游戏发布几周后,Aveum Studio 的 Immortals 就解雇了近一半员工

由于最近发布的游戏,Ascendant Studios 不幸面临裁员。今天早上,Immortals of Aveum 工作室创始人兼首席执行官布雷特·罗宾斯 (Bret Robbins) 发推文称,该工作室因裁员而失去了约 45% 的团队人员。

这是罗宾斯的推文:

pic.twitter.com/gftU3XlbFZ

— 布雷特·罗宾斯 (@BretRobbins)2023 年 9 月 14 日

他有一些善意的、尽管悲伤的话语要对团队成员说:

今天,当我们与 Ascendant Studios 的朋友和同事(约占我们团队的 45%)分道扬镳时,我们感到心碎。这是一个极其困难但又必要的决定,而且不是轻易做出的。尽管如此,既然《Immortals of Aveum》已经发售,我们就必须做出这样的调整。我们正在尽一切努力支持那些受影响的人,包括全面的遣散费和就业安置援助,以及为留下来的人提供支持服务。如果您的工作室正在寻找经过验证的 UE5 美术师和工程师,请联系我们并告知我们,以便我们向您介绍一些才华横溢的游戏开发人员。

我为我们的独立开发团队在《Immortals of Aveum》中所取得的成就感到非常自豪。我们共同创建了一个新的 AAA 工作室、一个新的 IP、一个新技术,这在我们这个行业的时代是极其罕见的。我们把我们的热情倾注在《Immortals》中,同时也把我们的心放在袖子上。工作室将继续以这种方式开展工作,支持这款游戏的开发以及我们的 Immortals IP 的未来更新和优惠。

对于阅读此消息的我的团队,尤其是那些离开我们的团队,我从心底感谢你们对 Ascendant 文化的宝贵贡献,以及你们对将《Immortals of Aveum》变为现实所产生的巨大影响。我们祝愿您在职业生涯的下一个篇章中取得成功。请保持联系。

如上所述,该工作室已承诺提供全面的遣散费和就业安置援助,这有望有助于减轻失业人员的负担。他们还要求寻找经验丰富的 UE5 开发人员的团队与我们联系。

罗宾斯还在推文中证实,这些裁员是由于《Immortals of Aveum》的发行而导致的。游戏的表现很可能不足以让团队的大部分成员继续工作,考虑到游戏的最初发布是在延迟为了“提供强有力的发布”。

一如既往,这是令人失望的消息。不幸的是,裁员和裁员在游戏开发领域非常普遍。当被解雇的风险不断逼近时,看到有人完成了一场比赛,真是令人印象深刻。

我们 MP1st 祝愿所有受裁员影响的人都能重新站起来。