Boss Key 发布了今天的补丁说明不法之徒更新1.4。他们发布此补丁的主要目的是“全面提高平均寿命”。还有新地图、声音和断线错误修复等等。
具体来说,为了让玩家保持活力,Boss Key 正在增加每个角色的生命值,让所有玩家在脱离战斗时恢复生命值,并实施了群体生成系统。
以下是他们希望通过更新实现的目标:
新增内容:
新地图– 南山!
新功能– 每日登录奖励!
当日首次登录不法之徒即可赚取 50 个积分。
新功能- 所有模式下的团队生成逻辑!
新功能– 更多配对选择!
玩家现在将有以下排队选项:
目标 – 在当前所有基于目标的模式中进行比赛。
*新*小冲突 – 团队死亡竞赛现在可以作为我们的第一个限时模式来玩!
快速匹配 - 在小冲突和目标中搜索匹配项以找到最快的匹配项。
- 注意:快速匹配会让您在目标模式和小冲突模式中排队,以找到最快的匹配。一旦找到匹配项,您就会留在该队列中(目标或冲突)直到您离开。
角色变化:
基础健康(所有角色)-
刺客生命值 300 → 400。
战斗医疗兵 HP 350 → 475。
执行者生命值 400 → 500。
枪手生命值 325 → 400。
鹞式生命值 350 → 450。
主宰生命值 600 → 700。
泰坦生命值 500 → 600。
先锋HP 325 → 425。
幽灵生命值 325 → 425。
健康恢复(所有角色)-
刺客 0 → 20。
战斗医疗兵 10 → 35。
执行者 0 → 20。
枪手 0 → 20。
鹞 0 → 20。
主宰 0 → 20。
泰坦 0 → 20。
先锋队 0 → 20。
幽灵 0 → 20。
刺客——
“我们正在增强弧刃的射程,并降低罗梅鲁斯冲锋射击的伤害,以便将刺客的游戏风格更多地转向她的面包和黄油近战。”
弧刃的近战范围从 400 → 425 增加。
罗梅鲁斯的另类火力射弹伤害从 27 减少 → 25。
冲刺行驶速度从 2500 → 2200 降低。
战斗医疗兵 –
“尽管《Battle Medic》的伤害输出乏善可陈,但它的胜率对游戏结果的影响太大了。我们没有削弱他们的治疗能力,而是决定通过添加新的非战斗生命恢复来增强我们的其余角色。为了补偿战斗医疗兵,我们对他们的投掷手榴弹给予了更多直接伤害,并对他们的机动性进行了全面调整。他们不再受到重力增加的影响,并且在地图上移动时应该更加敏捷。我们还希望鼓励医护人员更多地与队友一起战斗,因此我们拉近了支援无人机的范围,并给予他们更多的生命值,以帮助他们在近距离生存。”
删除了增加的重力修改器。
支持无人机范围从 5100 → 4000 减少。
投掷手榴弹直接命中伤害从 135 → 145 增加。
执行者——
“我们正在将执法者的部分力量从他的猎犬火箭转移到他的其他装备中。一段时间以来,“memehounds”的伤害实在是太大了,因为它们使用起来非常方便,几乎成了一个胜利按钮。我们减少了齐射的次数,使它们更容易躲避,并降低了每次齐射的伤害,使它们在被击中时受到的惩罚更少。作为交换,我们将在更高的准确性、更快的装填速度和更好的机动性方面回馈曝气器和扭曲力场。”
起泡器最小散布从 0.35 降低至 0。
起泡器最大散布从 3.75 降低至 3.25。
每个夹子的獾弹药从 6 → 7 增加。
扭曲场的默认激活持续时间从 4 秒增加到 6 秒。
扭曲场对重装和武器交换速度的增益加成从 25% → 35% 增加。
扭曲场从 5000 → 2500 激活时加速速度降低。
*新的*即使扭曲场未激活,执法者现在也可以使用二段跳。
燃油再生时间从 10 秒减少到 7 秒。
寻血猎犬火箭弹的弹药量从 4 次齐射减少到 3 次。
猎犬火箭每枚火箭的伤害(每次齐射 4 点)已从 40 → 38 降低
枪手 –
“自从 1.1 版本中枪手被加强以来,他们就一直在消灭他们路上的一切。尽管从那时起我们稍微降低了他的伤害,但这些改变还不够远,所以我们加倍努力,削减了欧米茄的更多伤害。我们还解决了一个长期存在的问题,即过早释放欧米茄冲锋射击会导致你总是受到最小的伤害。”
欧米茄满电后的最大伤害从 150 降低至 130。
欧米茄的无蓄力基础伤害从 85 → 70 降低。
*新的*欧米茄的伤害现在根据蓄力持续时间正确增加。
欧米茄的基础伤害(无冲锋爆头倍数)从 1.1 → 1.5 增加。
欧米茄在扭曲连击中的伤害从 45 → 70 增加
主宰 –
“我们添加了拦截者得分活动,以奖励有效使用全息偏转器的剑圣玩家。我们还添加了一个交叉检查事件,以通过他的专业冲锋攻击获得击杀。”
*新的*主宰得分事件:
