《Madden 24》的新功能已经揭晓,新的游戏视频更深入地探讨了游戏的系统改进、采用 SAPIEN 技术的新角色骨架系统,以及足球模拟器的其他巧妙补充。
您可以在下面观看完整的游戏预告片:
EA 网站上还发布了 Gridiron 游戏深度剖析,深入探讨了视频中展示的系统。以下是它的内容:
《Madden 24》新功能:
FieldSENSE™
- FieldSENSE™ 的下一代发展增强了真实感。
- 更智能的人工智能,对基础足球进行了数十项改进,特别是在对抗四分卫、跑动拦截和传球覆盖方面。
- 通过引入新的 SAPIEN 技术和升级 Gameday Emotion 来加深沉浸感。
击中一切2.0
- 接球铲球:
- 扩展《Madden NFL 23》中的空中接球抢断系统 - 现在,我们可以在所有有争议的接球情况下进行猛击、接球抢断和击棒,而不仅仅是跳跃接球。
- 玩家现在可以更好地控制来防守弯举路线、倾斜和连击,并产生各种现实的结果。我们添加了新的动画来补充并使接球手和防守者之间的互动看起来和感觉更真实。
- 解决控制和多样性问题:
- 根据防守者的身材和与持球者的力量对决,铲球类型的差异化更大,让你感觉更有控制力。新的后卫优势公式根据球员的评分、体型、速度和动力更加动态地选择抢断。结果如下:
- 摆脱“保守铲球”A(在 Xbox 上)/X(在 Playstation 上)的概念现在是 Wrap 铲球,结果基于我们的铲球优势算法。
- 较小的防守者现在可以干掉较大的持球者的腿。
- Big Man Wrap 铲球将持球者包裹并击退。
- 例如:想象一下维塔·维娅(Vita Vea)抓住一名跑卫试图跑到中间。
- 所有新的铲球铲球都是高冲击力的铲球形式,可以将持球者带离地面。
- 我们添加并调整了 1700 多个铲球动画以击中一切!
- 根据防守者的身材和与持球者的力量对决,铲球类型的差异化更大,让你感觉更有控制力。新的后卫优势公式根据球员的评分、体型、速度和动力更加动态地选择抢断。结果如下:
- 封锁:
- 我们已将 Hit Everything 技术应用到拦截中,使拦截者的多功能性达到了新的水平。凭借切球拦截、快速进入和退出包夹的能力,拦截者可以无缝地穿过防守者并拦截互动,防止拦截者陷入持续的互动或在与相邻目标碰撞时不得不重新瞄准远离预期目标后卫。
- 我们还将《Madden NFL 23》中的站立铲断系统扩展到了进攻中,现在可以解锁拦网者加入帮派铲截并将队伍向前推进的能力。当人工智能控制的阻挡者处于适当位置时,相对于堆积位置将持球者向前推动,就会发生这种情况
基于技能的传球2.0
- 升级的传球系统:
- 《Madden NFL 24》对我们的传球系统进行了升级。新的跳跃和俯冲传球可供帕特里克·马霍姆斯和乔什·艾伦等球员在需要获得畅通的传球路线时即兴发挥。
- 我们添加了更多无视传球动画。最重要的是,我们改进了传球动画系统,以获得更好的视觉效果和目标。我们还对传球准确率做了更多工作,以反映真实的 NFL 准确率。
- 我们修改了稍微不准确的传球位置,这样它们就不会超出射程太远,并且有机会通过潜水或艰难的接球来接球。
- 捕捉改进:
- 《Madden NFL 24》引入了改进的接球系统,其中包含数百个新动画,旨在显着减少接球失误的频率,并改进接球时保持速度和动力等方面。
- 今年,球员将能够大步击球并保持速度;更容易抓住并从中间打开;在卷发上找到适当的扣子;或者向平地的跑卫检查以更快地到达前场。
- 鱼跃接球已全面恢复,因此您可以看到球员在无法接球时准备接球。
思皮恩科技
在《Madden NFL 24》中,我们的团队实施了 SAPIEN 骨架,以确保我们的球员在场上的动作看起来和感觉尽可能真实。
为了实现新水平的动画保真度和平滑运动,我们知道我们的性能骨架需要更新。因此,我们从头开始构建了一个全新的骨架,提供真实性并确保我们的动画栩栩如生。
