最新的叛乱更新添加了新的大使馆地图,对玩家 HUD 进行了重大改进

New World Interactive 提供更多免费更新,再次为军事 FPS 粉丝提供新的物品和功能供探索叛乱的最新内容补丁。

大使馆更新引入了同名的新地图,可以在多种竞争和合作游戏模式下进行游戏。此外,游戏的HUD也得到了极大的改进,加入了新的指南针元素,以及新的小队长径向菜单。还添加了新的语音命令。

查看上面的视频,了解新功能的简要概述,并务必继续阅读以获取官方补丁说明

叛乱大使馆更新

新功能

  • 使馆地图
    • 多人游戏模式:交火、伏击、消灭、小冲突、推进、占领和打击
    • 合作模式:检查站、狩猎、生存和前哨
  • 指南针 HUD 元素。
  • 班长径向菜单。
  • 新的语音命令。

用户体验变化

  • 重新设计的径向菜单:
    • 删除了浮动标记(敌人发现、移动到等),这些现在在指南针上显示为图标。
    • 添加了方向标注(“敌人接触,向北!”或“向东南移动。”)。
    • 为每个径向菜单命令添加了键绑定选项。
    • 添加了用于选择径向菜单选项的新控制方案:
    • 滚动:按住径向键并滚动以选择一个选项。
    • 编号:按 C 和数字键,不会锁定您的瞄准。
  • 浮动小队图标周围的语音 V 形现在也出现用于径向命令。
  • 添加了班长特定的径向菜单,中心径向选项在领导/下属菜单之间切换。这可以绑定到唯一的密钥。
  • 添加了 cl_hud_firemode_show_always convar,启用后,将导致 firemode 显示始终可见。
  • 前哨站和生存等级显示现在位于其他模式下的时钟位置。
  • 活动目标图标 HUD 元素已与停靠栏合并。输入目标将显示活动目标的更大图标并显示进度。

游戏玩法改进

  • 为霰弹枪添加了战术重装弹。
  • 如果玩家的身体没有足够的空间,就会被推离墙壁。
  • 限制了玩家在不离开出生点的情况下可以获得无限补给的时间(默认值:45 秒)。
  • 最后一站时,Push 中的无限补给完全被禁用。
  • 铅弹发射 12 颗子弹,而不是 9 颗,散布范围扩大。
  • 滞后补偿现在会考虑姿态参数。
  • 以第一人称视角观看玩家时,可以看到闪光弹效果。

内容改进

  • 新的和改进的角色动画:
    • 现在,栓动步枪和霰弹枪的重新装弹和射击动画已正确。
    • 玩家正确持有并重新装填所有冲锋枪。
    • 站立或蹲下奔跑时,步枪、冲锋枪和霰弹枪都放在肩上。
    • 所有武器类型的回合空闲的新开始。
    • 新的站立和蹲下手榴弹投掷动画。
    • 新的姿势转换动画(站立到蹲伏、蹲伏到俯卧等)。
    • 射击时手枪滑块会移动。
    • C4/IED的型号将在适当时更改为雷管。
    • 火箭弹的弹头现在将在发射后消失。
    • 其他各种修复。
    • 空弹壳从第三人称角色模型中弹出。
    • 抑制武器在射击时会发出枪口烟雾,而第三人称角色射击后会留下烟雾。
  • 全新 M40 和 M590 世界型号。
  • 更新了第三人称的俯卧位置,因此您的玩家模型头部位于第一人称视角的位置,而不是胯部。
  • 霰弹枪抽动动画现在是一个单独的动画,其功能与栓动步枪相同(例如,您可以在射击后按住鼠标左键来暂停抽动序列)。
  • 改进了水爆炸的声音。
  • 修复了玩家听不到相同总部或径向命令语音的问题。
  • 对方队伍将听到由径向菜单命令触发的语音。
  • 添加了英雄捕获的总部配音和剩余一分钟的警告。
  • 径向菜单现在有单独的对话,当说话者被抑制时会播放,就像响应一样。

