虽然我们已经有了《蝙蝠侠阿卡姆》系列和《Insomniac》的《漫威蜘蛛侠》等出色的漫画改编视频游戏,但我们还没有看到《复仇者联盟》的改编作品,考虑到超级英雄团队是当今电影院最大的吸引力,这一点令人惊讶。漫威的《复仇者联盟》会改变这一切吗?请继续阅读我们的《漫威复仇者联盟》测试版印象片,了解详情。
首先,仅从预告片中就可以看出这一点,但这与 MCU(漫威电影宇宙)没有任何方式、形状或形式的联系。这就是水晶动力公司对复仇者联盟的看法——无论好坏。也就是说,有一些熟悉的细微差别向这些标志性电影致敬。但要知道,如果你期待看到和听到这些英雄的 MCU 版本,你会非常失望。
一天
漫威的《复仇者联盟》测试版的开始方式与游戏相同(根据发布的预告片),复仇者联盟与一支试图占领这座城市的军队作战。这是游戏的教程部分,它让我们很好地掌握了不同角色的玩法。
你将扮演托尔开始小规模冲突,然后再转向每个复仇者,这可以很好地品味每个角色带来的东西,并暗示游戏在战斗方面有多少多样性。这个教程关卡也是复仇者联盟终结的开始。发生了一些事情,复仇者联盟因此受到指责,世界政府禁止超级英雄成为英雄。这是我们以前听过的一个故事,它解释了为什么复仇者联盟在游戏正式开始时就解散了。
这个故事本身就足够引人注目,尽管有点可预测。值得庆幸的是,这只是一个测试印象片段,我们不需要真正考虑这一点,因为我们在这里谈论战斗、游戏体验以及我们未来看到的东西 - 天哪,还有很多东西可以看吗?谈论。
我可以做一整天
《漫威复仇者联盟》的教程部分一开始就让玩家面对大量的敌人,让你尽情发挥自己的处理方式。这是一个明智之举,因为战斗显然是这款游戏的最大优势。一旦你完成了介绍部分,你可以控制复仇者联盟的每一个核心成员,然后你就会被推到游戏真正的开始,复仇者联盟的一切都变得一团糟,然后你又回到了第一方卡玛拉·汗(又名惊奇女士)。
游戏的其余故事任务包括你找到贾维斯以找到托尼·斯塔克的位置,等等。在任务方面,我们体验了 HARM 任务(想想 X 战警的危险室训练模拟)、与故事相关的攻击等等。
这是漫威复仇者联盟中的一个不错的部分,正如之前提到的,战斗并不完美,但它已经足够完成任务了。有多种技能树可以进步,每一种技能树都以不同的方式增加战斗体验。一个例子是钢铁侠的技能树,我们可以在其中升级他的激光、光子束或导弹攻击。这是常规战斗之上的,也是进度树的一部分。看到每个新动作如何添加到战斗循环中真是令人惊叹,我很高兴能尝试更多。
在角色的个人动作列表之上,还有每个角色独有的特殊技能和终极技能。这些提供了区域清理超级能力,或以支持为导向的超级能力,对于整个小队执行更大的任务时非常重要。
虽然战斗本身令人满意,但测试版暴露了很多漏洞。
命运在等待……
Marvel 的《复仇者联盟》是一款动作游戏,似乎是 Crystal Dynamics 推出的掠夺射击游戏,是《全境封锁》和《命运》系列中流行的实时服务游戏。虽然将测试版与几年前发布的成熟游戏进行比较并不公平,但测试版中存在明显的失误,我们不确定是否可以或将会及时修复。
最大的问题之一是无法在角色本身中看到角色的升级。漫威的《复仇者联盟》提供了无数角色皮肤作为游戏奖励的一部分(或与其他营销搭配),这意味着你的角色看起来与拥有更强大的装备没有任何不同。比方说,你拿起一个能量等级为 10 的胸甲,装备它根本不会改变你的外观,这很糟糕,因为这是掠夺射击游戏和类似游戏的主要吸引力之一。
