除了引入新内容与第二个战地1力挽狂澜更新后,进行了大量的武器平衡调整。这些变化确实会给枪战带来很大的影响,老玩家会想要仔细研究补丁说明,以适应新的版本。
在下面的补丁说明的完整列表中找到武器平衡的变化以及其他重大调整:
新地图:黑尔戈兰湾
这是《战地 1》的典型海军地图。凭借其巨大的规模和对车辆战斗的关注,它非常适合征服突击,这是该地图上唯一可用的游戏模式。
这是第一次海战,英国皇家海军陆战队对德国海军发起突然袭击。攻击者加速前往红色悬崖和岩石海岸以占领阵地,步兵可以利用大岩石和沙丘作为掩护,躲避战舰的炮击。控制邦克海滩,你就可以使用电池大炮来抵御攻击。当敌人在附近的杜讷岛站稳脚跟时,躲在岩石破浪墙后面,安全地与正在下沉的巡洋舰之外的敌人交战。最后,在第一场《战地 1》无畏舰对战中宣示您的统治地位。
新地图:泽布鲁日
夜色之下,英国军队加强了对比利时布鲁日-泽布吕赫港的危险袭击。加入英国皇家海军陆战队的集中战斗,争夺德国控制的混凝土防波堤。穿过饱受战争蹂躏的缺口,前往戒备森严的潜艇围栏。利用码头开口进入并击败敌人。鱼雷艇、飞机、L 级驱逐舰、无畏舰和来势汹汹的 C 级飞艇在港口周围争夺控制权。请注意,步兵士兵会使用沿着海岸墙放置的高射炮和位于防波堤底部附近海滩上的炮台进行反击。
新:车辆
全新C级飞艇配备4个座位和2个包裹装载。飞行员在天空中飞行时可以投掷大量火炮和炸弹。前炮手配备一门76毫米火炮,后炮手则用一门20毫米自动炮提供支援。顶级炮手通过安装在舰艇顶部的防空炮提供防空保护。与坦克和新型 L 级驱逐舰一样,飞行员可以自行修复 C 级飞艇以保持天空统治地位。
新:制服
穿上大英帝国精锐海军部队(令人敬佩的皇家海军陆战队)特有的蓝色制服。
新内容:改进的武器平衡
随着每个扩展包中新武器的添加以及熟练玩家社区的不断壮大,我们发现有必要重新平衡武器,以加快战斗节奏并平衡《战地 1》中各个类别之间的装载选项。
这些变化影响深远,涉及《战地 1》武器的各个方面,第一次尝试时可能很难感受到。有很多变化,这些变化可能不会立即被注意到,并且随着时间的推移可能会变得更加明显。玩家应该找到更快的击杀时间(TTK),在寡不敌众的情况下更有能力,并发现不同武器和武器类型之间的更大区别。
以下总结详细介绍了这些变化将如何改变理想交战范围内的遭遇:
突击与医疗兵
医疗兵在非常近距离之外的任何距离上仍然保持优势
攻击武器近距离 TTK 的整体下降应确保其在理想交战距离上的优势
支持
这里最大的区别是支援武器在近距离击中目标的速度会更慢,从而使交战比现在更加有利于攻击
在较远的距离上,支援轻机枪仍然远优于突击冲锋枪和霰弹枪
侦察
这些遭遇大多保持不变
这些阶级是两个极端。订婚的获胜者通常会归结为范围
医生与支援
这里的主要变化在于医生如何使用轻机枪。此前,单反相机在原始 TTK 方面类似于轻机枪,这意味着它们通常有可能在正面交锋中超越对手。随着这些变化,这变得更加危险,因为轻机枪更有可能在医生到达掩体进行治疗之前杀死他
然而,近距离的轻机枪精度比以前要弱,加上医疗步枪的射程有所提高,让医疗人员有多种方法选择——从更远的距离向支援人员射击,或者从意想不到的角度攻击,以利用轻机枪的弱点。 ADS 或两脚架上
侦察
医务人员在较远距离上的准确度稍高,因此对侦察兵的威胁比以前更大
否则这些遭遇保持不变
支持 vs 侦察兵
远距离支援比以前稍微危险一些。因此,侦察兵的压力越来越大,需要在支援还击之前从意想不到的位置一击必杀
否则这些遭遇保持不变
关于武器系列的特定变化,您将看到在武器理想交战范围内杀死目标所需的子弹数量总体减少,以及其操控性的一些总体改进:
霰弹枪
霰弹枪仍然是最强的近距离武器,但远程性能通常很差(“子弹”变体除外)
