Mojang 和 4J Studios 已发布我的世界补丁 1.19.20 的更新 2.46,其中包括 Nintendo Switch 版本的新功能,以及一长串修复!请继续阅读 Minecraft 8 月 9 日完整补丁说明。
Minecraft 更新 2.46 补丁说明 | 《我的世界》8 月 9 日补丁说明:
他们说多样性是生活的调味品,这就是为什么我在本周的更新的同时享受这一大杯牛奶!我们为您准备了许多不同的美食,例如大量的平价套餐和一罐无限量的辣椒蛋黄酱。好吧,也许最后一项确实适用于你,除非你们其他人也把调味品洒在键盘上。一如既往,我们感谢您的所有帮助和意见,请报告任何新错误bugs.mojang.com并留下您的反馈反馈.minecraft.net。
新功能:
- 在 Nintendo Switch 上添加了更新的“创建新世界”屏幕
变化:
- 在 iOS 上添加了对鼠标中键单击的支持
- 僵尸现在有 10% 的几率能够在困难难度下破门(MCPE-79636)
- 实施了新的市场错误屏幕艺术和消息传递
- 连接多人游戏时的超时时间已从 180 秒减少到 90 秒
- 现在可以再次按住方向键左键以在菜单中向左移动光标(MCPE-155976)
- 瞬时效果(药水、尖箭)不再适用于死亡的生物和玩家
- “So Below”音乐曲目现在在玄武岩三角洲播放(MCPE-70890)
- 重新设计了菜单切换开关,更容易区分开启和关闭状态
已知问题:
- 由于意外的崩溃问题,我们不得不暂时恢复修复MCPE-105487,这可能会导致纹理在服务器上长时间播放后变成粉红色
- 这意味着这个错误可能会继续发生,直到我们找到解决方案。感谢您在我们继续解决这一重要问题期间的耐心等待 - 我们希望尽快最终解决它!
修复:
性能/稳定性
- 浏览市场时游戏不再崩溃
- 修复了与刷怪蛋相关的崩溃(MCPE-159302)
- 防止客户端/服务器门户在低渲染距离设置下不同步(MCPE-158167)
- 修复从下界或末路返回主世界时潜在的崩溃
- 进入 Coin Starter Bundle 屏幕时游戏不再崩溃
- 修复了如果使用项目被取消或失败,客户端状态可能与服务器不同步的错误
- 改进了locate biome命令的性能,以减轻搜索远处生物群落时服务器上的停顿(MCPE-157609)
- 修复了缺少连接设备(例如游戏手柄)时可能发生的崩溃
- 修复了因村民在交易时改变职业而导致的崩溃。如果村民在交易中改变职业,交易屏幕现在将关闭
- 修复了活塞在可移动块和箭头附近延伸或缩回时可能发生的崩溃
- 修复了在 Xbox 和 PlayStation 上探索 Marketplace 中的多个类别时发生的崩溃
- 修复了在同一时间点传送和杀死实体时可能发生的崩溃
游戏玩法
- 流浪商人的生成现在与 Java 版相匹配,并且它将不再在水中、熔岩或地下生成(MCPE-46911)
- 修复了弓第一次使用时无法射出箭的错误,这也影响了十字弓和投掷三叉戟(MCPE-159467)
- 修复了导致新的狂野更新音乐在创意模式下无法在狂野更新生物群落中播放的错误
- 修复了阻止渔民村民以最高等级购买船只的问题
- 通往古城中心红石房间的秘密门现在可以正常打开/关闭(MCPE-156718)
- 当未能将熔岩放置或分配到部分块中时,桶中的熔岩将不再消失(MCPE-50664)
- 修复了小怪远程武器上的附魔未被应用的问题(MCPE-113623)
- 修复了被生物踩踏时紫水晶步铃声的音量级别
- 修复了无法从创意库存创建某些具有耐久性的物品的问题
- 古代城市有更频繁的浮雕补丁生成(MCPE-154229)
- 如果玩家位于 Y=-21 或以下(MCPE-154888)
- 修复了记分牌上的分数未正确排序的问题(MCPE-141427)
