胡德:亡命之徒与传奇评论 - 残酷抢劫

Sumo Digital 发布了罗宾汉神话的新版本,并将其作为 PvPvE 多人游戏《胡德:亡命之徒与传奇》的焦点。工作室决定放弃故事方面的内容。并将他们所有的资源投入到打造不同的多人游戏中。工作室是否成功了,或者这是一种值得遗忘的多人游戏体验?请继续阅读我们的《胡德:亡命之徒与传奇》评论。

罗宾汉偷东西……什么也没有。

完成介绍性任务并掌握所有技巧后,您将被扔进一个小营地,该营地是游戏的中心枢纽。在这里,你可以做一些事情,尽管其中大部分将花在设置新角色福利和配对上。

这里没什么可做的,可悲的是这似乎是胡德的普遍抱怨。截至撰写本文时,《胡德:亡命之徒与传奇》只有一种游戏模式,涵盖五张精心制作的地图。没有单人游戏,这很好,因为游戏始终以在线为中心,但就是这样,只有这么少的东西是相当令人失望的。说实话真是太丢人了。

Hoods 拥有的一种模式称为“Heist”,这是一款基于团队的多目标游戏,目标是在其他团队之前窃取宝箱并逃离该区域。这是一种非常简单的游戏模式,但其多步骤过程是分层的。

比赛都是由一队玩家开始,两队四人,每队从地图的两端开始。第一个团队的目标是收集钥匙,钥匙由警长持有。治安官基本上是造成高伤害的大型骑士。他们在每个关卡中巡逻,尽管能够杀死所有其他 NPC,但治安官只能暂时被阻止。正因为如此,最明智的方法始终是隐身,这样您就可以轻松地从某人那里偷走钥匙。

第一阶段通常是热身阶段,这是你和你的队友以最类似《刺客信条》的方式潜行并杀死 NPC 的绝佳机会。将此视为一个很好的赞美,因为它实际上非常有趣,这是我在《刺客信条:大革命》最初发行时所希望的。

一旦您和您的团队成功获得钥匙,您的下一个目标就是渗透要塞并找到宝箱。事情真的发生了转变,因为对手现在很可能尾随你,风险变得更大。

我发现从战斗的角度来看,我们现在更加急于夺取局势,不再专注于隐藏,而是依靠力量来突破防线并迅速对付其他玩家。当我们争夺钥匙时,让一个完整的团队进入并在战术上消灭另一个团队感觉真的很有趣。即使在将宝箱运送到我们的船上以安全航行的最后阶段,这种同样的兴奋仍在继续。

抢劫的最终目标是运输宝箱,并使用机械升降机将其移到船上。在这里,比赛变成了捕捉和防守类型的模式,尽管一两个球员在举重时是不动的。这是一个有趣的转折,需要充分的团队合作。

赢得一场比赛是一种非常令人满意的感觉,尤其是当一切都按照预期进行时。我更喜欢这种模式的是,无论一支球队比另一支球队取得了多少进步,失败的球队仍然有机会东山再起,因为所有进步基本上都是共享的。在一场不根据击杀数得分的游戏中,能够在团队之间交换优势是件好事。

我经历过无数场比赛,我们在前两个阶段都输得很惨(反之亦然),最后一刻导致了重大的平衡转变。这主要是因为地图上到处都有占领点作为生成点。对于喜欢在游戏中扮演独狼的我来说,这些捕获点是一个很好的补充,因为它们真的感觉它们可以扭转战局。看到一支球队从一开始就占据主导地位,却被精心策划的占领所摧毁,这为胡德增加了战略价值,而且是非常有趣的。

我觉得《Heists》投入了很多工作,因为它是经过深思熟虑的。然而,没过多久,我就觉得我已经用尽了胡德所能提供的一切。虽然我还有很多升级和福利需要解锁,但整个单一游戏模式是一个相当大的破坏者,尤其是对于一款以在线为中心的游戏。

正如前面提到的,这是一种耻辱,因为我真的很喜欢抢劫的运作方式,并且很想看到团队在其他一些独特模式中提供更多内容。当然有一个新的即将到来第一年路线图,以及一些季节性活动和更多解锁,但我不禁觉得也许游戏应该等待发布所有这些。这里可能很有趣,但很难看到它有什么长腿。

这是野蛮与野蛮与野蛮与野蛮之间的较量

《Hoods》最令人兴奋的方面之一就是它提供的非常独特的英雄类别。总共有四种类别,从隐秘、暴力、远程,当然还有治疗者。

玩过他们每一个人后,我对他们之间的差异感到惊喜。例如,Brawler(野蛮人)拥有巨大的力量,以至于他们能够抬起大门,让玩家轻松地穿过地图。他们非常强大,即使在他们的攻击中也能表现出来,因为你可以轻松地在几个挥杆内击倒某人。

然而,由于它们的蛮力,它们很容易成为猎人(隐形级)和游骑兵的猎物,因为它们移动缓慢。平衡的想法是石头、剪刀、布,一个类别比另一个类别具有优势。理论上应该是“平衡”的,但实际上却并非如此。这主要是因为没有英雄/职业锁定,允许任何人玩他们喜欢的任何职业。这意味着您可以让多个队友使用同一类。

没过多久,我们就看到了这个版本的变化,恰好是一队完整的争吵者。这反过来又加剧了抢劫,因为预期的流程被破坏了。玩家不再需要策略性地进行游戏,也不再使用潜行方式,因为一整队的斗士可以轻松消灭 NPC 和玩家。

一段时间后,我开始感到沮丧,因为 NPC 一直处于高度戒备状态,我无法再在初始阶段偷偷摸摸了。我很快就明白了为什么,因为四个魁梧的男人会冲上来,把我打死。它已经到了不再有趣的地步。

这兜帽里没有罗宾

就其价值而言,我真的很喜欢《胡德:亡命之徒与传奇》的想法。从战斗的角度来看,我认为它非常棒,让我在四处走动和杀戮中获得了很多乐趣。但遗憾的是,这就是我大部分赞扬的终点,因为虽然我认为抢劫是一种真正有创意的模式,但不平衡却毁了它。再加上它是唯一可以在六张地图上玩的模式,那么你就会得到一个非常重复的游戏。这只是在短短几个小时之后,这对于任何在线多人游戏来说都不是好兆头。 《胡德:亡命之徒与传奇》在纸面上是一个好主意,但执行起来却不是那么好。

得分:6.5/10

优点:

  • 每个班级都感觉独特,游戏玩法非常有趣。
  • “Heist”游戏模式经过深思熟虑,当一切都结合在一起时会很有趣。

缺点:

  • 平衡问题,尤其是没有英雄锁定。
  • 只有一种重复的游戏模式。即使标价 30 美元,这也是一次非常艰难的购买。
  • 中心感觉就像一个浪费的空间。

查看发布者提供的代码。在 PS5 上玩过。你可以阅读SP1st 和 MP1st 的审核和评分政策就在这里