Behaviour 已发布 Meet Your Maker 更新 1.11(PS5 版本 1.003.002),这是针对 Pre-Sector 1 的补丁,将于 6 月 22 日带来一系列生活质量的改进以及更多功能!请继续阅读下面的完整补丁说明。
遇见你的创客更新 1.11 补丁说明 |认识你的创客更新 1.003.002 补丁说明:
尺寸:1.9GB
新内容
- 我们添加了新的启动屏幕、加载屏幕和 Easy Anti-Cheat 图稿,以庆祝《Sector 1: Dreadshore》即将发布。
生活质量的改善:
- 现在,在达到声望 10 后,前哨站可以被无限次激活,只需支付合成成本!
- 激活超过声望 10 的前哨站仍将奖励玩家资源、击杀数和荣誉。
- 声望 10 后激活的前哨站不再有资格成为冠军前哨站。
- 教程#2“突袭前哨站”已得到改进,可以更好地教授抓钩和被遗忘的古墓机制。
- 新发布的内容现在将标有“!”通知,以便玩家可以轻松识别自上次玩以来已发布的内容。
- 加载屏幕现在包含有用的游戏提示。
- 现在,死亡屏幕上可以更好地解释因掠夺而死亡的后果。
- 当仍有 GenMat 需要收获时,Prestiging 的结果已在用户界面中阐明。
- “目标响应曲线”视觉支持和文本已更新,以更好地解释各种设置选项的效果。
- 化妆品稀有类型颜色的对比度已更新为不那么微妙,并且不再与用户界面混合。
平衡变化:
合成物和零件平衡:
- 我们在Raiding中添加了有保证的合成物和零件奖励,以创建更可靠的这些货币来源,同时改变其他来源的有效性。总体而言,这是一个轻微的增强。
- 常规突袭将根据前哨站难度授予合成物或零件:
- 普通:45 合成物或零件
- 危险:60 合成物或零件
- 残酷:75 合成物或零件
- 冠军前哨站:100 个合成物或零件,可应对所有困难。
- 常规突袭将根据前哨站难度授予合成物或零件:
- 头骨掉落物中所含战利品数量的收益递减已被移除。
- 被遗忘的古墓战利品掉落量从 8 减少到 5。
- 零件和合成物奖励已从每日贡品奖励中删除。
- 战利品(零件增强)效果和成本已降低:
- 1 级:
- 效果:10%至5%
- 成本:50 个电池和 100 个合成物到 50 个电池和 50 个合成物
- 2 级:
- 效果:20%至10%
- 成本:75 个电池和 300 个合成物到 75 个电池和 150 个合成物
- 3级:
- 效果:30%至15%
- 成本:100 个电池和 500 个合成物到 100 个电池和 250 个合成物
- 1 级:
- 露天矿(Synthite Boost)的效果和成本已降低:
- 1 级:
- 效果:10%至5%
- 成本:50 个电池和 100 个零件到 50 个电池和 50 个零件
- 2 级:
- 效果:20%至10%
- 成本:75 个电池和 300 个零件到 75 个电池和 150 个零件
- 3级:
- 效果:30%至15%
- 成本:100 个电池和 500 个零件到 100 个电池和 250 个零件
- 1 级:
陷阱平衡:
- 腐蚀立方体的容量成本已从 15 增加到 20。
- 等离子哨兵的容量成本从 50 增加到 70,其 Mod 的成本也有所增加。
- 鹰眼模组:容量成本从 15 增加到 20
- Plasma Cloud Mod:容量成本从 15 增加到 20
- 自毁模组:容量成本从 15 增加到 20
*请注意,这些容量成本的增加可能会使一些前哨站容量过剩,导致一些建造者需要移除防御才能重新激活他们的前哨站。
武器平衡:
- 每级电弧屏障的完美格挡窗口减少了 0.5 秒。新的 Perfect Block 窗口如下:
- 1级:0.25秒
- 2级:0.35秒
- 3级:0.5秒
硬件平衡:
- 凤凰荚现在每次突袭可以使用两次。
- Phoenix Pod 现在会自动为所有玩家解锁,玩家的库存将从 25 个开始。
- 玩家现在的库存中现在还会有 25 枚手榴弹。
错误修复:
建筑:
- 我们修复了一个问题,该问题导致袭击者在强制退出游戏时无法登记死亡。头骨现在会在每次死亡时登记,而不是在突袭结束时登记。
- 即使 Raider 在主机上强制关闭游戏或在 PC 上按 Alt+F4 退出,建造者现在也会获得击杀和战利品奖励。
- 修复了建筑库存模糊背景下按钮未禁用的问题。
- 修复了合作社建筑中前哨容量不更新的问题。
