黑鸟互动已发布我的世界传奇更新 1.012,这是该游戏 11 月份的重大更新。这包括新功能和内容,以及大量改进。阅读官方的所有新内容我的世界传奇新的更新补丁说明。
Minecraft Legends 更新 1.012 补丁说明 | Minecraft Legends 十一月更新补丁说明:
- 无畏的青蛙现在可以在战役和对抗中使用。它可以在沼泽和河流沿岸找到
- 青蛙的跳跃使其坐骑具有尽可能高的跳跃高度,使树顶导航变得轻而易举,甚至允许您在半空中改变方向
- 游泳速度加成使青蛙在水体中比在陆地上移动得更快。利用这一点来发挥你的优势!
- 减少坠落伤害使得从高处坠落不会像其他情况那样受到惩罚
- 女巫是一种新的、强大的远程单位,可以投掷药水,对区域内的所有单位施加毒药。它们不像其他生物那样在刷怪笼中生成,而是从女巫小屋中生成
- 在战役中,女巫小屋会作为村庄的一部分生成,但只有赢得女巫的信任后才能使用
- 在对战中,女巫小屋是一个中立结构,会在比赛中定期激活。当玩家与活跃的女巫小屋互动时,他们可以为自己的团队生成女巫
- 自定义设置允许您完全禁用女巫,更改它们的构建方式,或更改女巫小屋事件的时间安排
- 大锅是一种特殊的结构,可以增强附近的盟友生物,增加他们的伤害并增加他们的攻击击退
- 大锅的增益效果会自动作用于附近的单位,甚至在你离开其影响光环后会持续 20 秒
- 铿锵者是一种具有破坏性的猪灵,其攻击范围可以击退并击晕玩家生物
- 它们移动速度快,造成的伤害很小,但与其他猪灵单位和结构结合时会构成严重威胁
- 空气斩波器是一个巨大的风扇,可以让猪灵更有效地将孢子传播到主世界
- 该结构旋转以面对传入的玩家小怪,并将它们吹走,同时对它们施加孢子伤害
- 我们在游戏中添加了 10 个新成就/奖杯,奖励探索我们的新内容
- 您现在可以按稀有度对任何拥有的英雄进行排序
- 玩家上次使用的自定义设置将用于下一次游戏会话
- 玩家仍然可以选择重置它,但对于对抗比赛特别有帮助
- Campaign 和 Versus 每种模式可以有自己的默认设置
- 这对于设置启动资源等事情很有帮助
- 设置更改在大厅传达
- 现在,当主持人更改设置时,它将出现在大厅聊天中,仅在延迟后更新以防止垃圾邮件
- 如果主机关闭其设置并取消其更改,也会进行传达
- 世界种子
- 输入 10 位数字种子以创建一致的世界地形生成。这并不一定保证动态生成的东西(例如基地)将位于同一个地方
- 击退抗性(玩家/生物/猪灵)
- 允许玩家精细地设置玩家、他们的小怪或猪灵单位承受的击退量
- 例如,您可以将击退设置得非常高,但增加玩家的击退阻力,以使除了玩家被击退很远之外的一切
- 水是熔岩
- 世界不再生成水块,而是生成熔岩,使世界变得更加危险
- 危险损坏
- 接触危险时所造成的伤害量(不是像毒药那样造成的持续伤害)
- 危险密度
- 世界上危险和增益的密度
- 开始建造/收集安乐窝
- 团队开始时有多少构建和收集缓解
- 降低胸部密度
- 世界上宝箱的生成频率
- 降低宝箱产量
- 从世界上发现的安抚箱中获得的资源量
- 玩家生命值恢复
- 修改玩家的生命恢复统计数据
- 自动抛光塔
- 启用后,塔楼将自动附带来自卡布梅里、望远镜和战鼓的增益
- 生物/结构建造成本
- 修改生成小怪或建造结构的成本
- 老虎/青蛙/鸟/甲虫安装启用/禁用
- 默认情况下,所有坐骑均已启用,并且可以在战役世界中生成,也可以在对战世界中生成。如果它们被设置为禁用,它们的家园将不会生成,并且它们的生成器也不会激活
- 大锅技术启用
- 启用或禁用建造大锅,与其他技术解锁设置相同
- 电力塔密度
- 生成的能量塔数量供玩家收集
- 漫游猪灵/生物密度
- 在主世界中发现的漫游猪灵和原版生物的数量
- 骆驼伤害
- 设置美洲驼动物的伤害
- 启动电源塔核心
- 您可以开始使用的能量塔核心数量,以帮助玩家快捷地构建这些能量塔核心
- 村庄福利金产量
- 村民每天产生的资源量
- 稳定的
- 如果启用,将在村庄中生成任何已启用的坐骑(未被其他自定义设置禁用的坐骑),就像玩家已解锁它们一样
