BossKey Productions 的《不法之徒》可能是近年来最失败的视频游戏之一,这已不是什么秘密。不仅做到了发布时未能吸引一大群人,但其 PC 玩家群降至零发布后仅几个月!
虽然视频游戏迷可能对游戏死亡的原因有自己的解释,但从开发者的角度听到它是另一回事。在一次视频采访中,《不法之徒》前高级游戏开发人员内森·沃尔夫 (Nathan Wulf) 坐下来谈论了这款游戏以及它为何没有成功。他认为主要原因之一是什么?这主要是因为与前几代人相比,“竞技场射击游戏”类型(即:《虚幻竞技场》、《雷神之锤》)没有被游戏玩家“广泛接受”。
YouTuber Lion HeartZ 与 Wulf 进行了交谈,并向开发者提出了以下问题。
问:所以你知道,多人游戏的 AAA 价格是半价;它有一堆地图,有课程,有发布时的内容。但我认为你可以提出这样的论点:从长远来看,玩家基础在价格和游戏玩法上的进入障碍肯定会损害它。你认为如果你们选择坚持更传统的游戏循环风格,《不法之徒》会取得更好的成功吗?
沃尔夫:我认为这可能会有帮助。我担心……(这么说让我很伤心),但快节奏、更多竞技场风格的射击游戏类型并不是(一种)被广泛接受的游戏风格。就像,如果你看一下现在流行的游戏,它们的游戏速度非常慢。比如,PUBG(绝地求生)和 Fortnite 等等。我的意思是,就角色动作而言,它们有点快,但从游戏的整体节奏来看,你可能会花 20 分钟,甚至找不到可以射击的人。或者像《不法之徒》这样的游戏,实际上,你发射的每一秒和每一颗子弹对于获得胜利的机会都至关重要。
Wulf 还补充说,Cliff 的想法(Cliff Blezinski,BossKey Productions 大老板)是,每隔 10 年左右,我们就会循环浏览游戏类型,并利用一战射击游戏作为当前“流行”事物的当前趋势以过去几年的现代射手相比为例。他(Blezinksi)的想法是《不法之徒》将在竞技场射击游戏中抓住“浪潮的开始”。沃尔夫似乎并不同意这一点,因为他引用了其他以竞技场射击游戏类型发布的游戏,但它们也未能引起任何轰动。
请查看下面的完整采访,这是一段长达 44 分钟的长篇大论,但却很有启发性,让我们进一步了解了不法之徒失败的原因。竞技场风格射击游戏的讨论始于
您同意伍尔夫的回答吗?是因为竞技场射击游戏不够流行吗?还是主要是由于游戏本身的质量?或者也许应该归咎于它所面临的激烈竞争?
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