随着《超景观》的加入,大逃杀类型是否已经过度饱和?

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让我们来设定一下场景:2018 年三月一个寒冷多雨的日子,Twitch 主播 Tyler“Ninja”Blevins 与音乐艺术家 Drake、说唱歌手 Travis Scott 和匹兹堡钢人队外接手 JuJu Smith-Schuster 一起来到了 Fortnite。好吧,也许那不是一个寒冷的雨天,但这就是《堡垒之夜》在全球范围内爆发的那一天。当然,Epic Games 广受欢迎的大逃杀游戏已经引起了人们的关注,但这次活动彻底改变了多人游戏类型。在见证了 Epic 在《堡垒之夜》上的快速成功后,开发者们迫切希望创造出下一个伟大的作品。是的,我知道在《堡垒之夜》之前还有其他大逃杀游戏(看看你的 H1Z1),但这是不同的。显然,多人游戏体验已经从简单的“A 队对 B 队”的形式演变为一场恶毒的混战大屠杀。更大的多人游戏领域中出现了一种新的子类型,但我们是否已经因为太多的选择而使其过度饱和?

随着《堡垒之夜》粉丝群体的初步崛起,我们开始看到大逃杀游戏类型的形成。 《绝地求生》、《Apex》、《Realm Royale》、《达尔文计划》和《使命召唤:战区》等游戏试图抢占《堡垒之夜》的部分风头。 Apex 和 Warzone 成功了。对于《PUBG》来说,确实不能这么说。现在,育碧的超景观已进入擂台,我们已正式达到最大容量。

育碧的免费大逃杀游戏试图通过将快节奏的枪战动作与各种独特的黑客能力相结合来增强游戏玩法,从而从同类游戏中脱颖而出。 《Hyper Scape》提供了各种各样的武器,尽管在游戏中掉落率似乎非常不一致。然而,育碧(也许)已经成功地找到了一种方法来应对枪支掉落率较低的问题。通过拾取已装备的枪支和黑客的副本,它将升级该物品。因此,如果你发现一把重复的防暴单手手枪,它会延长弹匣。它可能无法解决永远找不到突击步枪的问题,但至少你可以拥有一个最大的榴弹发射器。此外,《Hyper Scape》还有一项功能,可以集成 Twitch 观众,通过允许无限弹药或低重力来潜在地改变比赛。这是一个有趣的功能,特别是如果 Hyper Scape 进入电子竞技领域的话。

《Hyper Scape》按照自己过度充电的鼓点前进。与大多数大逃杀游戏不同,Hyper Scape 在整个游戏中都保持了这种强度水平。你不仅有二段跳的能力,而且还可以很容易地爬到屋顶上进行更空中的接近。有时我会受到来自至少三个不同区域的攻击,其中包括我的上方。像《Apex》和《Warzone》这样的游戏需要一定程度的战术策略,而《Hyper Scape》则有一种更“自由混战”的感觉,无论你是否以小队形式进行游戏。

那么,随着另一款大逃杀游戏的加入,这种类型是否已经开始过时了? 《堡垒之夜》的黄金时代已经成为过去,《战区》开始在新内容方面陷入困境,而且我不确定《绝地求生》服务器是否仍然在线。当下一个《使命召唤》游戏发布时会发生什么?我们只是想要一款《战区 2》吗?除非动视决定将《战区》分开并使其独立,否则每部新作品都会看起来像是直接抢钱。绝对不是您想要的不断发展的流派的宣传类型。令人惊讶的是,Apex 保持了稳定的玩家基础,并继续提供稳定的内容流。这几乎就像拥有独特背景故事和能力的角色比通用的泼溅更好。了解《Hyper Scape》是一款有趣、创新的游戏。游戏节奏提升至 11 级,通过获取副本来升级武器和能力的机制是明智之举。但是,《超景观》并没有取得什么进展。

《堡垒之夜》登上王座的时间是史无前例的。是的,它的快速崛起和在收视率方面的绝对主导地位带来了大规模的多人游戏变化,但代价是什么?我们被《堡垒之夜》的两极分化宠坏了,我们为接下来的一切设定了无法实现的目标,甚至是下意识的。这样做,我们的注意力持续时间就会缩短,每个新的大逃杀都会以惊人的速度被丢弃,导致开发人员迅速创建替代品。多人游戏的格局目前正处于不稳定状态,尤其是在下一代游戏机和先进技术的发展阶段。在可预见的未来,我们很有可能会看到大量的大逃杀游戏模式。我并不指望每一款大逃杀游戏都会成为下一个《堡垒之夜》。但开发者希望如此,这意味着我们将被迫接受一场又一场的大逃杀。太多的好事可能是有害的。

《超景观》可能是“好事太多了”。