由于霰弹枪弹丸的工作原理,它们存在不一致的问题,我们通过减少霰弹枪散布中的随机性来改进这一点。所有霰弹枪现在可发射 12 颗子弹。现在,分散体被分为 12 个扇区,其中 6 个位于内环,6 个位于外环。每个扇区将包含 1 个颗粒。这可确保所有 12 个弹丸更均匀地分布在分散锥上,并防止所有弹丸聚集在一个区域,这可能会导致在较远距离内幸运一击致死,或者反过来导致完全脱靶。
冲锋枪 – SMG
冲锋枪仍然是非常强大的近距离武器,仅次于霰弹枪
高子弹伤害下降和大范围传播使其在比所有其他武器(霰弹枪除外)更远的距离上无效
SMG 的原始 TTK 差异已减少,从而减少了特定 SMG(例如 Hellriegel 和 Automatico)的优势,并增加了突击玩家可用的选项
轻机枪 – LMG
轻机枪提供最强的火力,但代价是操控性和机动性
准备战斗时中距离最强的武器
然而,如果措手不及,他们糟糕的腰射能力和高散布机制会让他们处于劣势
自动步枪——SLR
最灵活的武器
在 TTK 方面比大多数其他武器稍弱,但在某些方面比所有其他武器具有优势
比冲锋枪和霰弹枪更好的远程性能
比轻机枪更好的操控性并且能够更快准确地击中目标
在较近的距离上比螺栓动作更有效
螺栓动作
螺栓动作可在较远距离内一击必杀
它们的射速非常低,但这使得它们在近距离时非常虚弱
这些是变化最少的武器类型
其他更新
球员进步
马蒂尼-亨利狙击步枪发射的 K 子弹造成的车辆损坏现在可以在《守望先锋》服务任务中正确跟踪。
将正义丝带的要求从每轮击杀 5 人减少到 2 人。
用户界面和平视显示器
玩家轮廓现在符合色盲设置。
在视频选项中添加了自定义色盲颜色设置。
玩家可以在游戏选项中自定义世界图标的大小和不透明度。
命中指示器可以自定义不同的颜色,以实现致命一击。
详细的小地图/完整地图自定义现在位于游戏选项中。
车辆生成逻辑已更改,即使车辆不可用,玩家也可以选择生成点,这将使玩家有机会更频繁地在部署屏幕上自定义车辆。
武器、车辆和小玩意
许多武器平衡调整。以下是一些值得注意的变化的简短列表:
稍微调整了几种医疗步枪的伤害模型:
Farquhar-Hill 的伤害下降最初为 34 米,但现在为 46.33 米。
Farquhar-Hill 伤害下降最终为 52 米,但现在为 59 米。
M1907 SL 伤害下降最终为 55.6,但现在为 60 米。
自动装填 8.25 伤害从 19.5 开始下降,但现在为 16 米。
自动装弹 8.25 伤害下降最终为 40 米,但现在为 45 米。
RSC 1917 垂直后坐力从 1.8 度调整为 1.5 度。
RSC 1917 水平后坐力从 2.2 度调整为 1.8 度。
RSC 1917 射速从每分钟 163 发子弹调整为 179.9 发子弹。
Cei-Rigotti 的 3 击杀伤范围增加 10 米。
继续调整自动武器:
调整了轻机枪的价差。
轻机枪现在的变焦速度较慢,以进一步区别于冲锋枪
轻机枪和冲锋枪现在垂直后坐力略有增加。
风暴型冲锋枪和轻机枪的垂直后坐力加成略有减少。
SMG 08/18 Optical 的第一发散布乘数已减少。
现在,轻机枪两脚架在水平后坐力降低程度较低的情况下完全射击时,将消除散布增加。
总体而言,这一变化使得具有高首发散布倍数的重型机枪从两脚架中受益稍多,而具有高水平后坐力的高射速轻机枪将获得较少的好处。
将俄罗斯 1895 海沟的 2 击杀伤范围从 47 米增加到 70 米。
俄罗斯 1895 海沟的一击必杀爆头范围从 41 米增加到 64 米。
俄罗斯1895年骑兵2连击杀伤距离增加至90米。
1895年俄罗斯骑兵一击必杀爆头射程增加到84米。
修复了渗透者精英照明弹会照亮对方队伍整个关卡的问题。
K 子弹系统及其造成的伤害针对 M91 和卡尔卡诺进行了改进。
修复了卡尔卡诺偶尔无法弹出空弹壳的问题。
修复了 Maschinenpistole M1912/P.16 不正确的后坐力减小问题。
修复了有坂号后坐力降低幅度低于预期的问题。
