HexWorks 已在所有平台上推出《堕落之王》更新 1.013,这是补丁 v1.1.282!这为游戏带来了 100 多项改进,所有详细信息都列在官方 LOTF 更新 1.1.282 补丁说明中。
更新(2023 年 11 月 3 日);HexWorks于今年11月3日发布了新补丁,你可以在这里阅读。
堕落之王更新 1.013 补丁说明 | LOFT更新1.1.282补丁说明:
问候灯笼们,
感谢所有参与我们的“荒凉季节”的人,你们经历这个黑暗而神秘的事件的旅程简直令人难以置信。任务线和隐藏在其中的秘密面具吸引了你们中的许多人,因此由于大众的需求,我们决定即使万圣节已经结束,仍然保持这些活跃状态,以便您可以与所有角色一起获得这种独特的战利品。然而,请注意,我们将告别装饰遗迹和复仇的万圣节装饰品。
在此补丁中,我们增强了 HDR 的视觉质量,添加了额外的保存游戏保护措施,进行了良好的性能改进并解决了罕见的崩溃问题。我们还改进了合作游戏,使 PVP 更加多样化,增强了一些 Boss,改进了 AI 行为,并平衡了法术和物品,仅举几例。您可以深入了解以下详细信息。
高动态范围
我们没有使用引擎标准,而是建立了自己的 HDR 最大亮度自定义范围,以增强所有平台中 HDR 输出的视觉质量。
保存游戏
添加了一个额外的故障保护来保存游戏,以避免一些玩家在保存损坏时遇到的极其烦人的问题。
感谢您发送这些保存的内容,它们帮助我们确定了发生此问题的原因。如果您遇到这种情况(当然我们希望不会发生),请立即向我们发送您损坏的保存内容,以便我们确定问题的潜在根源。
稳定
- 哨兵中报告了一次非常罕见的崩溃,派系战争 AI 施展某些能力可能会在特定情况下在某些 GPU 中崩溃。
- 当 nanite 向 GPU 发送某些数据时,可能会发生罕见的崩溃。
- 当人工智能和玩家以特定能力互相瞄准时,可能会发生一种非常罕见的崩溃。 Sentry 中尚未报告。
- 激活复仇时可能会发生一种罕见的崩溃,并且所选的人工智能是一个特定的人工智能,已经死了。 Sentry 中尚未报告。
- 当玩家在非常特殊的情况下以远程模式瞄准时,可能会发生非常罕见的崩溃。 Sentry 中尚未报告。
表现
- 修复了在一次会话中打开和关闭游戏内菜单超过 50 次且随后出现体力消耗动作时发生的 FPS 下降问题。
- 在整个下卡拉拉斯进行了碰撞优化,以实现帧速率的整体提高。
- 在 Spurned Progeny 的竞技场中实施了阴影优化通道。
- 优化了全球使用的多个烟雾视觉特效。
- 当玩家或敌人互相瞄准对方能力时,目标系统性能得到增强。
- 在上卡拉拉斯进行了投射阴影优化和美化,在不牺牲视觉质量的情况下导航该区域时产生了一些额外的帧。
- 通过重新排列投射阴影的资源来优化 Skyrest Bridge,保持相同的质量,同时获得额外的帧速率。
NG+
- 现在,客户端将无法按预期在主机世界中“重新启动当前游戏”和“启动 NG+”。
合作社
- 在某些边缘情况下,如果客户端与主机同时与 Vestige 交互,则可能会在 UI 中进入“忽略移动输入”状态。
- 据报道,有时,在创建合作会话时,可能会发生在两方之一断开连接后无法创建第二场比赛的情况。我们已经确定了潜在问题并添加了故障保护。
- 修复了当客户端进入远离客户端尸体的观众模式时,有时会停止接收来自主机的声音的问题。
- 在某些情况下,当主机在遗迹处休息、扭曲到另一个遗迹或死亡时,客户端的手势 UI 会变得部分无响应,并在转换后保留在屏幕上。
- 为了更清晰的用户体验,我们更新了会话密码介绍流程,显示8个字符的限制并禁止空格。请注意,如果您不进入 PVP 入侵区域,PVP 会话的密码将在几分钟后过期。此更改旨在防止滥用密码来阻止 PVP,同时仍允许进行友好对战。
- 修复了当主机从 Axiom 转换到 Umbral 时,Umbral 中的黑色材料可能会在客户合作社中发生的问题。