- 女巫小屋放置
- 通过多种选择对女巫体验进行有意义的改变:
- 标准 - 女巫小屋的工作方式与常规战役中相同
- 禁用 - 禁用女巫小屋、女巫和大锅,类似于 11 月更新之前玩游戏
- 村庄可建造 - 女巫小屋需要消耗资源并且可以在村庄中建造,但可以被摧毁,而不是在村庄中生成女巫小屋并由玩家解锁它们
- 自由形式可建造 – 与上面相同,除了女巫小屋可以建造在世界任何地方
- 战士生成器放置
- 与女巫小屋的体验相同,但有战士:
- 标准 - 战士通过战役进展解锁。一旦解锁,它们就会在村庄中自动免费生成
- 村庄可建造 - 不再有战士解锁和免费生成,但你可以在村庄里建造他们的小屋,但要付费,而且它们可以被摧毁
- 自由形式可建造 - 与上面相同,除了战士刷怪笼可以在任何地方建造
- 战士计数
- 如果战士生成器放置设置为标准(例如原始),则修改在村庄生成的免费战士的数量
- 入侵节奏
- 猪灵入侵的速度有多快。会影响猪灵的最大行动量、漫游猪灵的组成等。
- 入侵活动水平
- 猪灵可以采取的最大动作数。默认情况下会自然增加,但可能会受到上述设置的影响
- 村庄攻击强度
- 改变对村庄的攻击强度的分布和权重
- 村庄攻击自动解决强度
- 当猪灵不亲自防御村庄攻击时,对猪灵对玩家造成的伤害的修正
- 猪灵性格
- 每个猪灵部落更喜欢的行动类型:
- 攻击——喜欢攻击村庄、宅基地、水井
- 升级——更喜欢升级他们的基地
- 扩张——更喜欢建立基地和前哨基地
- 被动——不采取任何行动
- 小型/中型/大型基地和前哨基地的数量
- 每个部落拥有的基地和前哨的起始数量和最大数量
- 镜子世界
- 生成一个每个团队的起始位置相同且地形对称的世界,以获得更平衡的体验
- 日夜循环
- 默认情况下,对战有昼/夜循环。夜间,漫游的猪灵会出现,它们的攻击波更加致命
- 玩家可以保持周期一致(默认设置),也可以将其锁定为仅白天或仅夜间
- 效忠之火
- 团队开始时的起始效忠火焰数量,决定了他们可以产生多少小怪。起始火焰越多,可以构建的效忠火焰改进就越少
- 总部区域免疫
- 使总部和任何周围的建筑物在指定的分钟内无敌。期限结束后,免疫力就会减弱,一切都变得脆弱
- 玩家可以使用它来防止冲刺并在特定时间内建立他们的基地
- 伤害升级
- 对战比赛有自然的伤害升级,会增加玩家怪物和红石发射器。它通常发生在 40 / 50 / 60 分钟,但此设置允许您修改发生时间
- 女巫小屋放置
- 与战役设置类似,玩家可以选择修改女巫体验:
- 标准 - 女巫小屋作为一个事件产生并在整个比赛中定期激活
- 禁用 - 地图上不会出现女巫小屋,因此非常“经典”的体验
- 村庄可建造 - 就像 PVP 中的战士产卵者一样,玩家可以在总部建造女巫小屋并以一定的成本产卵单位
- 女巫小屋激活时间/方差/持续时间
- 如果玩家将上述设置保留为标准,则可以修改其发生频率、是否有随机性以及持续时间
- 有些设置可以设置为零,使女巫小屋始终处于活动状态,或者在初始延迟后永久处于活动状态等。
- 猪灵攻击性
- 改变了猪灵在兵营中生成的方式以及它们发出的波浪。这可能会导致更频繁的波浪或完全被动的猪灵
- 专注于解决寻路问题,例如当向不可通行位置发出命令以及某些远程单位的近距离时,苦力怕不会在墙上爆炸
- 通过将类型选择界面下移至热键栏位置,对类型选择界面进行了彻底修改。单位类型按类别划分。现在,选项更加清晰,可以选择全部,也可以选择特定的单位类型
- 在 Bannerview 模式中添加了关于如何退出该模式的视觉指示器
- RPS战斗平衡
- 持续的暴民和猪灵战斗平衡,以改善战略决策并在玩家选择正确时奖励他们 - 并在他们选择不良暴徒组成时更好地沟通
- 在寓言难度下,如果玩家选择对猪灵有利的生物组成,他们将更容易获得奖励并比以前更快地赢得战斗,同时损失更少的生物
- 在寓言难度下,选择不利的生物组成现在会更具惩罚性,并且会奖励战略思维,因此请确保您注意哪些生物比特定的猪灵更好!
