新世界互动已推出叛乱沙尘暴全平台更新1.13,这是Livewire行动!该补丁包括一种名为“Defusal”的新游戏模式,以及许多新的化妆品等等!请阅读叛乱沙尘暴 11 月 17 日补丁说明中的所有新内容。
叛乱沙尘暴更新 1.13 补丁说明 |叛乱沙尘暴行动 Livewire 补丁说明 |叛乱沙尘暴 11 月 17 日补丁说明:
隆重推出令人兴奋的新游戏模式“Defusal”。在“火线行动”中,作为叛乱分子在武器库中安装和防御炸弹,开始计时,或者作为安全人员屏蔽和化解滴答作响的威胁。
免费内容
- – 新模式:Defusal
- – 新安全武器:M60
- – 新的叛乱武器:RPK
- – 新的安全装备组:枪手
- – 新的叛乱者装备组:经验丰富的战斗机
优质内容
- - 新武器皮肤:黑火药
- – 新武器皮肤:大马士革
- – 新的安全装备组:技术员
- – 新的叛乱者装备组:经销商
要点
比赛信息
- 每场比赛2轮。
- 5 分钟循环计时器,如果一个目标被破坏则重置。
- 玩家数量:4v4 – 12v12(主机上为 10v10)。
- 比赛结束时客观得分最多的球队获胜。
回合信息
- 10 秒重生计时器。
- 缓存只能通过定时充电来销毁。
- 定时充电有 40 秒定时器。
- 拆除需要 5 秒。
- 叛乱分子每摧毁一个缓存就能获得目标分数。
- 每个缓存完好无损,安全性就会获得客观分数。
可选课程
- 步枪手 – 无限
- 破坏者 – 2
- 顾问 – 2
- 拆除 – 1
- 神射手 – 1
- 枪手 – 1
新武器:M60 和 RPK
即将推出的操作:Livewire 我们将推出 LMG 世界的两款主力:M60 和 RPK。两者的补给成本均为 3 点,并且具有与加利尔和加利尔 SAR 相同的附着能力。
M60(SEC)
RPK (INS)
- 将 M60 和 RPK 添加到射击场。
- 将 M60 和 RPK 添加到生存箱中。
新的免费化妆品:枪手和经验丰富的战士
使用两套新的免费化妆品套装立即投入行动。作为枪手坚守,还是作为经验丰富的战士突破,选择权在你!
枪手 (SEC)
经验丰富的战斗机 (INS)
交火
是的,没错,我们一直在倾听并与社区中的许多人讨论沙尘暴之夏活动期间对交火进行的更改。根据收集到的反馈,我们决定将《Firefight》恢复到原来的 12v12 玩家限制(主机上为 10v10)。
我们的目的是最终回到 5v5 模式,但这需要经过更多的测试和调整才能实现适当的平衡。
照明改进 - 夜间地图
我们进行了更改以改善各种夜间地图中的照明,以提高所有地图上所有夜间装备的可行性,并为玩家提供更平衡的体验。其中一些地图比其他地图需要更多的爱,因此根据地图的不同,可见的变化会从细微到剧烈变化。
穿越
农家
藏身处
山坡
郊区
发电厂
辖区
炼油厂
首脑
告诉
泰德威
新地图布局
作为“Livewire 行动”的一部分,我们将引入多达 13 种新布局!看一下下面的图片,了解添加的内容。
伏击
统治
交火
生存
NVG 点射击
没错,你首先在这里听到的。 1.13 更新标志着 NVG 点射击回归夜间场景!
派对颜色/颜色选择器
好消息!我们已经解决了所有团队成员都显示与队伍相同颜色的问题。此外,颜色选择器变得更加用户友好,因为玩家不再需要输入不同的 RGB 值。
产卵保护
生成保护在推出时遇到了一些问题,这意味着它无法按设计运行,因此我们进行了一些调整,以确保它的侵入性大大降低并按照我们最初的预期运行。
生成保护现在应该持续 30 秒,或者直到玩家执行以下任何操作,移动、瞄准、激活设备、射击,此时计时器减少到 5 秒。
我们感谢从社区收到的有关其功能的所有反馈。如果您发现它的行为与上述任何一点相反请求通过提交支持票让我们知道这里。
已解决的问题
需要注意的是,并非所有玩家都会遇到所有错误或问题,而且平台之间也存在差异。如果更新后以下任何内容仍然影响您,请联系我们的支持团队这里。
艺术与图形
- 解决了使用通用数字皮肤时 M4A1 可能缺少提手的问题。
音频/旁白
- 解决了使用控制器时接受菜单更改不会播放适当声音的问题。
- 为“创建队伍”按钮添加了悬停声音。
- 解决了被洒水器扑灭的燃烧瓶仍会播放音频的问题。
游戏玩法改进
- 彻底修改了手榴弹的行为。
- 投掷时,手榴弹会在距离摄像机更远的地方产生。
- 手榴弹现在在半空中旋转。
- 最终在地面上的位置更加自然。
- 推送模式下的补给箱现在在所有游戏地图上一致工作。
