以下是质量效应传奇版相对于原版所做的更改

距离发售仅剩一个月时间,BioWare 就《质量效应传奇版》与原三部曲相比的一些最大变化进行了深入分析。

首先,视觉效果。显然,如果您看过质量效应传奇版的原始预告片然后你就会知道出现了许多视觉变化。为了帮助更多地说明这一点,IGN发布了一个新的对比视频,将新版本的《质量效应》与原版进行了对比。

当然,这些变化并不是《质量效应三部曲》中唯一的变化,Bioware 还发布了一篇长文,列出了所有的变化。请注意,我们以较小的格式包含了他们博客中的一些较大块,以便它可以容纳在要点中。

战斗调整

  • 能力也得到了重新平衡在第一场比赛中例如,“免疫”能力现在提供持续短暂时间的强大防御增益,而不是无限期持续的小增益。

  • 改进了下瞄准镜 (ADS) 摄像机视野,使战斗更加紧密,以便ADS更准确(如第二场和第三场比赛),以及改进了瞄准辅助以提供更好的精度。
  • 谢泼德现在可以冲刺脱离战斗
  • 近战攻击现在映射到按钮而不是根据与敌人的接近程度自动发生
  • 武器准确性和操控性显着提高
    • 十字线绽放更受控制
    • 狙击步枪的武器摇摆被移除
    • 瞄准瞄准/“紧瞄准”相机视图已得到改进
    • 改进了目标获取的瞄准辅助
  • 全部相关敌人现在会受到爆头伤害在第一场比赛中
    • 以前有些没有,包括人形敌人
  • 弹药模组(反有机、反合成等)现在可以在整个游戏中掉落
    • 此前,这些在玩家等级较高时不再掉落
    • 现在也可以从商家处购买
  • 全部任何阶级都可以使用武器没有处罚
    • 专业化(训练/升级某些武器的能力)仍然是特定于职业的
  • 武器冷却得更快
  • Medi-gel 的使用得到改善
    • 基础冷却时间减少
    • 练级好处增加
    • 增加了莉亚拉的冷却时间奖励
  • 库存管理改进
    • 现在可以将物品标记为“垃圾”
    • 所有垃圾物品都可以转化为全凝胶或立即出售给商人
    • 库存和商店现在具有排序功能
  • 一些能力已重新平衡
  • 武器能力(即在每种武器类型的技能树上解锁的能力)已得到改进:
    • 有效性/强度增加(在某些情况下持续时间缩短)
    • 现在,热量会在电源激活时重置

其他游戏玩法改进

  • 诺维利亚boss房间已重新设计
  • 小队成员现在可以相互独立指挥在第一个质量效应,就像您可以单独命令它们一样质量效应23
  • 一些Boss 战和敌人在第一场比赛中调整为对玩家更公平,但仍然具有挑战性
  • 三部曲的封面得到了改进
    • 为某些遭遇添加了额外的掩护
    • 进入和退出盖子现在更加可靠
  • XP 在第一款游戏中进行了重新平衡(详情如下)
  • 弹药掉落已重新平衡质量效应2(详情如下)

随着战斗而来XP。在第一场比赛中获得的 XP 已重新平衡以获得更好的一致性,尤其是在比赛即将结束时。完成游戏大部分内容的玩家应该能够在一次游戏中更可靠地达到更高的水平,而不是需要玩第二次才能达到更高的水平。此外,首次通关不再有等级上限。

作为最后的枪战改变,我们还调整了弹药质量效应2。我们发现原版游戏中的弹药生成太少,所以我们提高了 ME2 中弹药的掉落率特别是在使用狙击步枪时,因为在最初的版本中弹药掉落率降低了。

鲭鱼

  • 改进的操控性
    • 物理调整得到改进,感觉“更重”并且滑动更少
  • 盾牌充电速度更快新推进器添加到后面
  • 改进的相机控制
    • 解决了 Mako 无法准确瞄准较低角度的问题
  • 护盾充电速度更快
  • 添加了新的推进器为了提高速度
    • 它的冷却时间与跳跃喷气机的冷却时间是分开的
  • 在 Mako 中的 XP 惩罚已被移除
  • 接触熔岩不再导致任务立即失败,而是随着时间的推移造成伤害\

三部曲的统一和现代化

  • U在角色创建器中优化了 Shepard 的自定义选项,甚至添加了一些新选项,比如额外的肤色和发型。可以在所有三款游戏中使用相同的角色。
  • 添加了质量效应:创世纪黑马漫画进入之前的基础经验质量效应23作为可选体验
  • 所有三款游戏的新统一启动器
    • 包括三部曲范围内的字幕和语言设置
    • 每个游戏的保存仍然是唯一的,并且可以相互独立管理
  • 更新了角色创建者选项,如上所述
    • 女谢普来自质量效应3是所有三款游戏中新的默认女性选项(原始 FemShep 设计仍然可作为预设选项)
  • 三部曲的成就已更新
    • 三部曲中添加了新成就
    • 某些成就的进展现在可以在所有三款游戏中延续(例如在所有游戏中杀死 250 名敌人)
      • 精简为一、多余的成就被删除
    • 许多成就的目标/描述和/或名称已更新
  • 综合武器和装甲DLC 包
    • 武器和盔甲 DLC 包现在自然地集成到游戏中;它们可以通过研究或在游戏过程中从商人处购买来获得,而不是从一开始就立即解锁。这确保了 ME2 和 ME3 的整体平衡和进展
    • 侦察兜帽 (ME2) 和 Cerberus Ajax 装甲 (ME3) 在每场游戏开始时可用
  • 额外的游戏玩法和生活质量的改善
    • 所有游戏的音频都经过重新混合和增强
    • 修复了原始版本中的数百个遗留错误
    • PC 上的本机控制器和 21:9 显示支持,具有 DirectX 11 兼容性

银河战争再平衡

  • 银河准备就绪是不再受外界因素影响不属于集合的一部分,像多人游戏或旧的配套应用程序对于ME3。
  • 在传奇版中,为最后的战斗做好充分准备将更加困难
  • 加长剪辑结局现在是游戏的默认结局。
  • 关键错误修复和后端做出的改进ME2 中的 Paragon-Renegade 系统
    • 解决了一些遗留问题,这些问题阻碍了准确的声誉统计数据的显示,并彻底阻止了某些本应选择的对话选项的选择
    • 众所周知,在《ME2》(以及影响《ME3》)中难以实现的关键时刻现在可以更可靠地完成,从而在故事的最后一幕中取得更好的结果。

以上就是 5 月 14 日发布后玩家将看到的一些最大变化。其中一些让您感觉如何?您是否希望游戏在视觉冲击之外保持原样,或者这些变化都受到欢迎?让我们知道!

詹姆斯·拉拉

James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。