我确实知道他们不能让绿巨人穿着盔甲(或者他们可以?),但这里有一个妥协,即使这只是一个装饰性的东西,它也是一个非常引人注目的东西。与此相关的另一件事是,在《命运》、《圣歌》等游戏中,你会从地上捡起战利品,但在《复仇者联盟》中,感觉“空虚”。获得更高等级的装备并不会让人感觉有什么回报,因为你甚至不知道自己做到了。目前这令人困惑,我希望 Crystal Dynamics 能够在整个游戏中改变这一点。
除了战利品问题之外,漫威复仇者联盟还存在货币问题。在我玩测试版的短时间内,我看到了无数可以用于升级等的游戏内货币,并且跟踪每件事的作用很令人困惑。这感觉像是一个必须处理的不必要的问题,但它确实存在。
我想指出的另一件事是,对于专注于合作和多人游戏的游戏来说,游戏缺乏任何形式的社交空间(想想:命运之塔)。在《全境封锁》等游戏中,您可以与朋友一起在开放世界中奔跑并执行特定任务,或者无论您身在何处都可以扮演小丑。在《复仇者联盟》中你不能这么做。你可以在战争表中选择任务,一旦你选择了一个任务,你就会和你的合作好友(或者人工智能队友,如果你愿意的话)一起被传送到该特定任务。这有效吗?是的,但它剥夺了与朋友在同一个虚拟区域中的本质,在那里你可以检查每个角色并自由移动。对于某些人来说,这似乎是一个小问题,如果其他以多人游戏为中心的游戏玩家不抱怨这一点,我会感到惊讶。当您在玩在线 PvE 游戏时,即使您没有执行任务,您也希望与您的朋友处于同一个虚拟位置;就这么简单。
我们有一篇单独的文章介绍了我们希望根据测试版看到哪些变化,但到目前为止,这些是我们立即注意到的主要变化。
一位英雄
测试版最让我惊讶的可能是游戏的内容之多。虽然你所做的一些事情似乎缺乏多样性,但不可否认的是,有很多事情要做。我不知道测试版相对于完整游戏来说有多大,但如果它只是整个游戏的一小部分,那么预计 gme 将充满内容。
当人们在这个周末加载时,他们可能会惊讶于有这么多内容可供咀嚼,而这只是一个测试版。我希望我们能获得更多的任务多样性,但就任务和游戏完成所需的时间而言,我希望玩家在这里不会有什么可抱怨的。
打破期望
虽然漫威的《复仇者联盟》在整体游戏玩法方面超出了我的预期,但它未能摆脱的一件事是它与 MCU(漫威电影宇宙)的联系——至少在我看来是这样。进入测试版时,我已经知道这是 Crystal Dynamics 对《复仇者联盟》的演绎,而且它与 MCU 没有任何联系,但玩起来,你在玩“假”或“折扣”复仇者联盟的感觉挥之不去。 。
我在想,如果我们看到每个角色的 MCU 设计,或者地狱,甚至是听起来与我们所知道的标志性角色相似的配音演员,那么体验会更加“真实”。虽然复仇者联盟自古以来就存在,但不可否认的是,对于很多人(甚至是那些读着漫画长大的人)来说,漫威宇宙的复仇者联盟是事实上的标准,也是人们所期待的。这是一份礼物,任何带有“漫威”和“复仇者联盟”的东西都会受到关注,并且很可能会卖得很多,但这也是一个诅咒,因为人们会有期望。
漫威的《复仇者联盟》有很多值得喜爱的地方,但也有一些值得关注的地方。话虽如此,我很乐观地认为游戏存在的一些问题可以或将会在适当的时候得到修复,但同时,令人担忧的是我们距离发布还不到一个月,游戏的某些部分感觉就好像它还没有准备好被游戏大众消费一样。
我玩《漫威复仇者联盟》测试版很开心,但有一些明显的漏洞需要填补。时间会证明水晶动力是否能做到这一点,我希望他们能做到。
由 Square Enix 提供的 Marvel 复仇者联盟测试版代码。