- 捕获目标时,下一个生成区附近的补给箱会打开,攻击者最终生成区中的补给箱除外。
- 当攻击者的最终生成区域变得活跃时,该生成区域中的补给箱就会打开,并保持可用直到回合结束。
- 当最终目标激活时,防守方在武器储藏处附近有一个额外的补给箱。
- M81 手榴弹的烟雾效果现在无法通过爆炸消除。
- 解决了使用 QBZ 的玩家可以通过扩展弹匣升级从 QTS 11 中拾取弹匣的问题。
- 现在,在范围模式下从生成菜单中选择车辆时,车辆总是会生成。
- 修复了有关 M1 Garand 的漏洞。
- 爆炸无人机现在可以在导航到目标标记时飞行。
- 将定点射击握把的成本从 4 降低到 2。
- 夜视点射击现在可在对战夜间场景中使用。
- 修复了被从服务器踢出的队伍中的玩家可以通过重新加入同一队伍来立即重新加入的问题。
关卡设计改进和修复
- 从 Summit Push Security 的目标 C 中移除了沙袋。
- 移动了农舍检查站安全处的初始生成点以改善流程,让玩家更自然地达到目标 A。
- 缩小了精炼厂统治目标 C 的占领区域,将其限制在一楼。
- 解决了人工智能在穿越检查站安全时面向错误方向生成的问题
- 跨多个地图和游戏模式的几何调整:
- Bab Domination:彻底修改了布局。
- 缺口:增加了一条穿过贫民窟区域的额外通道;在酒店区域添加了掩护物体。
- 间隙伏击:彻底修改了布局。
- 间隙推动叛乱分子:将叛乱分子目标 D 的重生点移至更靠近酒店区域的位置;修订了目标 D 周围的限制区域。
- Summit Push Security:移除了目标 C 上的沙袋,为攻击者进入目标提供了更简单的方法。
- 藏身处推动叛乱分子:添加了另一种方法来进入二楼目标 A 以确保安全。
- 精炼厂统治:将目标C的占领区域限制在一楼。
- 农舍检查站安全:移动了初始生成点,以便玩家可以更自然地导航到目标 A。
- 删除了所有地图上的各种几何漏洞、隐形碰撞和越界漏洞。
- 重新设计了 Gap 日光照明,降低其饱和度和对比度。
- 解决了监狱中并非所有可交互门都具有可破坏铰链的问题。
- 解决了 Citadel 上可能掉落的接缝问题。
- 修复了城堡中玩家可能被困在岩石中的区域。
- 解决了 Bab 上的碰撞问题,玩家无法从屋顶的洞中掉下来。
- 解决了 Tell 上玩家无法从阳台跳下的问题。
- 调整了辖区交火东场景的可玩区域。
- 修复了 Crossing 上的漏洞。
- 修复了郊区的一个漏洞。
- 修复了监狱中的一个漏洞。
- 修复了 Summit 上的漏洞。
- 修复了 Tell 上的漏洞。
模组工具
- 修复了示例地图上缺失的楼层。
- 修复了 Audiokinetic 事件不播放声音的问题。
- 修复了 mod 中的自定义音频被游戏默认声音覆盖的问题。
- 修复了编辑器中缺失的现有资源。
- 修复了几种主材质中缺失的纹理。
用户界面/用户体验
- 解决了活着和死去的玩家都会出现无线电图标而不是说话的头像图标或骷髅图标的问题。
- 解决了比赛结束后 HUD 重新出现的问题。
- 解决了使用控制器时游戏内提示显示为未绑定的问题。
- 解决了玩家在使用同时具有定点射击握把和可切换光学器件的武器时仍会收到“切换光学器件”提示的问题。
各种各样的
- 解决了主菜单上没有党员头像的问题。
- 解决了导致 AI 在死亡时摆出 T 字姿势的问题。
- 改进了控制台上的布娃娃行为。
- 解决了 6x-3x 连接器的颜色显示为棕褐色的问题。
- 解决了一个问题,即如果玩家在自杀式炸弹袭击者杀死的那一刻,他们会爆炸未损坏的尸体和背包。
- 解决了角色手指在快速装弹过程中凸出的问题。
- 解决了 Range 缺少 M19 地雷的问题。
- 解决了按“开始”按钮会显示类别选择而不是加载选项卡的问题。
- 解决了玩家无法在主机上使用报告功能的问题。
- 解决了在游戏未运行时接受聚会邀请会导致启动时崩溃的问题。
- 解决了郊区的山脉会以低分辨率渲染的问题。
- 解决了穿着斗篷时玩家在第一人称视角下看到不同躯干的问题。
- 解决了第三人称闲置和蹲伏重新装弹时弹匣漂浮在空中的问题。
- 解决了尽管肢解选项已关闭但肢解仍会显示的问题。
- 解决了辖区内的 SORT DLC 显示不正确的问题。
- 解决了第三人称角色双腿之间的地面上会出现防毒面具的问题。
- 解决了生存的第一个目标在插入阶段明显切换的问题。
- 解决了步枪手默认装备显示错误的补给成本的问题。
来源:新世界互动