动视今天证实,2013 年《使命召唤:幽灵》的执行制片人马克·鲁宾 (Mark Rubin) 已离开 Infinity Ward。
在此消息发布之前,动视《使命召唤》工作室阵容发生了一系列变化和公告,其中包括Treyarch 在《使命召唤 2015》中的开发职责,将大锤游戏添加到特许经营现在的开发周期为三年,以及去年早些时候,Neversoft 与 Infinity Ward 合并。
没有对鲁宾的离职发表进一步评论。
尽管没有直接取代 Infinity Ward 现任前执行制作人(如上图所示),动视暴雪还透露,前 Infinity Ward 首席设计师 Todd Alderman 将在 2010 年离职近五年后重返工作室担任多人游戏项目总监。编辑:更正了以前和当前的职位名称。
“我很高兴能回来,”阿尔德曼告诉多边形在一份准备好的声明中。
“我认为永远不会有机会回到 Infinity Ward 和《使命召唤》。我来到这里已经五年了,发生了很多变化。有很多新面孔和积极进取的人想要做出伟大的事情。这是一个非常酷的游戏概念,我想成为其中的一部分。我迫不及待地想看看我们在三年的开发周期中做了什么。”
阿尔德曼是少数前 Infinity Ward 员工之一,他们在《使命召唤:现代战争 2》的工作取得了混乱的法律结论后,在杰森·韦斯特和文斯·赞佩拉的领导下成立了重生娱乐公司。阿尔德曼帮助推出了 2014 年的科幻射击游戏,泰坦天降,最近担任 Riot Games 的游戏设计师。
Infinity Ward 工作室负责人 David Stohl 补充道:“这是为了聘用最优秀的人才担任合适的职位。”
“托德的成就不言而喻。我们很高兴让他在 Infinity Ward 领导多人游戏开发,并为整个工作室团队提供一定程度的领导。继去年与 Neversoft 合并之后,我们继续在整个工作室中增添一些优秀的人才。当我们着眼于未来时,我们会感受到一种真正的活力,让我们都对即将发生的事情感到兴奋。”
继去年推出 Sledgehammer Games 的《使命召唤:高级战争》以及今年由 Treyarch 制作的《使命召唤》游戏后,人们普遍认为 Infinity Ward 很可能会在 2016 年回归,推出他们自己的《使命召唤:幽灵》后续作品。