探戈游戏工作室游戏设计师和高保真音响冲刺导演否认了该游戏是因为微软的 Xbox Game Pass 而制作的说法,并表示他早在 2017 年就向 Bethesda 提出了《Hi-Fi Rush》的想法,而这早在微软收购该公司之前。
Hi-Fi Rush 是 John Johanas 的梦想游戏,他在完成《恶灵附身 2》的工作后于 2017 年提出了这个想法。
该游戏甚至在 Gamepass 和微软收购之前就已经在开发中了!但最终效果非常好。pic.twitter.com/kj6wHulWLI
— Dreamboum (@Dreamboum)2023 年 1 月 27 日
在讨论他的时髦节奏动作创意的起源时,Johanas 在最初向 Tango Gameworks 的母公司 Bethesda 提出这个想法时提到了他的紧张:
这是我很久以前就喜欢的[...]梦想游戏之一。我已经完成了《恶灵附身 2》的制作,而我们(Tango Gameworks)刚刚连续制作了两款恐怖游戏。我们知道《Ghostwire》(东京)正在制作中;这是我们要制作的下一个标题。所以我想,如果我推销这个怎么办? […] 这是我能想象到的最不符合贝塞斯达风格的游戏,而且这将是一个不太可能的事情…但我有这个想法。
Johanas 驳斥了该游戏仅因 Xbox Game Pass 发行平台而存在的观点,并透露该游戏的想法是六年前的 2017 年提出的,远早于微软发起收购贝塞斯达:
这就像 2017 年。我知道人们会说“哦,这是你因为 Game Pass 而制作的”,但这是以前的事(微软收购了 Bethesda)。
因此,在微软于 2021 年最终收购 Bethesda 之前,考虑到 Bethesda 的 IP 目录,Hi-Fi Rush PS4 甚至 PS5 版本可能确实已经存在。不会迎合 PlayStation 玩家将来。 Tango Gameworks 的家长确实同意兑现Ghostwire Tokyo 与 PlayStation 的有限独占协议,并且该游戏的 Xbox 版本尚未实现。
那些想要进入丰富多彩、有节奏的混乱的人高保真音响冲刺现在可以通过 Xbox Game Pass 在 PC 和 Xbox Series X|S 上畅玩,此外还可以通过 Xbox Cloud Gaming 畅玩。
来源:Xbox Plays via梦邦