拦截器– 使用全息偏转器吸收 300 点敌人伤害而获得奖励。
交叉检查– 因使用主宰冲锋的另类火力近战攻击击杀而获得奖励。
先锋 –
“我们希望先锋队能够利用他们的机动性摆脱困境,但不一定拥有游戏中最快的最高速度。”
加力燃烧室的最高速度从 2500 → 2200 降低。
加力加速速度从 4000 → 5000 增加。
幽灵——
“《幽灵》的自由移动性垃圾邮件打破了我们在游戏中的所有设计规则,包括即时冷却刷新和无限刺击冲刺。为了控制他,我们不得不对他的其他装备进行调校,这让他在比赛和对抗时都感觉不舒服。我们正在对幽灵进行一些行动限制,这样我们就可以打开他的其余装备。首先,幽灵在落地后将不再立即重新产生三级跳远能量。其次,与黄蜂相关的冲刺现在有 3 秒的冷却时间。在冷却时你仍然可以刺击,但不会有前进的冲动,伤害也会显着降低。在增益系列中,我们正在对该套件的几乎所有其他方面进行改进,对 Spektor、Slide Kick 和 Stinger 造成更多伤害,并延长关键能力的持续时间。”
*新的*三级跳现在在着陆时产生一次冲锋,并在 0.5 秒延迟后产生后续冲锋。
*新的*黄蜂刺刺攻击有 3 秒冷却时间
斯佩克托每发子弹的伤害从 24 → 25 增加。
Spektor 的最小点差从 1.0 → 0.35 下降。
斯佩克托的伤害衰减范围从 1200 → 600 降低。
发射 3 颗子弹后,斯佩克托在子弹上的散布量从每颗子弹 2 → 3 增加。
斯佩克托的弹药量从 25 → 30 增加;
毒刺的直接命中单个目标伤害从 150 → 175 增加。
毒刺的移动速度从 8000 → 9000 增加。
滑踢伤害从 25 → 75 增加。
滑动踢行进速度从 1850 → 1700 降低。
地图和模式变更:
所有模式 –
*新的*团队生成:
我们添加了逻辑,尝试将相继死亡的队友放入集合中。这意味着您在进入战斗时将更频繁地获得一些支持。
默认情况下,生成阈值为 3 秒。
在十字线上方添加了文字消息,以更好地告知玩家相关模式信息。
例如,这条消息现在将在 Blitzball 中告诉持球者“你有球”。
闪电球模式 –
“通过分数限制和整体游戏时间的变化,闪电球的速度有所加快。我们还添加了一些以防守为中心的得分活动,以帮助喜欢防守和反击的玩家。这也有助于所有扮演剑圣和泰坦的无名英雄守门员更好地跟上快速得分的角色。”
游戏计时器缩短至 10 分钟。
分数限制减少到5分即可获胜。
通过在等待闪电球重置时不倒计时来改进游戏时钟。
*新的*闪电球得分项目:
守门员– 当你接近球门并且闪电球携带者死亡时触发。
承运人拒绝– 当你杀死目标附近的航空母舰时触发。
我们还为获得闪电球的人添加了奖励积分。
错误修复:
用户界面 –
修复了“越界”警告可能卡在屏幕上的问题。
修复了成就图标缺少信息的众多问题。
修复了公告窗口中成就图标被切断的众多问题。
修复了观看其他玩家时玩家的生命条有时不会更新的问题。
修复了在比赛结束屏幕期间个人资料图标边框有时会偏移的问题。
修复了在禁用 Steam 叠加层时尝试购买隐藏掉落时游戏可能会卡住的问题。
定制游戏 –
修复了比赛结束后一段时间内开始按钮无法使用的问题。
声音/不和谐 –
修复了玩家被迫断开并重新连接到 Discord 客户端才能听到声音的问题。
修复了游戏可能因过多的音频呼叫而在游戏过程中挂起的问题。
修复了加时赛中跳出地图时播放闪电球加时音频播音员消息的问题。
修复了 Overcharge 和 Uplink 中的音频提示问题,这些问题在您的第一场比赛中可能无法正常播放。
游戏玩法 –
战斗医疗兵
修复了重装后立即盲射萤火虫会导致使用 2 个能量费用而不是 1 个能量费用的问题。
枪手
修复了 TAC 刀的近战攻击可能爆头某些角色以获得额外伤害的问题
鹞
修复了激光视觉特效仍然卡住的问题。
先锋
修复了星落在半空中会因镜头碰撞而中断的问题。
修复了游戏服务器在玩家断开连接后不会立即删除玩家的问题。
修复了多个玩家可能被授予 MVP 的问题。
设置 -
修复了 HUD 无法正确缩放的问题。
一般添加/改进:
沙盒教程对提示、目标路径和机器人性能进行了多项改进。
*新的*游戏提示现在显示在游戏中。
现在,“查找匹配 UI”将始终在游戏体验结束时显示,让玩家知道他们仍在搜索,或者是否已从游戏大厅启动。
在热身期间或比赛阶段之间离开比赛不会计入玩家的连续比赛奖金计时器。
过时版本的游戏无法再进入配对
*新的*将比赛结束时的个人成绩和记分牌屏幕合并为一个新的统一结果屏幕。
提高了客户端和服务器的稳定性。
减少与垃圾收集相关的故障。