修复了 M1917 战壕卡宾枪后坐力降低的错误问题。
修复了 M1917 战壕卡宾枪在蹲伏、移动和从臀部射击时的准确性。
通过消除短时间重装上的人为延迟,修复了 M1917 LMG 的重装计时器。
修复了 M1917 MG 上的 AA 瞄准镜未正确连接到供弹盘盖上的问题。
改进了 FA 自动机械瞄准具的对准。
修复了导致霰弹枪损坏和音频分散到多个帧的问题。
将渗透者精英级马蒂尼-亨利榴弹发射器的内部爆炸半径从 2 米减少到 1 米。
修复了马蒂尼-亨利榴弹发射器未使用其启动时间,导致伤害高于预期的错误。
将马蒂尼-亨利榴弹发射器的弹药数量从 21 枚减少到 11 枚。
降低了马蒂尼-亨利榴弹发射器的装弹阈值。
修复了允许布里斯托尔攻击机和伊利亚·穆罗梅茨重型轰炸机使用多个包中的武器的错误。
增加了 A7V 重型坦克的排雷半径。
大大提高了防空炮从特定角度对轰炸机射击时的可靠性。
AT 火箭枪和类似武器现在可以从车辆的乘客座位上发射。
步兵放置的地雷(AT 和 Tripwire)已经过调整,因此玩家不能再将它们紧密地堆叠在一起。为了弥补这一点,每个地雷的功率都增加了:
AT 地雷伤害增加 50%。
AT地雷半径调整为2米。
绊线地雷 – 他对冲刺玩家造成两倍伤害。
绊线地雷 – 气体被绊倒时会产生 15 点伤害的小爆炸 – 对可能已经戴着防毒面具的玩家造成伤害。对于短跑玩家来说,这种伤害会加倍。
地图和模式
从战鸽模式中删除了所有精英职业。
修复了多个武器导致海角某些地区的环境音效音量出现不必要的下降的问题。
增加船尾迹的可见度。
修复了在加利波利行动中允许防御者在海勒斯角第三区生成飞机的问题。
奥斯曼人现在在海勒斯角使用哥达轰炸机
修复了自定义游戏:装甲杀戮中无法使用医疗兵主要武器的问题。
调整了海勒斯角在行动和冲刺游戏模式下的战斗区域,允许更多的路径和更少的露营地。
将奥斯曼飞机和鱼雷艇重生点移至海勒斯角。
调整了海勒斯角的英国船只重生点。
将防御者重生点移至海勒角冲刺的第一区域。
调整了征服阿智巴巴中的一些有问题的生成点,以避免在高流量区域生成。
修复了小队在卢普科山口冲刺的最终目标上生成的问题。
比赛经验
修复了一些与玩家连接到游戏服务器时断开连接相关的错误。
RSP
添加了 RSP 选项,允许消除观众体验到的延迟,以便尽可能接近实时地见证事情。
添加了一个开关来关闭/打开轮前最少 6 名玩家。
将禁令列表大小从 100 增加到 200。
VIP 名单规模从 20 人增加到 50 人。
将管理列表大小从 20 增加到 50。
游戏玩法
修复了允许玩家在游泳时使用一些手枪卡宾枪的问题。
改善了陡峭山坡上不一致的减速情况。现在它发生在移动方向上,而不是您面对的方向上。
沿对角线攀爬以及直接上/下山时会发生减速。
修正了向后爬山时的减速。
一般的
游戏将不再在 PC 视频选项中显示隔行扫描视频模式。如果您之前因游戏在全屏隔行模式下运行而在 PC 上遇到输出模糊的情况,请在视频选项中重新选择模式,以更新您的个人资料设置以使用渐进显示模式。
修复了与不可见几何体碰撞时某些视觉特效会触发的错误。
修复了 VOIP 音量选项未按预期运行的问题。
修复了如果最后一名玩家离开则观众将被踢出比赛的错误。
删除了一些提到德国士兵和车辆的俄罗斯女性侦察兵定位线。
修复了俄罗斯人在发现侦察兵时自言自语说“坦克”的问题。
修复了玩家在玩完序言后第一次尝试启动单人游戏关卡时偶尔会遇到加载循环的问题。
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在其他方面战地1新闻,YouTuber LevelCap 分享了他的想法论 EA 操纵媒体,所有操作现在都可以访问所有没有高级通行证要求的玩家。
来源:战场
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