对于那些拥有隐喻:幻想曲PS5 上玩过,但由于 PS4 的性能更流畅而决定玩 PS4,如果您最终计划在 PS5 上玩(如果它得到改进),那么有一些好消息。尽管世嘉表示不支持,但存档是可以转让的。
当 SEGA 和 ATLUS 上个月放弃 Metaphor: ReFantazio 演示时,他们还发布了简短的常见问题解答(常见问题)详细说明玩家可以从演示版转移到最终游戏的内容。同时,他们确认该游戏只有 Xbox 和 Windows PC 版本支持交叉保存,不支持 PS4 和 PS5 版本。
“您可以将演示版保存数据转移到主游戏中。启动主游戏后,系统会询问您是否要保留保存文件。该游戏支持Xbox和PC上Microsoft Store之间的交叉保存。很遗憾,PS4 和 PS5 之间不存在交叉保存兼容性。此外,无法在主游戏 PS5 上继续保存 Demo PS4;反之亦然。”
最后一句话证实,严格来说这并不是指演示版,而是游戏本身。尽管这直接来自出版商,但事实证明这不是真的。
在 PS4 和 PS5 上(我们假设还有其他共享家庭平台),一旦可以进行保存,您将可以访问名为“网络数据”的单个保存槽。在此插槽中保存会将您的游戏保存上传到云端,并且可以在任一平台上访问,这意味着您可以将 PS4 游戏保存传输到 PS5,反之亦然。我知道,因为我自己测试过,将我的《隐喻:ReFantazio》保存从 PS4 版本移至 PS5,然后使用网络数据保存槽将其从 PS5 移回 PS4。
不幸的是,唯一的问题是,在一个平台上获得的任何成就都不会自动在另一个平台上解锁。你必须重新赢得奖杯。您一次只能进行一个保存,这意味着如果您想转移所有保存槽,您必须上传、下载,然后保存在一个平台上的不同槽中,然后返回到另一个平台并上传下一个保存,然后再次下载并保存到另一个插槽中。
有些人可能想知道一个问题:为什么你会玩 PS4 版本而不是 PS5 版本?好吧,正如一些过去的跨世代游戏(例如《Elden Ring》)所见,PS4 版本的游戏可以比 PS5 版本表现更好,尽管代价是视觉效果更差。正如 Digital Foundry 在他们的报告中指出的那样,PS5 版本的 Metaphor 确实存在性能问题。分解游戏帧率低至 40 fps。我自己注意到了这一点,并玩过 PS4 版本(通过 PS5 的向后兼容性),老实说,我不能说我看到了任何明显的下降。感觉比 PS5 版本更接近 60 fps 体验,因此对于那些寻求稳定性能的人来说,这个选项就在那里。
至少在 ATLUS 和 SEGA 对其进行改进之前是这样。当他们这样做时,您将能够通过上述方法转移您的保存。
当然,有些人还没有升级到 PS5,可能会在 PS5 Pro 上市后升级。如果他们拥有该游戏并且已经在 PS4 上玩该游戏,则他们可以使用网络数据保存插槽,并在获得游戏后在 PS5 上继续他们的旅程。
对于 SEGA 和 ATLUS 来说,这是一件奇怪的事情,更不用说他们的常见问题解答中的网络数据作为在平台之间传输保存的手段,尽管我确实认为它不如我们在其他游戏中看到的本机支持那么方便。