SAPIEN 骨架可确保所有球员模型和 NFL 运动员数据一旦映射即可流畅运行。该扫描数据是我们独特的游戏角色模型的基础。在《Madden NFL 24》中,我们将这些扫描数据应用于 SAPIEN 骨骼,结果非常棒!不仅我们所有的新动画看起来都很棒,而且数以千计的旧动画也立即得到了升级。
基础足球
- 封锁:
- 新的人工智能系统建立在计算禁区内的防守者数量的基础上,然后根据阻挡方案与每个可用的阻挡者进行匹配,这意味着在距离更远的球员之前,将考虑到到达所需攻击点的最危险的防守者,从而使其更容易难以操纵阻挡行为和利用防御设置。
- 我们通过要求开放场地的拦截者做更少的事情来彻底改革开放场地拦截。这个新的人工智能系统会过滤目标,让空场拦截者需要考虑的球员更少,并最终让他们在比赛中更快地致力于单一目标,并专注于进行拦截。这使您作为持球者能够自信地预测他们的去向并做出决定,而不会出现任何不受欢迎的意外。
- 精英拦网手将更加突出——高评价的拦网手在与较小的防守者比赛时更有可能投出主导性的拦网。开发者提示:谨慎使用在场上有更多后卫的次防阵型,以阻止这些精英阻击手的奔跑。
- 防守后卫人工智能和覆盖范围:
- 《Madden NFL 24》在传球覆盖范围方面取得了一些重大进步。我们添加了称为读取步骤的新数据库移动类型。这些是较慢的后退,使他们能够评估路线并攻击短传比赛,同时在他们的动作中看起来更加真实和运动。倾斜和短交叉的人被突破或拦截的机会更高。
- 我们添加了交叉运动,允许 DB 高速移动,并且仍然可以看到球来进行比赛,用户还可以控制他们是扫射、交叉还是冲刺。
- 根据玩家的反馈,我们的团队致力于消除“通灵”数据库有时会在他们看不到的球上损坏的情况。现在,防守者需要看到球才能突破。这在人员覆盖中很常见,并且已得到很大改善。我们在开发团队中称之为“看球,打球”。
- 最后,我们调整了区域防守球员的休息时间,以便防守球员可以通过拦截、用更适合上下文的动画进行猛击来阻止进入他们区域的传球,或者准备好进行一次大的接球铲球将球击倒。
- 防御性 AI 阅读并做出反应:
- 我们的跑动防守人工智能现在将能够读取进攻方的重复动作,并以更现实的方式做出反应。防守将开始重点关注重复的进攻跑动。如果一支球队以相同的阵型进行相同的比赛,这对防守来说是一个信号。一旦防守者意识到这一点,防守者就会发挥跑动状态,并在球被抢断后立即开始冲击空档。这不适用于游戏动作运行。
- 防守者开始调整的速度取决于用户的技术水平。与我们的 All-Madden 难度相比,在 Rookie 难度下,防守可能需要更多的时间来了解并预测即将发生的比赛,在 All-Madden 难度下,防守可能只需要 1 场比赛就可以做出有效的调整。
- 你的球员和评分仍然是一个重要因素。一个例子是,具有较低拦网和力量等级的防守线锋仍然会被具有较高阻挡等级的进攻线锋所击败,从而在跑动比赛中仍然有更好的机会保护持球者。
- 这里的区别在于,防守方不会犯同样的错误,因为进攻方的表现始终如一。所有这一切都将带来更真实的体验,因为辩方的反应就像现实生活中的对手一样。
- 四分卫人工智能
- 阿尔四分卫的逻辑已经被彻底修改,使对方四分卫的比赛就像现实生活中的对手一样,并使其成为真正的竞争挑战。
- 所有四分卫现在都使用基于技能的传球,但新的决策特征实际上决定了每个四分卫如何利用它
- 从历史上看,四分卫只有 3 个传球领先点可供选择。现在,四分卫将评估 12 个可能的点,以发挥重要作用。
- EX:在 Cover 3 Drop 上垂直向内引一条接缝
- EX:在平地和安全区之间的边线上引出一条外侧条纹,顶住掩护 2
- 保守性格:如果是一名明星外接手,他会传球给部分被覆盖的接球手,他们已经失去了多个控球权,或者接球手距离前场不远。他们也可能在第三次和长距离的情况下投出短棍或过牌。