- 修复了使用 /kill 命令杀死鱼钩时会掉落战利品的错误(MCPE-142329)
- 玩家的灵魂速度现在可以在灵魂沙上正确激活和停用(MCPE-157152)
- 修复了导致 health_boost 显示不正确的生命值的错误,导致玩家在死亡时变得隐形并且无法与世界互动
- 交易时,村民根据输入槽中的物品播放正确的声音(MCPE-152555)
- 古城中的头骨现在可以更好地匹配它们在 Java 版中的方向(MCPE-153547)
- 启用根定义中的事件过滤器,以独立于序列进行评估,或者在发生事件时进行随机化格式版本指定 1.19.20 或更高版本
- 修复了健康提升额外生命不停留的问题(MCPE-153504)
暴民
- 北极熊受到攻击时不再惊慌
- 现在,蝌蚪在陆地上扑腾的速度与 Java 版和鱼的速度更加接近(MCPE-154316)
- 如果玩家穿上金甲,猪灵现在将停止攻击(MCPE-65516)
- 失业的僵尸村民不再无法乘坐矿车或船(MCPE-76831)
- 掠夺者现在能够摧毁红树林叶子、杜鹃花、杜鹃花叶、洞穴藤蔓、滴水叶、孢子花和悬挂根(MCPE-156551,MCPE-125322)
- 释放桶状自定义生物现在会产生正确类型的生物
- 修复了释放时创建分桶生物的顺序,这意味着其上的任何 Actor 属性都将正确加载
- 阿莱现在可以在船上时向主人拾起和放下物品(MCPE-156377)
- 阿莱现在总是可以捡起掉落的脚手架块(MCPE-157512)
- 当点唱机中的音乐结束时,Allay 现在可以正确停止跳舞
- Allays 现在会关注诸如玩家之类的目标(MCPE-158222)
- 当鱼放入隔离水块中时不再摇晃
- 修复了导致狼在召唤时生成红色的错误实体出生或者驯服事件
- 修复了可能导致女巫停止生成的错误。女巫小屋结构现在被设置为女巫的地表生成器(MCPE-60552)
- 末影龙无法再摧毁哭泣的黑曜石、重生锚、光、拒绝、允许、边界和拼图块(MCPE-158343)
- 修复了导致婴儿暴徒的错误我的世界:行为.睡眠目标是缩小碰撞箱(MCPE-46040)
- 安莱和蜜蜂现在不太可能被困在非完整方块中(MCPE-155777)
- 守望者现在可以检测到潜行在 Sculk 传感器顶部的玩家(MCPE-155804)
- 典狱长现在可以让自己跌落最多 20 个方块,而不是仅仅 3 个(MCPE-158304)
- 盟友现在可以拾取与他们所持有的盔甲具有不同耐久性的盔甲(MCPE-158339)
- 现在完全死亡的实体的数据已从世界文件中删除(MCPE-155283)
- 修复了一个错误,如果保存的 y 位置大于或等于 25,可能会导致生物无法加载到世界中
积木
- 从红树林木板、楼梯和板的名称中删除了“木材”(MCPE-156791)
- 即使随机滴答速度设置为 0,没有支撑的扭曲藤蔓和哭泣藤蔓现在也会弹出(MCPE-69305)
- 如果未达到最大生长,悬挂的红树林繁殖体在触碰丝绸时不再掉落繁殖体物品(MCPE-156821)
- 泥泞的红树林根现在可以侧向放置(MCPE-153721)
- 当某些方块放置在附近时,悬挂的红树林繁殖体不再改变颜色(MCPE-156570)
- 末地传送门框架块现在被命名为“末地传送门框架”而不是“末地传送门”(MCPE-76821)
- 紫水晶块已更名为“紫水晶块”(MCPE-125821)
- 红树林原木、红树林木材和去皮红树林木材现在可以用来用木炭制作篝火(MCPE-157271)
- 篝火可以再次正确堆叠(MCPE-159398)
- 修复了活塞在被手臂破坏时有时不会掉落活塞物品的错误(MCPE-158314)
- 村民工作时锻造台的声音现在与玩家使用桌子时的声音相同(MCPE-79716)
- 钟不再着火或被火烧毁