- 修复了如果两名玩家之间的等级差距太大,合作帮手可能会以减少的法力、弹药或生命值进入宿主的世界的问题。
聚乙烯吡咯烷酮
Boss 武器
我们观察到,一些玩家在 PVP 中严重依赖特定的 Boss 武器和法术,这导致游戏体验不太多样化。为了解决这个问题,我们对这些项目进行了相当多的调整:
- Boss 武器现在有 10 个等级,而不是 5 个,并且我们修改了它们的升级曲线。虽然它们仍然很强大,但在 PVP 中不再被压倒。
- 圣母怜子图的祝福反射和地狱猎犬召唤法术的法力消耗已显着增加。
- 爆炸螺栓和破碎螺栓现在需要更多弹药来使用。
- 腐化旗帜标枪的使用成本增加,其伤害输出也被削弱。
为了促进这一转变,我们暂时降低了神社中德拉金块的成本,使玩家更容易将他们的 Boss 武器从 5 种增加到 10 种,同时也让他们更容易尝试不同的武器并创建更多样的构建。
我们的目标是为所有人提供更加多样化和愉快的游戏体验,同时避免使用过于强大的武器。我们感谢您的理解和持续的支持。
其他调整
此外,我们还对 PVP 进行了以下额外调整:
- 当猩红仪式正在进行时,主持人现在无法返回主菜单。
- 我们对入侵卷盒进行了调整,稍微增加了它们的大小以帮助减少断开连接。这是一个持续的过程,因此您可以期待在此补丁中看到进一步的改进,并计划在下周进行更多增强。
- 我们增强了 PvP 中玩家淘汰的视觉反馈,以提供更有价值的体验。
- 修复了如果两个玩家之间的等级差距太大,入侵者可能会以减少的法力、弹药或生命值进入宿主的世界的问题。
复仇
- 我们增强了为另一个倒下的持灯人报仇时的视觉反馈。
老板们
- 向神圣女猎手传授了一个新技巧,让她在被玩家或 NPC 助手逼到墙角时可以使用冲刺传送。
- 悲痛已被调整为在她的 Boss 战斗以及她的爪牙中更具侵略性。
- 当在光收割者的一次特定攻击的特定帧杀死他时,它可能会中断他的死亡动画,让他在几帧内没有动画。
- 我们增加了位于非常黑暗的地方底部的 Boss 的挑战。那种因爱而产生的失常现在节奏更快、更有冲击力。
- 我们强化了破碎者的攻击性和行为,让他更加愤怒、更加可怕,尽管他很悲伤。
- 我们注意到,一些玩家一直在与 Kinrangr Guardian Folard 和他的猎犬作斗争,特别是在他的冻伤射弹攻击方面。为了帮助玩家更有效地预测这种攻击,我们增强了其视觉反馈。
- 坚定的防守者现在可以更有效、更频繁地使用他们的能力,使战斗变得更具挑战性。
人工智能
猩红之影进行了一些改进,使其更加危险且更难以“嘲笑”:
- 猩红之影有时会受到坠落伤害。不再。
- 猩红之影学会了一些新技巧来应对一些恶搞玩家。现在,你无法通过乘坐电梯来躲避他,也无法在不被触碰的情况下爬到一些资产上射击他。他更足智多谋。你已被警告过。
- 猩红之影现在有更多的导航链接,可以在某些平台上跳跃。现在逃离它变得更具挑战性。
其他人工智能也得到了额外的改进:
- 对上卡拉拉斯、无光绞纱、深渊、蓄水池、封地、曼斯、奉献之路、修道院和布拉米斯城堡中的敌人生成进行了额外的优化。
- Skyrest Bridge 上添加了一个额外的导航链接,以帮助特定的 AI 在战斗时导航复杂的几何形状。
- 菲茨罗伊峡谷洞穴中的暗影麻雀的产卵位置已调整,以更好地触发其跳跃。
- Deep Sparrows 的地面踩踏动画已经过调整,以减少身体在地面上的旋转。
- Mandacious Visage 现在有额外的 EQS 检查,以找到更好的路径来击中玩家。通过冲刺/翻滚仍然可以避免。
- 布拉米斯城堡的主楼中的导航网格已进行了调整,以帮助人工智能更快地通过其中一扇大门。
- 现在,当深麻雀用飞行攻击攻击玩家时,它会在 Umbral 中击倒玩家,但在 Axiom 中只会造成重击。过渡到暗影已经是一个重大的惩罚,有时玩家可能会从壁架上掉下来,甚至在没有看到攻击的麻雀的情况下立即死亡。
