微软对 CMA 第一阶段有关动视收购的“毫无根据的理论”做出全面回应

虽然微软收购了动视暴雪已经在巴西获得批准,在英国却不能这样说。就在上周,英国竞争与市场管理局 (CMA) 表示,出于垄断担忧,需要进行第二阶段调查,而微软对此予以强烈否认。

好吧,看来微软的完整回应(大约四页长)现在已经在网上发布了!当我们得到答复摘录上周,您现在可以从头到尾阅读整篇文章!请阅读下面图库中的全部内容,我们也在文本版本中包含了一些重要的内容。

这些不受支持的危害理论不足以证明提及第二阶段的合理性。 Microsoft
有信心经过深入审查后,CMA 将得出结论:没有前景
该交易将导致任何市场的竞争大幅减少
第二阶段更高的“概率平衡”阈值。

CMA 的担忧是错误的,原因如下:

  • 20 多年来,索尼 PlayStation 一直是最大的游戏机平台,其游戏机安装量超过 1.5 亿台,比任天堂还要大,是 Xbox 的两倍多。
  • 索尼今天的行为反映了其在游戏机游戏领域的市场力量,包括提高其游戏机的价格而不担心失去市场份额。
  • 关于拥有明确且持久市场力量的现任市场领导者可能因失去一项所有权而被第三大供应商取消赎回权的说法是不可信的。仅 PlayStation 上就有超过 4,000 款游戏。
  • 证据表明,PlayStation 玩《使命召唤》的月度活跃用户 (“MAU”) 数量并不足够重要。即使没有所有这些游戏玩家(假设的取消赎回权策略的结果极不可能),PlayStation 游戏玩家基础仍将比今天的 Xbox 游戏玩家基础大得多。
  • 自交易宣布以来,索尼已收购了多家游戏工作室,包括热门在线游戏《命运 2》的开发商 Bungie、Haven Studios、Lasengle 和 Savage Games,以及 2022 年最大游戏开发商 From Software 的少数股权, 《Elden Ring》(以及其他热门游戏)。这补充了索尼现有的 Epic Games 少数股权、《堡垒之夜》发行商、强大的第一方游戏目录以及与第三方发行商的广泛独家安排组合。 2021 年,PlayStation 上有超过 280 款独家第一方和第三方游戏,几乎是 Xbox 上的五倍

微软似乎希望能够避免第二阶段,尽管这似乎将要发生。这就像坐过山车一样,而这一切都是因为一个特许经营权!尽管有人可以说它是所有游戏中最重要的特许经营权(就收入等而言)。

请继续关注这部不断发展的戏剧,似乎还远未结束。

谢谢,汤姆·沃伦