即将推出的《杀戮地带:暗影坠落》补丁旨在提高在线性能

在不断努力改进的过程中杀戮地带的暗影坠落为了改善多人游戏体验,开发商 Guerrilla Games 正在寻找“减少在线战斗延迟”的方法。

工作室正在对“滞后击杀”或任何需要超过 0.5 秒才能注册的击杀进行大量调查。

“令我们惊讶的是,我们发现这个百分比实际上取决于地区:美国东部的击杀滞后率为 13%,美国西部为 6%,其他地区约为 4%,”首席游戏技术人员 Jorrit Rouwe 在最近的一篇文章中写道。博客条目。 “将我们在美国东部地区的一些服务器迁移到另一个数据中心后,这些服务器上的延迟杀戮百分比大幅下降了 10%。”

不幸的是,类似的解决方案似乎对美国西部的游戏玩家来说效果不佳,尽管该工作室表示“发现[玩家]无线连接的质量可能是一个影响因素。”

Rouwe 概述了玩家将在下一个补丁中发现的一些即将到来的调整,以及团队正在为未来的更新所做的工作,以寻求正确的解决方案。请查看下面的详细信息,如官方博客所示。

下一个补丁

连接质量屏幕

我们一直在开发一项功能,可以告诉您您的连接情况。您可以在选项屏幕中查看此信息。

正如您所看到的,我们衡量您连接的多个方面:

    • 最近的服务器:这显示了最近的服务器所在的国家/地区。在游戏中,这会更改为“当前服务器”,如果“最近的服务器”上没有找到玩家,则该服务器可能会更远。
    • 往返时间:数据包往返于“最近的服务器”所需的时间。在游戏中,这会测量到“当前服务器”的往返时间,因此可能会给您带来更差的分数。
    • 丢包:传输过程中丢失的数据包数量。良好的连接应小于 1%。在 Wi-Fi 上玩游戏时,该百分比通常高于玩有线游戏时。
    • 下载:测量的下载速度(以千位/秒为单位)。
    • 上传:测量的上传速度(以千比特/秒为单位)。
    • 联系:如果您的连接是有线或无线。

每个类别都会获得 0 到 5 分的质量分数。最低分数显示为主“连接质量”分数,并且还显示在计分板和主多人游戏菜单中。

此连接质量屏幕的主要目的是让您确定是否是您落后,或者是否是比赛中的一名或多名其他玩家。当你跨区玩的时候,它也会让你一目了然。

服务器 Ping 分组

我们相信每个人都应该能够玩游戏,但我们明白,如果您在良好的互联网连接上投入了大量资金,那么您就应该获得良好的游戏体验。在下一个补丁中,匹配系统将尝试将与服务器连接质量相似的人尽可能地分组在一起。

改进的派对配对

我们改进了政党配对。匹配服务器现在会将队伍分配到大多数人来自的地区。此前,该地区将由党的领导人决定。

进行中

部落对接会

未来我们将进一步优化战队比赛的匹配系统,使得美东战队与日本战队的比赛如果总Ping值最低,可以在美西战区进行对于所有玩家。

新的服务器位置

我们正在达拉斯的一个数据中心开始测试,以提高美国中部玩家的连接质量。我们还在调查中东的数据中心,但不幸的是,目前那里满足我们需求的数据中心很少。我们目前正在伊斯坦布尔寻找一个数据中心。

返回自己的区域

如果您因自己所在地区没有可用游戏而最终进行跨地区游戏,则游戏将在回合结束后再次检查您所在地区的游戏可用性。如果游戏已在您所在的地区推出,您将返回您所在的地区。

更多信息

我们观察到,大多数跨区域游戏发生在玩家数量较少的自定义战区。目前我们只会向您显示自定义战区中的玩家数量,但将来我们还将显示您所在区域中正在玩游戏的玩家数量。这将使您更好地了解游戏的质量。

Rouwe 没有提供有关补丁何时可用的任何详细信息。请密切关注 MP1st 以获取更新。

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