去年 1 月,EA 报告称 2012 年《荣誉勋章》续集《战士》是“明显的失误”并将被排除在射手的年度轮换之外。首席运营官彼得摩尔表示,“这款游戏很扎实,但对战斗真实性的关注并没有引起消费者的共鸣。”
后来首席创意总监 Rich Hilleman评论了它回归的可能性,但只有 EA 能够“找到正确的领导层”。
根据最近 EA '13 财年第 4 季度的报告,《荣誉勋章》确实仍然是 EA 的“重点考虑因素”。
首席执行官兼执行董事 John Riccitello 将特许经营权列为 EA 三大战略的一部分:品牌、平台和人才。
他表示:“我们所说的品牌是指我们拥有游戏行业最强大的品牌组合。我们将在所有相关的数字业务模式和渠道中规划该投资组合,同时继续投资以增强我们品牌的力量。引领 EA 潮流的是《战地》、《极品飞车》、《FIFA》、《植物大战僵尸》、《宝石迷阵》、《星球大战》、《麦登橄榄球》、《模拟人生》、《龙腾世纪》、《模拟城市》、《质量效应》等大片。荣誉勋章。我们坚信这个品牌系列是我们行业中任何竞争对手都无法比拟的。”
在财报电话会议上,他要求转向 EA 的 13 财年指导:“过去几个月我们制定的 13 财年计划的主要考虑因素如下:基础是又一年的重磅品牌, 《Madden NFL》、《FIFA》、《模拟城市》、荣誉勋章、《死亡空间》和《极品飞车》,以及《辛普森一家》、《Tapped Out》和《宝石迷阵》等移动热门游戏。”
荣誉勋章:战士是 2010 年重启的《荣誉勋章》的续集,由 Danger Close 工作室开发,批评家评价不佳和游戏玩家的一致好评,导致销量不佳。到目前为止,还没有提到在可预见的将来还会有另一个荣誉勋章头衔。
来源:寻找阿尔法