Insurgency 开发商有“下一代游戏机的野心”,当前产品“只是一个开始”

在开发商 New World Interactive 发布的最新新闻稿中,概述了他们的战术团队军事射击游戏的一些新更新,叛乱工作室还提到了一些应该会让一些游戏机所有者感到高兴的计划。

NWI 创始人兼游戏总监 Jeremy Blum 表示,该工作室确实对《Insurgency》抱有“下一代主机野心”,该游戏最初于 2013 年 1 月针对 PC 和 Mac 推出,尽管它在鼠标和键盘上的表现可能与现在不完全一样。启用的机器。

“虽然这款游戏可能被认为是‘成品’,但我们正在不断发展我们的愿景,并期待在未来几年不断发展,”他说。 “我们有下一代游戏机的雄心。无论我们是否保持相同的引擎,我们都会看到,但我们知道的一件事是,这只是一个开始。”

与当今大多数典型的主机射击游戏不同,《Insurgency》对军事游戏采取了极其无情和硬核的方法,采用极简的 HUD 设计(没有十字线、健康指示器、弹药计数器等)、逼真的伤害模型,并注重慢节奏的战术。在当今充斥着快节奏、动感十足、大型“爆炸”游戏的游戏机射击游戏场景中,它可能无法吸引数百万份副本,但这并不是说没有观众渴望获得一款游戏。回归经典战术射击游戏,如《彩虹六号》。

在新闻稿中,布鲁姆继续详细介绍了近期《叛乱》当前版本的一些统计数据和排名更新。

我们很高兴今天发布我们的统计框架,该框架现在正在收集数据。我们很快就会向社区发布我们的排名和等级系统,这是他们长期以来的要求。目前正处于发布前的最后测试阶段,”他解释道。

创意总监安德鲁·斯皮林 (Andrew Spearin) 补充道:“统计数据和排名的添加将是加强我们对社区长期支持的第一步。我们知道作为一款竞技游戏,我们有多大的潜力,并且正在一步一步地巩固这一基础。”

截至撰写本文时,Insurgency 现已在 Steam 上免费玩周末期间还以正常价格 50% 的价格出售。

听起来似乎还没有敲定,但你希望看到像《Insurgency》这样的射击游戏最终登陆游戏主机吗?

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