- 示例:柯克·考辛斯
- 理想特质:这个原型确切地知道何时尝试安装一个紧密的窗口。定制的逻辑是,如果WR位于达阵区,他们会在自己的场地上得到支持,或者他们会拥有多个控球权。
- 示例:帕特里克·马霍姆斯
- 攻击性特征:这些枪手将以前所未有的方式推动球。就像现实生活一样,这也意味着他们可能会尝试强行传球,但他们不应该传球。
- 示例:乔什·艾伦
- 另外,所有四分卫现在都使用下面的球载体人工智能部分介绍的新寻路技术来躲避压力和在空旷的场地中。这意味着像贾斯汀·菲尔兹这样的移动四分卫比以往任何时候都更加真实。
- 自适应人工智能添加:“警报”逻辑。这是一个新概念,如果 CPU 有一个称为跑动的游戏,但防守方已经加载了盒子,那么在适当的游戏场景中,AI 可能会听到传球的声音。他们也可能会改为针对弱方的传球战术。
- 对于喜欢重复调用相同游戏类型的玩家,您会看到针对区域的 AI 声音,或热门路线与人覆盖的声音。
- 赔率由认知度、游戏难度和季度长度决定。
- 对于喜欢重复调用相同游戏类型的玩家,您会看到针对区域的 AI 声音,或热门路线与人覆盖的声音。
- 快速游戏大修– QB 的新逻辑可以加快他们的进展,如果在快速倾斜 (RPO) 等比赛中的时间窗口很紧,则可以进行低投掷。
- 后肩投掷– 当射门比赛或球门线右转被拨出时,四分卫将使用新的投球位置将球传给他们的组织者
- 自适应人工智能添加:“警报”逻辑。这是一个新概念,如果 CPU 有一个称为跑动的游戏,但防守方已经加载了盒子,那么在适当的游戏场景中,AI 可能会听到传球的声音。他们也可能会改为针对弱方的传球战术。
- 掉球恢复和边球
- 数百个新的掉球恢复动画、更真实的反应时间以及城市与乡村掉球人工智能的加入,提高了掉球恢复能力。
- 城市掉球是拥挤的堆积,人们会扑向球以获得控球权,而乡村掉球是球员可以铲球和得分的地方。球员还可以从地面上接球,因此您现在会看到球员可能会跳水并错过或被拦截,然后从地面上接球的情况。
- 乡村掉球是指将活球放置在无人居住的区域,以便恢复中的球员可以将球抱起来并带着它跑动。
- 我们还改进了小球的物理特性和反应时间。
- 我们还添加了新的特殊球队阵型并彻底修改了边球,以获得更真实的球物理和恢复。
- 球载体AI
- 我们实施了“Frostbite 导航网格”功能,以便更好地评估比赛场地和威胁,从而在混乱的比赛中进行更适当的持球者移动,并更好地跑向绿草、在争球线进行智能削减并避免边线。
- 当特殊动作适合特定持球者时,决策的逻辑改进,使人工智能持球者更有效地发挥自己的优势。
- 为了完善 AI 运球器的改进,他们现在可以利用 360° 切割功能有条不紊地落地并击中跑动间隙。
- 剧本
- 对于《Madden NFL 24》,我们添加了 70 多个新的进攻阵型,其中包含所有 32 支 NFL 球队战术手册中的 500 多个新战术,以带来更多的多样性和个性。您会发现阵型和打法不仅符合每支 NFL 球队的进攻方案,而且也是每支 NFL 球队进攻战术手册的独特组成部分,专门为利用我们今天分享的所有游戏改进而量身定制。
- 赛后情绪
- 在《Madden NFL 24》中,NFL 球员在哨声响起时栩栩如生。通过彻底修改我们的赛后引擎并添加数千个新动画,您会注意到场上的每个球员都以逼真的方式对比赛做出反应。你的角卫是否在第四回合放弃了关键的接球?期待看到对方接球手让你知道他先下球,而你的角卫在比赛结束后表现出沮丧和怀疑。无论他们是在短暂获胜后将球传回给裁判,还是在回到人群中时与对手说一些垃圾话,或者队友有机地加入达阵庆祝活动,你都会感受到他们每个动作中的能量和情感。摩门
麦登 NFL 24今年 8 月 18 日推出适用于 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC。