距离发布还有不到一周的时间,开发商 Infinity Ward 分享了工作室根据最近多人 Beta 测试的反馈对其即将推出的射击游戏所做的更改。
使命召唤:无限战争将于 11 月 4 日发布,并可能通过第一天更新进行以下改进。一些更值得注意的调整包括对霰弹枪和狙击武器类别的微调,以及对 Scorestreaks 和 Rigs 的更改。用于制造武器变体的回收品的赚取率也有所提高,玩家将在回合模式中获得更多补给掉落钥匙。也许最重要的是,匹配和专用服务器也得到了改进。
请继续阅读 Infinity Ward 发布的详细信息红迪网今天早些时候:
武器
我们从测试版中收到了大量重要数据,使我们能够仔细研究所有枪支,并根据需要进行更改。以下是我们将立即实施的一些调整。
霰弹枪
- 提高了霰弹枪伤害的一致性。
- 霰弹枪的远距离伤害已增加。
- 略微增加了一击杀伤范围。
- 掠夺者和女妖的 1 次扳机击杀范围都获得了轻微的加成。
狙击手
- 臀部的子弹分布不再像玩家 ADS 那样变小。一旦瞄准镜到达玩家的眼睛,子弹散布立即为零。
- KBS 长弓和其他栓动狙击手的狙击瞄准辅助略有减少。我们的转向速度在向下瞄准时仍然会减慢,以帮助精确瞄准。
- 狙击级武器在光学器件完全到达玩家眼睛之前不再有任何瞄准辅助。
- 对于狙击手上的 ELO 和 Scout 光学器件,ADS 时的闲置摇摆随着玩家移动时的视野反弹而增加。由于这些光学器件的放大程度较小,因此视野反射和晃动的感觉较小。这些变化是为了促进使用这些光学器件进行更固定的瞄准和射击。
- 跟踪芯片光学器件的视觉效果得到了改进。
- 减少了狙击手的 Quickdraw 附件的奖励。
- 更新了狙击手,使其在被射击时更加畏缩。
发射器
- 榴弹发射器现在可以从臀部发射,而不需要完整的 ADS
冲锋枪
- RPR Evo 史诗变体(Ripper)已经进行了调整,以增加其额外射速的后坐力
津贴和装备特征
- 射手– 我们修复了一个错误,除了减少退缩之外,还减少了后坐力。然后,这将与枪支津贴和前握把附件叠加。此奖金减少已被删除。
- 势头- 修复了速度未保留的问题
- 标记目标- 受害者身上的临时红色标记已淡化
生命恢复和产卵
- 生命恢复时间已减少。
- 输注奖金减少。
- 继续完善测试地图上的生成系统,将评估实时环境中剩余的启动地图。
经济
- 增加任务团队的救援收益。
- 供应量下降导致货币价值发生变化。
- 增加回合模式下钥匙的掉落率。
得分记录和装备
连胜
- AP-3X
- 提高生命值、子弹伤害和近距离武器准确度,以帮助捕获目标
- RC-8
- 增加生命值,提高武器精度以帮助捕获目标,略微提高射速,略微提高溅射伤害
- 雷神
- 提高跟踪火箭的速度
- 增加追踪火箭和直射火箭的伤害
- 轰击
- 初始下降时间和后续每次下降之间的时间均略有减少
- 更新了区域损坏,使其内外一致
钻机
- 完善有效负载平衡
- 对跨装备的游戏平衡进行了轻微调整
模式
- 后卫:携带无人机时,每秒得分奖励从每秒 5 分增加到每秒 10 分。 Scorestreak 运营商奖金不受影响。
- 枪战游戏:现在拥有所有经典武器。在未来的更新中,具有替代功能的武器将在生成时保留其状态。
- 统治:当您离开旗帜时,当前捕获栏进度开始衰减。这种衰减的速度比 Beta 版减半了。这使得玩家可以跳下旗帜来保卫它,然后以更少的进度损失回到旗帜上
婚介
- 对潜在球员的评估过于严格。在将您与其他玩家一起放置在大厅之前,我们对您与其他玩家的联系进行了一些非常彻底的测试。事实证明这有点太彻底了,最终被放宽,导致匹配时间更短。
- 地理分类不正确。我们的地理定位系统存在问题,导致某些玩家被错误分类。这个问题在测试版中也得到了解决,改善了匹配时间。
- 死气沉沉的大厅清理。从我们的后端清理未使用或无效的大厅信息的过程花费了太长时间。这导致搜索匹配时速度减慢。
- 匹配者总是非常擅长生成新的大厅,但我们注意到的一件事是,排队加入正在进行的情况需要更长的时间。这是由于我们跟踪当前正在进行比赛的大厅信息的方式存在一些问题。这些问题也在测试期间得到了解决,并极大地加快了加入进度。
TTK(杀戮时间/参与时间)
- 我们知道你们很多人在测试期间对 TTK 都有过不同的经历。通过以上专服、匹配、武器调校的调整,我们想大家会发现TTK在上线时无论是攻击端还是接收端都会更加平衡。我们将根据需要继续全年进行监控和平衡,并希望您在此过程中提供反馈。
- 我们一直在关注 TTK 并将继续平衡和监控
专用服务器
- 我们对这个项目进行的主要基础设施更改之一是专用服务器分配的工作方式。我们在服务器本身上使用了新的负载平衡系统,并且极大地改变了游戏选择要使用的数据中心以及从该数据中心请求专用服务器的方式。
- 在测试版开始时,您可能已经注意到一些主机迁移和一些质量较差的匹配。我们发现了一些问题,新系统使我们的专用服务器利用率远低于目标。经过一些调整和修复后,我们能够显着提高第二个周末及以后的专用服务器利用率。