- 关卡中的一些 Umbral Sparrow 在启动闲置破坏动画时禁用了“允许锁定”。它已被重新激活。
- 调整了四足动物在围绕玩家时的行为,使其看起来更具威胁性(也更酷)。
- 调整后的人工智能生成,为花坛留出更多空间——这样,如果你只是在那里闲着,它们就不会攻击你。
- 修复了从 Axiom 多次转换到 Umbral 时的导航网格问题,该问题可能会在被遗忘的沼泽镇的特定地点阻挡特定的 Umbral 僵尸。
- 调整了现有的束缚量,并在上卡拉拉斯添加了更多束缚量,以便人工智能能够按照预期追捕玩家。
- 对被遗忘沼泽中人工智能的束缚量进行了额外的打磨和调整。
- 调整了奉献之路上所有敌方团体的束缚量。
- 调整并增加了卡拉拉斯上游人工智能的额外牵引量。
- 调整了朝圣者栖息地中一些敌人的束缚量。
- 调整了无光绞纱入口处敌人的束缚。
- 调整并增加了红树林村的拴绳量。
- 调整了菲茨罗伊峡谷敌人的束缚。
平衡
- 布里奥石的治疗速度略有提高,以提高其在战斗中的效率。现在需要 12 秒而不是 20 秒才能应用完整的 Briostone 效果。
- 阿迪尔诅咒的持续时间从 10 秒增加到 30 秒,每秒伤害从 2 增加到 5。
- 回声弹幕的成本增加了约 25%,伤害减少了 20%。
- 防御光环的维护成本增加了 20%,从而被削弱。
- 修复了物理碰撞时神圣斩很容易被摧毁的问题。
- 修复了荆棘之雨有时不会造成惩戒状态效果的问题。此外,伤害增加了近 50%。它是对抗大量常规暴徒的绝佳工具,尤其是在合作社或帮助其他人时。
- 修复了以下法术的蜱虫伤害无敌问题:滑剑、圣地、黑暗弥撒、毒雾、暗影迷雾、神圣光束和暗影钉。
- 治疗光环已被削弱,每秒基础治疗量从 8 点减少至 6.5 点,大约削弱了 20%。
- 暗影刺客剑的内脏伤害倍数提高了 15%,使其成为招架玩家更有吸引力的选择。
- 将负担坠饰的额外伤害从 0.1 降低至 0.07。堆叠状态效果本身非常高效且相当强大。因此,我们稍微削弱了这个吊坠,以平衡它与其他战斗选项。
- 玛纳石的价格在供应商中有所降低:小型从 300 降到 200;中等从 600 到 400;大的从900到600。
- 增强型投掷物削弱了 30%。几乎所有的人都表现出色,尤其是强化锤。
- 辐射球减少了治疗效果并提前开始减速,以便更容易瞄准中距离。
- 君主保护者的戒指平衡度从 10 增加到 25,以增强其效果并使其更易于使用。
- 将邓迈尔的手杖更换为具有 3x 元符文插槽,而不是 3x 方形符文插槽,以像其他法杖一样对待它,并赋予它更强大的潜力。
- 苍白屠夫的暗影之眼的次要效果已从“在暗影中恢复灵魂鞭笞”更改为“对敌方灵魂造成+25%伤害”,因此它可以与奥勒伦的暗影之眼结合使用以产生毁灭性的效果。
- 三个以派系为中心的吊坠:无面雕刻、九重天吊坠和罗加尔的喜悦;保留了他们的派系(神)授权,但他们的保护效果在对抗各自的敌对派系时得到了增强。我们相信这可以更好地适应玩家如何利用每个魔法学校的优势和劣势。
- 移除了墓地迷雾、腐烂和奉献等 AOE 法术的平衡伤害,以防止任何平衡度大于 0 的敌人出现怪异的循环退缩动画。
- 用 3x 毒盐交换了启示深渊中重复的法术“腐烂”,因为该法术也可以在沼泽中取回。请注意,当选择已经获得的物品时,您会获得奖励,但我们现在只是授予更好的奖励。
关卡设计
- 我们在神圣姐妹修道院打磨了一个暗影谜题,以防止玩家从错误的位置与灵魂鞭笞互动。
- 为 Skyrest 的全新 Axiom 墙添加了 Umbral 花朵信号和 Umbral 装饰层。
- 布拉米斯城堡的熔岩杀戮区域已调整,因为我们看到一些玩家在没有注意到自己踩到熔岩的情况下被杀。现在脚会燃烧更长时间,然后在那个角落被杀死。
碰撞
