虽然漫威在过去十年中凭借无穷无尽的电影、电视节目、动画等内容在电影院和流行文化中占据主导地位,但一直缺少一件事,那就是一款以我们的英雄为特色的合适的视频游戏。认识并热爱。当然,我们得到了一款出色的《蜘蛛侠》游戏,但这并不是全世界粉丝都想扮演的复仇者联盟。嗯,这种情况随着史克威尔艾尼克斯出版的《漫威复仇者联盟》而改变。由 Crystal Dynamics 开发的这款超级英雄团队游戏,是我们所向往的还是会化为乌有?请继续阅读我们的《漫威复仇者联盟》评论。
强势起步
首先,《漫威复仇者联盟》一开始,玩家将扮演年轻的卡马拉汗的鞋子,学习游戏的基本动作。这也与《A-Day》有关,这是这个故事的主要症结,令人惊讶地引人入胜且神秘。
我们不会剧透任何重要的故事情节,但这正是 Crystal Dynamics 最耀眼的地方。可以看出,该工作室适合开发大型 AAA 级单人游戏,动作自始至终都充满令人印象深刻的场景。
故事的第一部分向我们介绍了游戏中的主要反派,这是一个紧密编织的剧本——至少在大部分情况下是这样。第一阶段也是《复仇者联盟》失败的地方,老实说,我对故事的节奏感到惊讶。完成时间大约为 8-11 小时,故事模式绝对值得一玩,而且当你添加一个事实时,这也是你解锁其他复仇者并学习每个复仇者基础知识的模式,嗯,这个模式是玩家在启动游戏后需要体验的第一件事。
关于超级英雄生活的一切
虽然主要故事模式充满乐趣,但无可否认,漫威复仇者联盟的主要吸引力在于能够与你的朋友一起扮演复仇者,对抗敌人,同时赚取战利品并让你的角色变得更强大。
游戏中存在一定的推拉元素,我并不羡慕开发者的设计。超级英雄的本质应该是极好的,并且能够消灭左右的敌人。但将其应用到实际游戏中没有打破游戏平衡?是的,这不是一件容易的事。角色进程、装备/战利品,甚至敌人也是如此。
在漫画甚至漫威电影宇宙中,角色不会“升级”并获得新动作。但考虑到这是一款游戏,该机制需要融入其中,以免开发人员一次性给你一切,让游戏变得太简单(更不用说压倒性的)。值得庆幸的是,Crystal Dynamics 已经确定了进度系统,在该系统中,技能点的难度并不大,并且能够为每个角色解锁新的动作和能力,让人感觉很有价值。
然而,恐怕战利品却不能这样说。从传统意义上来说,战利品对于游戏来说没有任何意义。我的意思是,绿巨人得到了新的护肩或者其他东西来让他变得更强壮?这没有道理,更糟糕的是,你在角色中看不到这些盔甲的变化。随着你的前进(在某种程度上),你确实会习惯它,但我仍然必须承认,考虑到我们习惯于在抢劫射击游戏中收集盔甲设定,没有看到你的角色的外观反映每一个重大的盔甲变化是不和谐的。
说到MCU,大家应该都知道这和电影没有任何关系,但是你可以清楚地看到Crystal Dynamics受到了电影的影响;从对话、人物性格、甚至战斗动作。好消息是:你最终会习惯这些英雄的非 MCU 版本,尽管我有时想知道如果游戏与 MCU 正确结合的话会有多有趣。
我可以一整天都这样做……
漫威复仇者联盟真正的亮点之一是战斗。游戏在发布时提供的每个英雄都有不同的玩法,每个英雄都有自己的优点和缺点,测试不同的角色以确定哪个最适合你是一种享受。虽然每个角色都有相同的战斗理念,即有轻、重的连击和超级,但每个角色的行为方式并不相同,你不会发现自己对一个英雄与另一个英雄做同样的事情。
战斗的另一个好处是 Crystal Dynamics 在功能和风格之间找到了良好的平衡。连击、超级动作、特殊动作等等,大多都是实用的,而且看起来也非常棒。您第一次看到钢铁侠使用他的排斥器和激光组合吗?是的,纯粹的漫画书迷。
也就是说,在战斗方面存在令人烦恼的游戏设计决策。最大的罪魁祸首之一可能是旋转敌人,它们可以一击窃取您所有的英雄(能力)!我什至不是在谈论窃取其中的一部分,而是全部——这意味着一旦他们击中你,你就无法使用任何技能。也就是说,水晶动力非常乐意接受粉丝的反馈,因此大多数与游戏玩法相关的问题都正在调查中,尽管这可能需要一些时间。
我们现在正处于最后阶段
由于漫威的《复仇者联盟》是一款专注于在线游戏和战利品的游戏,因此它属于现在令人畏惧的 GaaS 类型(游戏即服务)。这意味着玩家将在主要战役结束后很长时间内继续玩游戏,他们这样做都是为了让他们的角色达到游戏所提供的力量水平的顶峰。
不幸的是,这就是《复仇者联盟》的失败之处。我们的评论在一个月后发布,我们希望这能给开发者足够的时间来循环完成任务、老板等。但到目前为止,情况并非如此。玩家将一遍又一遍地重玩任务来寻找战利品。虽然这本身对于该类型的所有游戏(《命运》、《全境封锁》等)来说都是不可避免的,但考虑到游戏的循环环境以及大多数情况下的敌人,《复仇者联盟》中的这一点变得更加乏味。
迄今为止,玩家仍然可以对付三个 Boss 来完成游戏的最后阶段。虽然水晶动力公司已经答应的更多的信息即将到来,我们已经大约一个月了,但我们仍在等待,这看起来不太好。
复仇者联盟集结!
漫威的《复仇者联盟》是一个分为两部分的故事。虽然战役是一场令人满意的欢闹,但残局和活动(和敌人)的重复性意味着残局循环暂时有点干燥。尽管如此,考虑到我们很快就会迎来一个新角色,而且鹰眼和蜘蛛侠(后者专门针对 PlayStation 玩家)也很快就会加入名单,因此内容方面还有很多值得期待的地方。
如果 Crystal Dynamics 能够推出更多的 Boss、活动的多样性,或许还能解决一些错误,那么这可能会成为一款永恒的漫威游戏。也就是说,我们所依赖的承诺可能会实现,也可能不会实现。我们充满希望,但同时对漫威复仇者联盟的未来持谨慎态度。
就目前而言,《漫威复仇者联盟》因其单人故事任务和有趣的战斗机制而成为一款出色的游戏。然而,相当平均的残局循环让这个英雄在飞行过程中摔倒了几次。
如果您有一两个朋友可以参加任务,那么请随意在分数上添加一分(或 0.5),因为与朋友一起玩时游戏的感觉截然不同。
得分:8/10
优点:
- 单人战役非常棒
- 战斗很有深度,每个角色都有独特的感觉
- 升级每个复仇者并收集/获得装备是一个很好的消磨时间的方法
- 与朋友一起玩合作游戏和磨装备很有趣
缺点:
- 截至发稿,游戏中仍然存在大量错误
- 残局活动不够多样化
- 敌人和环境需要更多的多样性并且被频繁地回收
漫威复仇者联盟评论代码由出版商提供。你可以阅读SP1st 和 MP1st 的审核和评分政策就在这里。