地图变更

    • 大堂区域添加柱子
    • 重新构造了地图的许多区域
    • 停车场中间的摊位改造后并不完全坚固
  • 市场
    • 海滩上的建筑被改建为两层的警察局。
    • 修剪所有楼梯以平滑垂直移动
  • 蜂巢
    • 小规模冲突安全缓存位置已更改,不会被叛乱分子生成的 RPG 击中。
    • 添加了对被利用位置的玩家剪辑。
  • 告诉
    • 对安全性的小调整涵盖了推送 A 和推送 C 目标之外的内容。将最后一个据点缓存移出了叛乱分子的生成路径。

错误修复

  • 修复了多个 Source 引擎漏洞,包括 VTF 任意代码执行漏洞。
  • 修复了子弹穿透力未多次击中支柱的问题。这使您可以拍摄一些以前不可能的道具,例如垃圾箱或车辆。
  • 修复了射击时改变姿势会导致重新加载动画开始播放的错误。
  • 通过将 cl_headbob_amp 设置为高值修复了漏洞。
  • 修复了 Hunt 中不应该播放的缓存发现行。
  • 修复了 VoIP 无线电过滤器无法根据客户端的语音音量进行缩放的问题。
  • 修复了第三人称模式下 M249 和 RPK 上两脚架抽搐的问题。
  • 修复了 Workshop 的问题,即在全新安装时不会创建自定义/workshop 目录树。
  • 修复了手榴弹世界模型,使其滚动更少。
  • 修复了机器人报告自己死亡的问题。
  • 改进了 cl_ads_weapon_fov_scale,使其提供一致的结果。
  • 修复了武器被阻挡时 M16A4/M4A1 上浮动的 EOTech 十字线。
  • 修复了友军火力 VO 不播放的问题。
  • 改进了水弹冲击粒子。
  • 操作系统:
    • 减少了纹理使用的内存量。
    • 现在可以选择视网膜显示分辨率。

改装

  • 修复了过时的 ISteamUGC 项目未在专用服务器上更新的问题。
  • 允许在 sv_pure 1 上修改 Materials/vgui 下的材质和纹理。
  • 添加了对上传多部分 VPK 文件的支持。上传时选择以“_dir”结尾的VPK。
  • 检查点地图现在可以通过在设置下添加 counterattack_chance 块来覆盖游戏的反击机会(如下所示)。
  • 在maptxt中,“夜灯”和“导航文件”已移至顶层,因此它不在游戏模式下。您需要在自己的地图中更新此内容。
  • 为武器和升级添加了“draw_speed”、“holster_speed”、“reload_speed”和“bolt_speed”。该值是动画速度倍增。
  • 向武器添加了“weapon_requirements”块,定义了武器交互的标准:
    • “firing_ironsights”:射击需要玩家ADS。
    • “firing_bipod”:玩家必须使用双脚架才能开火。
    • “firing_stationary”:玩家必须保持静止才能开火。
    • “ironsights_bipod”:玩家必须使用双脚架连接到 ADS。
    • “ironsights_stationary”:玩家必须固定在 ADS 上。
    • “reload_empty”:武器必须是空的才能重新装弹。
    • “reload_bipod”:武器只能在双脚架上重新装弹。
    • “reload_stationary”:您必须保持静止才能重新加载。
  • 启用 func_monitor 支持。
  • 修复了 game_player_equip 实体。
  • 向爆炸实体添加了 Explode、MakeDud 和 SetPlayerOwner 输入。

已知错误

  • OS X 用户将光标移动到径向菜单边界之外可能会遇到光标锁定的情况,这可以通过打开记分板或单击鼠标左键来修复。

9月19日更新

一般修复

  • 修复了玩家动画上的动画块大小,这应该会减少 T 型姿势的实例。
  • 修复了径向菜单有时会播放旧的“需要备份”行的问题。
  • 当球队仍有波浪时,最后一人站立的音频不应再播放。
  • 删除了聊天面板上的背景(打字时除外)。

OSX 修复

  • 修复了关闭径向菜单或记分板后光标不隐藏的问题。
  • 修复了模糊渲染。
  • 修复了编号径向菜单上的数字后面的文本被截断的问题。