- 在弗里茨罗伊峡谷废弃前哨所发生的遭遇战中,为暗影墙添加了额外的故障保护。被推回可能会将玩家挡在墙内。
- 调整了牧师斗篷以在多人游戏中使用。
- 调整神圣姐妹修道院中的碰撞以使玩家导航更加顺畅。
- 修复了下卡拉拉斯啤酒屋天花板上的一个碰撞错误,该错误可能会导致意外的光束导航。
- 修复了卡拉拉斯麻木女巫遗迹附近的一次碰撞。
- 修复了布拉米斯城堡的一个洞,如果跳过瓮城,可能会导致坠落。
- 修复了布拉米斯城堡中允许音频通过的墙壁。 “隔墙有耳”——唐璜。好吧,不再是了。
- 如果玩家在朝圣者栖息处撞上两根特定的横梁,有时可能会陷入碰撞,拜伦会盯着场景。
- 移除了小岩石的碰撞,该碰撞可以防止玩家在无光绞纱处坠落,但没有可用的出口。
- 我们在神圣姐妹修道院中抛光了一个罐子,这样修道院院长的光芒现在就不会穿过它了。所以玩家可以躲在万能的锅后面。
- 整个下卡拉拉斯的碰撞调整,使玩家和人工智能的导航更加顺畅。
- 下城的一座桥可以阻挡边缘的射弹,尽管在视觉上这很奇怪,因为它的侧面只有绳子(添加了自定义碰撞)。
- 修复了弗里茨罗伊峡谷洞穴中的一些碰撞,以避免玩家在某些情况下被卡住。
- 调整了 Pilgrim's Perch 中的 Umbral 网格,该网格与公理中的射弹发生碰撞。
- 在被遗忘的沼泽中添加了阻挡体积,以防止玩家执行出界并跳过小老板战斗或被卡住。
- 添加了阻挡体积,以防止玩家在尝试跳跃被遗忘沼泽中的一些岩石时被卡住。
- 添加了阻挡体积以防止玩家攀爬被遗忘沼泽的墙壁。
- 添加碰撞以防止逃离祝福腐肉骑士 Boss 雾墙。
- 调整了朝圣者栖息处两个地点的碰撞,使玩家的移动和镜头更加流畅。
- 修复了布拉米斯城堡内的导航网格,该导航网格可能会阻止毁灭者沿着整个一楼追击玩家。
- 修复了无光绞纱中的一个碰撞,该碰撞可能会阻止玩家按预期落入虚空,迫使他们冲向坑。
- 修复了碰撞,以防止玩家在执行特定操作并被燃烧先知击中后被布拉米斯城堡的一组特定水晶卡住。
- 调整了上卡拉拉斯大市场广场上的一些碰撞,以更好地支持那里的大型敌人人工智能。
视觉效果
- 改进了前往封地途中添加的最后一个暗影床花的装饰。
- 坦克雷德的胸甲已经过调整,以避免玩家极端姿势时出现一些视觉问题。
- 稍微降低了连枷的命中停止,因为我们觉得这对于其武器的性质来说有点太多了。
- 更换了忏悔塔的两幅旧画,并将它们换成了新的(更酷的)画。
- 调整了烧焦的地砖纹理,使其看起来更好。
- 出于纯粹的美观原因(更好的取景),移动了一个暗影巨人。
- 对 Redcopse 教堂的 2 个角落进行了一些照明改进,修复了 Digital 发现的 2 个位置
- GI 几乎不明显的铸造厂。
- 在下卡拉拉斯(Lower Calrath)离开啤酒屋前的建筑物时,对过渡进行后处理曝光修复。
电影学
- 经过上周的优化,我们现在已经完善了从“唤醒灯使”介绍电影到游戏内的过渡。
- 净化苦修之塔的信标现在总是会触发正确的暗影灯视觉特效。
视觉特效
- 完全消除了一些蟑螂和蝙蝠视觉特效的碰撞,这些碰撞可能会阻止一些法术效果。
- 额外的优化(和美化)传递到了几个视觉特效上。
用户界面
- 游戏手柄有时可能会在 UI 中失去焦点,尤其是在多次 ALT-TAB 之后。我们添加了额外的故障保护。
- 有时,某些加载屏幕中可能会出现 EPIC 在线系统弹出窗口。我们已停用 EOS 中所有非请求的弹出窗口。
- 锁定有时会瞄准 AI 胶囊而不是其中心,导致锁定 HUD 元素稍微移位。
- 修复了供应商中无法无限购买的无限物品库存。
- 修复了游戏客户端更新后语言设置会重置的问题。
声音的
- 根据玩家反馈,我们更新了招架声音(常规和眩晕)。
- 我们还改进了刺击声音。
哇!这是游戏迄今为止最大的补丁!看起来更多的内容即将推出,一旦我们听到新的消息,我们一定会让读者知道。为我们添加书签堕落之王游戏中心了解游戏的最新消息。
来源:蒸汽