,简单的解决办法就是不戴它。我认为更大的问题是配乐方面的声音。

《地狱点》中有一首配乐,听起来出人意料地好听,或者至少在声音不被抑制的情况下是这样。很难听到,我们不确定这是因为它是配乐的一部分还是只是环境造成的。我确实知道我和我的朋友发现某些部分的低音太高。

敌人的 Hitbox 和 Iframe

这些可能是命中或未命中,因为我们经常发现自己攻击敌人,但它在撞击时未命中或没有造成任何伤害。 Iframe 可能会有点烦人,因为你可以冲过去攻击站立的敌人。非常小的抱怨。

远程枪

在游戏中的所有武器中,当我解锁枪时,我并没有想象中那么兴奋。当面对使用它们的敌人时,它们非常危险,因为它们会造成很大的伤害。但反之则不行,因为 DPS 相当低,因此不值得。如果能增强他们的伤害就太好了。

合作社

这个特殊的版本没有任何在线合作模式,只有本地游戏。值得庆幸的是,有一些 PC 应用程序可以解决这个问题,而合作体验则增添了一层乐趣。当然,这让难度变得更容易,但这通常就是合作社的目的。我想说,对于那些寻求更大挑战的人来说,一些衡量敌人数量或难度的选项(除了使用肖像之外)可能会很好。