漫威复仇者联盟的最新预告片已经发布,从其中展示的“旧”镜头来看,水晶动力似乎已经听到了一些粉丝的反馈,并再次对复仇者联盟的游戏角色进行了一些重新设计/更改。
当 Crystal Dynamic 的《漫威复仇者联盟》游戏在 2019 年 E3 上首次全面亮相时,许多人很快就批评了游戏的视觉效果,尤其是一些角色模型的外观。这主要是针对黑寡妇的“男子气概”外观,正如我们去年看到的那样,实际上它已经经历了轻微的变化改进。现在看来,经过仔细研究最新的预购预告片,雷神现在有了新的发型以及对游戏中其他区域的一些总体改进。请看下面我们创建的用于显示这些差异的图像集。
快速说明:下面的更改实际上可能已添加去年十月,但由于工作室发布的镜头有限,我们只能粗略地了解一下新修订的《雷神》,无法提供并排比较。最新的预购预告片展示了与 2019 年原始预告片中完全相同的场景。
正如你所看到的,他的头发现在已经定型并且看起来更柔软了。可以说,2019 年版本与雷神在 MCU(漫威电影宇宙)中的首次亮相相似,而 2020 年版本则延续了他在《复仇者联盟 2:奥创纪元》和《雷神诸神黄昏》开头时的风格。
我们之所以将其纳入其中,是因为它是实际的游戏模型与 2019 年预告片中的类似场景。
接下来是绿巨人浩克。
总体照明已更改,但这可能是由于该场景中现在出现的烟雾密度较小所致。除此之外,2019 年和 2020 年版本的绿巨人浩克之间还存在一些细微差别。和托尔一样,他的头发也经过了轻微调整,以提供更多细节。 “最大”的区别在于绿巨人的胸毛,现在在新版本中已经消失了。
这个 2020 年版本添加了焦点模糊,这是一个非常小的变化。然而,环境有点不同,因为背景中的汽车和街道有更多的细节。钢铁侠附近甚至还有一个非常明显的水坑(水坑门!)。
当您在不同照明条件下将其视为静止图像时,不会发生重大变化。当你看到它并排运动时,粒子效果似乎确实有点降级,主要是在载体下方的效果中看到。载体上添加了一点颜色。
有趣的是,2019 年的建筑以一些非常高的山丘或山脉为背景。 2020 年的建筑摆脱了这些,取而代之的是更高的树木和更多的人造建筑。
这就是我们在预告片中可以看到的所有变化,尽管我们确信其中还有更多较小的变化。遗憾的是,我们无法更好地了解黑寡妇角色或美国队长,而且大多数钢铁侠似乎都具有相同的视觉外观。总体而言,我们确实觉得做出了一些改进(值得商榷),至少表明 Crystal Dynamics 仍然在努力打磨。更有趣的是看看团队如何利用他们收到的额外几个月来做什么漫威复仇者联盟推迟上映。它原定于今年 5 月发布,但后来被推迟到 9 月发布。
大家觉得托尔的新发型怎么样?你更喜欢旧的还是新的?