- PvP 战斗对决也已更新,以提供更加平衡的体验,并以上述工作为基础
- 持续的暴民和猪灵战斗平衡,以改善战略决策并在玩家选择正确时奖励他们 - 并在他们选择不良暴徒组成时更好地沟通
- 难度调整
- 传说难度(标准难度)已通过上述单位 RPS 更改进行更新
- 这些变化使得《传说》难度比发布时更具战略性(你需要更加密切地关注计数器并拥有混合的生物组成)
- 更新了更高的难度(神话和传奇),需要玩家做出更多的战略决策,并在玩家选择有利或不利的生物组成时加剧
- 如果玩家以不利的生物组成进入战斗(例如:木板傀儡 vs 火焰矮人),他们会更快地输掉这场战斗
- 如果玩家以有利的生物组成进入战斗(例如:木板傀儡 vs 狼牙棒矮人),他们将更容易更快地赢得这场战斗
- 更新了故事难度,让玩家无需密切关注战斗平衡,即可获得有趣、轻松的体验
- 传说难度(标准难度)已通过上述单位 RPS 更改进行更新
- 降低了保护塔的成本,使其成为防御中更具竞争力的选择
- 石头成本从 450 降低至 300
- 铁成本从 200 降低至 150
- PvP 热键现在默认会进行丰富的装备升级
- 磨石傀儡现在受到的骷髅伤害要少一些,这样它们就可以更轻松地拉近距离并对抗骷髅
- 现在,战士在 PvP 中靠近刷怪笼时可以退款
- 公共 PvP 比赛现在只需要 4 名玩家在比赛开始前进入大厅,而不是 6 名
- PvP 中的女巫
- 在重复的游戏内活动中,女巫可以被招募到您的团队中
- 女巫小屋将在比赛中的某些时刻解锁,并允许任何一方在自己的队伍中生成它们
- 只要你有资源,任何一支队伍都可以从女巫小屋获得女巫
- PvP 中的女巫需要钻石和煤炭才能生成
- 青蛙坐骑已添加到世界上几个不同生物群落的 PvP 世界中 - 看看你是否能找到它们!
- Piglin 基地已更新,包含 Clanger 和 Air Chopper 的新 Piglin 内容
- 叮叮怪稍后有机会在 PvP 比赛中出现,成为对抗小怪的强大敌人!
- 空气直升机也可以在被摧毁的猪灵箭塔的位置生成,这使得收集海晶石变得有点棘手!
- 解构 PvP 中的结构现在可以让你超过资源上限,这样你的团队就不会失去潜在的资源
- 坐骑家园现在显示在世界地图中,以便玩家可以更轻松地找到他们想要的坐骑
- 现在,对世界地图中的猪灵前哨站进行 Ping 操作时,聊天日志条目旁边将显示海晶石图标(有助于让您的团队知道您将获得海晶石)
- 修复了一些结构在望远镜/卡布梅里/战鼓范围内时仅部分受到石匠增益的影响(MCLG-133)
- 修复了如果玩家被推离红石发射器,HUD 保持透明的问题(MCLG-312)
- 敌人不能再向后或穿过自身发射射弹(MCLG-304)
- 解构创造之焰升级不再返还过多的创造核心(MCLG-386)
- 修复了战役中可能出现重复第一的罕见情况(MCLG-446)
- 改进了对“数据存储不足”错误的处理(MCLG-106)
- 改进了在非 100% DPI 设置下以高于 1080p 的分辨率显示游戏的效果 (MCLG-34)
- 修复了进入 Switch Hero 界面后英雄纹理暂时缺失的问题(MCLG-149)
- 升级后的 Piglin 基地不再在指南针上显示旧图标(MCLG-317)
- 修复了如果墙后有塔,传送门守卫不会攻击玩家墙的问题
- 箭塔
- 箭塔现在有弧线射击,可以越过墙壁等障碍物射击
- 箭塔现在射击速度变慢了,但每次射击都会造成更多伤害以维持其 DPS
- 箭塔现在主要瞄准更大的 Piglin 单位
- 分散塔
- 分散塔现在射出的箭是以前的两倍,但每次射击造成的伤害较低,以维持其 DPS
- 分散塔目标现在将优先考虑较小单位的群体
- 修复了僵尸的问题,以便许多火焰小矮人可以比以前更好地对抗它们
- 修复了相机速度设置的问题,因此在受到伤害或冲刺时视野变化不会那么剧烈
- 修复了一些小怪可以尝试瞄准 Piglin 基地中他们本不应该瞄准的骨墙的问题
- 修复了远程怪物的问题,以便他们可以更可靠地攻击他们应该能够攻击的单位
- 玩家现在可以在现有的墙壁上建造其他结构,这会退还被移除的墙壁部分