- 修复了焚化炉的陷阱范围预览与阻碍它的物体之间偶尔会没有间隙的问题。
袭击:
- 我们修复了导致合作派对客人在完成合作袭击后无法获得排名积分的问题。
- 修复了合作派对客人在完成合作袭击后无法获得经验的问题。
- 修复了死亡活塞可以通过隐形全息立方体触发的问题。
- 修复了导致合作伙伴在复活中断时发光的问题。
- 修复了教程中摧毁陷阱或杀死守卫可能会产生少量战利品的问题。
- 修复了将第二波全息立方体放置在角落方块上方时导致收割机不遵循路径的问题。
- 修复了当袭击者站在楔子上且楔子下方或后方有改装的死亡活塞时导致突袭者死亡的问题。
- 修复了死亡活塞可以通过闪光屏障杀死袭击者的问题。
- 修复了导致黄蜂队在触及天花板后停止巡逻的问题。
- 修复了以下问题:如果时机正确,即使袭击者不在攻击范围内,突袭攻击仍会摧毁陷阱。
- 修复了将凤凰荚放置在楔子或腐蚀立方体附近后导致突袭者在方块内复活的问题。
- 修复了守卫继续瞄准死去的袭击者尸体的问题。
- 修复了一个问题,该问题偶尔会导致掠夺者的武器在发射抓钩后交换。
- 修复了在突袭期间使用近战武器从侧面攻击时无法摧毁放置在楔块上的陷阱的问题。
避难所:
- 我们修复了返回庇护所时指挥中心和重播站通知需要超过 1 分钟才会出现的问题。
- 修复了进入庇护所时,玩家没有收到奖励时总是弹出消息的问题。
磷性能与稳定性:
- 我们修复了多个游戏崩溃问题。
- 修复了在没有足够货币的情况下尝试在顾问商店购买商品时导致长时间延迟才收到错误消息的问题。
用户界面:
- 我们修复了假面舞会模组图标与陷阱分类不匹配的问题。
- 修复了导致 UI 在完成突袭后显示排名点数大量丢失的问题。
- 修复了突袭结束时“发现的资源”中没有显示任何资源的问题。
装载:
- 我们修复了通过使用自定义选项可以在两个武器槽中装备相同武器的问题。
- 修复了导致 Biolink 菜单在某些条件下难以阅读的问题。
- 修复了自定义皮肤的预览被挤压的问题。
- 修复了未应用 Mod 时 Trap Mod 图标在 Trap 框架上可见的问题。
各种各样的:
- 我们修复了导致“GenMat Defender”成就在错误条件下解锁的问题。
- 修复了部分玩家无法解锁“守卫”成就的问题。
- Hellscape 方块表面已获得更新,以提高其音频质量。
- 动画道具已获得更新,以提高其视觉表现。
- 修复了从远处查看某些方块时的视觉问题。
..这还不是全部,因为 6 月 27 日我们将看到《第一区:恐惧海岸》的全部荣耀发布,其中包括全新的前哨环境、看护者、陷阱、守卫和武器、新的装饰包、新的化妆品收藏,还有排名变化!
6月27日发布的新内容:
- 新环境:恐惧海岸
- 一个多雨的海边前哨环境,有饱受摧残的沉船和不祥的灯塔灯塔,它闪耀着明亮的光芒,穿过迷雾和阴暗。
- 新陷阱:哨兵光束
- 哨兵光束在发射可从表面弹射的激光束之前跟踪目标。
- 新守卫:掠夺者
- 掠夺者是一种攻击性亚克隆,会发射散布的箭矢。
- 新武器:爆破炮
- 发射可重复使用的爆炸弹的大炮,可以对陷阱、肉体和护甲造成巨大伤害。
- 新套装:鹦鹉螺
- 鹦鹉螺是一套增强防御武器效果的套装。
- 新装饰包:风暴湾
- 成本低廉的设计,包括 2 个积木、2 个道具、1 个动画道具和 8 个贴花。
- 新化妆品系列
- 新装饰包:光之终结
- 传统灯塔的造型,包括 2 个积木、2 个道具、1 个动画道具和 8 个贴花。
- 新化妆品:
- 大漩涡:鹦鹉螺套装的史诗化妆品。
- 无畏舰:爆破炮的史诗装饰。
- 新装饰包:光之终结
- 新的第 1 区排名赛季即将开始,参加第 0 赛季的玩家将获得第 0 区排名奖励。以下化妆品和贴花将根据排名等级获得奖励:
- 金级或更高等级:军阀艾恩赛德化妆品
- 银牌或更高:大灾变 狂怒之刃化妆品
- 大师:第 0 季贴花
- 金色:第 0 季贴花
- 银色:第 0 季贴花
- 铜奖:第 0 季贴花
6 月 27 日发布的平衡性变更:
排名平衡:
- 排名系统经过重新设计,以改善进展流程,每个排名所需的排名积分更少。
- 等级要求现在也将以更加渐进的速度增加。
- 现在,无论对手的排名如何,玩家的行动都会获得相同的基本排名积分。
- 根据您自己的排名,您将继续因行动而失去更多排名积分。
别忘了,Sector 1 将于今年 6 月 27 日推出,更多详情你可以阅读关于它在这里。
来源:行为论坛