以下是 Insurgency 免费“狩猎”DLC 第一部分的新内容,现已上线

最好的受军事启发的战术电脑射击游戏之一,随着全新游戏内容的供应而变得更加出色。

今天,开发商新世界互动推出了“打猎,”一个免费的 DLC 附加组件叛乱现在可通过 Steam 更新在 PC 和 Mac 上使用。

除了基于阿富汗南部乡村省份的开放式地图 Panj 之外,NWI 还重新引入了 Hunt 游戏模式,这是一种合作性的单人游戏类型,玩家的任务是追捕敌人的武器储藏室,同时克服敌人的防御。推式游戏模式也已更新,包括额外的最终游戏序列,使攻击者有机会摧毁敌人的武器储藏室。捍卫者只有一条生命来进行最后的抵抗。

如果您错过了,您可以在新地图上观看一些动作这些游戏视频

该更新还引入了新装备,包括两个团队的榴弹发射器,使爆破和安全类别可以使用 M16 的 M203 附件,而前锋和工兵类别可以使用 AKMS 的 GP25 附件。每个发射器都会发射爆炸弹或烟雾弹。玩家还会注意到新的 1X Aimpoint 安全瞄准镜、M14 EBR 两脚架升级、新的重量限制以及某些套件物品的补给点重新平衡。

今天的更新只是整个包的一部分,几天后将完整发布,引入更多内容和功能,因此请继续关注更多详细信息。

要了解错误修复和今天所有调整的具体信息,请查看下面的完整更改日志:

新功能

  • 新的狩猎游戏模式(合作),你必须消灭该地区的所有敌人和藏匿点。这种游戏模式需要极高的隐秘性和协调性,因为你只有一次生命。
  • 新的多人游戏地图:Panj。
  • 更新了多人游戏地图:市场。
  • 新的合作地图:地区(狩猎)、高地(狩猎)和部委(狩猎)。
  • 添加了枪管榴弹和烟雾发射器:M-203 用于安全部队,GP-25 用于叛乱分子。
  • 为安全团队添加了非变焦红点光学器件(成本 1 个供应)。
  • 新的第一人称武器碰撞系统。
  • 整个游戏中粒子特效的大幅改进。

游戏玩法改进

  • Push现在有一个结局缓存,防守方有机会进行最后的抵抗。
  • 占领现在为 10 分钟(以前是 15 分钟),有 3 波起始波(以前是 5 波)。
  • 在“占领”中,获胜者现在取决于拥有更多波浪并控制目标。
  • M14 现在有两脚架升级。
  • 自动两脚架现在仅在您俯卧时才起作用。如果有一个可以部署的表面,您现在必须手动执行,而不是简单地进入机械瞄准器。
  • 减少补给时间,因此您不必等待很长时间才能补给。
  • 如果物品超过最大重量值,玩家将无法再装备该物品。
  • 现在,当手电筒直接照射玩家的眼睛时,会导致眩目。
  • 2X Aimpoint 现在对于 Insurgents 来说成本更高(3 个供应)
  • 现在,叛乱分子的 PO 瞄准镜成本更低(3 个供应)
  • 轻甲现在对于叛乱分子来说更便宜(1 供应)
  • 重甲现在对叛乱分子来说更便宜(3供应)
  • 燃烧瓶对于叛乱分子来说更昂贵(3 供应)
  • 对于支援/机枪手类别,前握把的成本减少 1 个补给。
  • 从支持类别中删除了闪光弹。
  • 从拆除类中删除了烟雾和闪光弹。
  • 将 M203-HE 添加到安全拆除类别中。
  • 将 GP25-HE 添加到叛乱前锋和工兵类别中。
  • 将 M203-Smoke 添加到安全专家、侦察和爆破类别中。
  • 为叛乱专家、侦察兵、前锋和工兵职业添加了 GP25-Smoke。

鸡舍改进

  • 修复了合作模式中人工智能无法识别某些玩家的主要错误。
  • 改进了机器人计数缩放技术,并添加了用于更改机器人计数的新投票选项(更多信息如下)。
  • 机器人现在会造成与玩家相同的伤害,而不是减少伤害量。
  • 机器人现在可以调查脚步声、手电筒和激光瞄准器。
  • 机器人现在更加准确并且响应速度更快。
  • 将人工智能困难重命名为“宽容”、“正常”、“无情”和“残酷”。
  • 从游戏中删除了峰值检查点,直到我们提出更好的解决方案来处理机器人可以看到的树木。

错误修复

  • sv_pure 2 现在可以正常工作。
  • 修复了处理创意工坊内容时的音频故障。
  • FAL 现在使用正确的弹药类型(7.62x51mm)。

性能优化

  • 为引擎添加了阀门修复,其中框架无法正确净化并开始消耗内存(应该减少橡皮筋的情况)。
  • 修复了多个小内存泄漏。

视觉增强

  • 添加了炮弹喷射烟雾。
  • 弹出的弹壳现在在弹出时旋转。

服务器管理

  • Windows 服务器现在允许自动重启。
  • 更改了机器人计数的处理方式。新系统使用以下命令:
    • ins_bot_count_hunt// 默认值为 0。设置得更高时,Hunt 将使用该值覆盖机器人计数。当启动机器人计数投票时,这是更改的值。
    • ins_bot_count_hunt_min// 默认值为 15。这是当 ins_bot_count_hunt 设置为 0 并且服务器上只有 1 个玩家时将加载的机器人数量。
    • ins_bot_count_hunt_max// 默认值为 25。这是当 ins_bot_count_hunt 设置为 0 并且服务器上有 8 个玩家时将加载的机器人数量。
    • ins_bot_count_hunt_default// 默认值为 0。这是服务器在休眠时自动将 ins_bot_count_hunt 重置为的值。
    • ins_bot_count_checkpoint// 默认值为 0。设置得更高时,Checkpoint 将使用该值覆盖机器人计数。当启动机器人计数投票时,这是更改的值。
    • ins_bot_count_checkpoint_min// 默认值为 5。这是当 ins_bot_count_checkpoint 设置为 0 并且服务器上只有 1 个玩家时将加载的每个目标的机器人数量。
    • ins_bot_count_checkpoint_max// 默认值为 12。这是当 ins_bot_count_checkpoint 设置为 0 并且服务器上有 8 个玩家时将加载的每个目标的机器人数量。
    • ins_bot_count_checkpoint_default// 默认值为 0。这是服务器在休眠时自动将 ins_bot_count_checkpoint 重置为的值。
  • 添加了新的 ConVar,用于确定 Push 中每个目标的强化波数量:
    • mp_wave_count_defenders_per_obj// 默认值为 5。设置每个目标的波数。防守方将获得该金额乘以回合开始时的目标总数。