在 Xbox Series X/S 预购上线前夕,微软取得了绝对惊人的成绩。
在一份新闻稿中,微软宣布以 75 亿美元收购了整个 Bethesda(其内部工作室、IP 等)。这是微软绝对必须采取的权力举措,以平息围绕 Xbox 缺乏独占游戏的无休无止的争论。现在,微软将《毁灭战士》、《上古卷轴》、《德军总部》和《辐射》等游戏添加到其武器库中。
这意味着什么?好吧,立即的反应肯定会对微软产生积极的影响,因为这应该有助于提高他们下一代游戏机的早期销量。但此举更多是出于长期而不是短期。这不仅增加了一系列广受好评的特许经营权,而且还使它们脱离了索尼的剧本。微软收购Bethesda是罕见的加减法胜利。最重要的是,许多跨界创意已经开始成形。一直想象士官长会和毁灭战士一起撕掉恶魔之眼?也许想过 BJ Blazkowicz 穿越《辐射》悲伤、空旷的风景,龙在头顶飞过?好吧,也许不是最后一个,但有可能!
微软迫切需要这样的东西来启动下一代 Xbox。许多人可能会看到这笔交易并对价格标签感到惊讶(有趣的事实:微软为贝塞斯达支付的费用比迪士尼为星球大战支付的费用多了 30 亿美元),但现在,我认为微软高层并没有付出那么多的努力。此次收购立即带来了积极的报道,激发了当前 Xbox 粉丝群的兴趣,并激起了许多非 Xbox 玩家的兴趣。以前,微软似乎满足于充当“辅助控制台”或具有漂亮图形的角色。如果说我们要从这次收购中得到什么,那就是微软不再是次要角色。
拥有看似比索尼更强大的游戏机,并且通过 Xbox Game Pass 提供最优惠的游戏价格,不将自己融入 Xbox 生态系统将是愚蠢的。关于这一举措将会有很多问题,比如《死亡循环》和《幽灵线:东京》会发生什么?据报道,对 Bethesda 的收购将于明年上半年某个时间完成,这可能不会影响目前定于 2021 年第二季度发布的《Deathloop》。
微软预计 Bethesda 收购将于 2021 年 1 月至 6 月期间完成
— 布拉德·萨姆斯 (@bdsams)2020 年 9 月 21 日
为了回答每个人都在问的问题:菲尔·斯宾塞讲述@迪纳巴斯Xbox 计划履行《死亡循环》和《幽灵线:东京》的 PS5 独占承诺。
未来的贝塞斯达游戏将在 Xbox、PC 和“视具体情况而定的其他游戏机”上推出。https://t.co/Agyttr53LO
— 贾森·施赖尔 (@jasonschreier)2020 年 9 月 21 日
然而,微软对贝塞斯达的迅速收购无疑颠覆了下一代游戏的剧本,并坚定地朝着对他们有利的方向发展。目前,我认为微软不一定要在独家领域超越索尼,而是要取得一些进展。
正如杰森·施赖尔(Jason Schreier)在上面的推文中所说,微软可能还有其他的东西。微软现在拥有贝塞斯达及其所有后续产品,充当了一个光荣的中间人。如果该公司选择允许 Bethesda 继续在不同平台 *咳嗽* PlayStation 5 *咳嗽* 上提供他们的游戏,那么微软将获得回报。以《我的世界》为例。 2014年,微软以25亿美元收购了《我的世界》,但该游戏仍然可以在所有主要平台上访问,从而确保微软尽可能多地获利。如果微软选择走这条路,他们仍然可以保持“到处玩”的心态,并且在另一端也能获得更好的财务状况。即使他们完全接受这个角色,微软也可以要求特殊的定时独家内容,例如索尼用户将如何在漫威的复仇者联盟中接收蜘蛛侠。
无论微软最终走哪条路,收购Bethesda都打开了一扇可能性之门,这必将使Xbox品牌受益匪浅。明智的选择是,微软找到了一个中间立场,贝塞斯达将继续为所有平台开发游戏,而 Xbox 用户可以获得某种形式的独家内容。
Xbox 用户需要一些东西来感到特别,而现在,微软可以奉献价值约 75 亿美元的爱心。
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