- 红树林和杜鹃花叶不再阻止树木生长(MCPE-154980)
恶棍块
- 如果同时发出两种振动,Sculk 传感器现在将对最近的振动做出反应(MCPE-155793)
- 如果在相同时间和相同距离发出两种振动,Sculk 传感器现在将对频率最高的振动做出反应
- Sculk 传感器现在检测爬行者爆炸的频率为 15
- Sculk 传感器现在检测到末地水晶爆炸的频率为 15 (MCPE-153733)
- Sculk 传感器现在检测到从桶中放出的鱼的频率为 12
- Sculk 传感器现在检测到从发射器发射的 TNT 频率为 12
- 振动粒子现在始终朝向目标 Sculk 传感器(MCPE-156648)
- Sculk 催化剂现在在绽放时会播放绽放的音效(MCPE-153562)
- 如果保持库存游戏规则设置为 True (MCPE-157884)
- 如果小怪死在骷髅催化剂上,骷髅催化剂将不再被骷髅静脉覆盖
- 现在,当没有经验的暴徒死在它旁边时,Sculk催化剂就会绽放
- Sculk 传感器现在还可以检测飞行的蜜蜂、鸡、安莱、幻影和末影龙(MCPE-153725,MCPE-154055)
- Sculk 传感器现在可以根据振动发出的距离发出整个范围的红石信号强度。以前,输出是 1、15 甚至
- Sculk 传感器不再检测在水中保持静止的船只(MCPE-155368)
- 减少 Sculk 催化剂经验从 20 降至 5
- Sculk 补丁功能现在可以放置在其他块类型上(MCPE-156669)
图形化
- 修复了当玩家应用了速度效果时冲刺时导致视野卡顿的错误
- 通过数据驱动的块细分,几何框枢轴基旋转现在围绕正确的枢轴点旋转
- 修复了当顶雪落在玩家顶部时的 X 射线视野,因此当顶雪覆盖玩家的视野时,它现在表现为固体块(MCPE-150709)
- 修复了 Windows 上 RTX 的一个问题,即无意中为发射块累积了点光源 (MCPE-159485,MCPE-159488)
用户界面
- 切换视角提示现在显示玩家的分配而不是默认分配
- 鞍猪的工具提示更改为“骑乘”而不是“坐骑”
- 为纹理镶嵌的大图标添加了内容警告(例如手中的物体)
- 修复了在 iOS 上使用鼠标 + 键盘时,如果滚动视图中的 UI 元素的一部分落在视图之外,玩家将无法将鼠标悬停在滚动视图内的问题。这是滚动视图自动聚焦到最近的非剪辑元素的结果
- 将鼠标悬停文本为可以放置在库存中的物品块现在在游戏保存之间保持一致的顺序(MCPE-153516)
- 删除了 Oculus 的控制器设置选项卡
- 山羊角声音现在放置在“设置”中的点唱机/音符块声音类别中(MCPE-154885)
- 修复了添加服务器功能不保存 IPV6 地址的问题(MCPE-66233)
领域
- 更新了 Realms Plus 常见问题解答,以澄清所有基岩平台都可以购买 Realms Plus (MCPE-157869)
- 修复了创建新领域将导航至“播放”屏幕而不是返回“创建新世界”屏幕的错误
- Realms feed 屏幕截图按钮现在可用于 VR 平台
观众模式(实验)
- 删除了观众模式下的表情功能
- 玩家现在可以在观众悬停的地方放置方块
- 现在,当玩家拿着地图时,当他们副手拿着一件物品,主手拿着一件物品时,他们的手会收回来,好奇他们如何不用手拿着它......
- 观众的头部现在正确渲染为半透明
- 角色创建者头部物品(帽子、兜帽、头盔等)现在在观众模式下正确渲染为半透明
- 在观众模式下,斗篷和动画背部物品不再渲染(MCPE-156929)
- 观众不能再使用门户或受到门户的影响(MCPE-156684)
技术更新:
更新的附加模板包
- 19.20 更新的附加模板包含新的资源、行为和文档,可从以下位置下载:又名.ms/MCAddonPacks
一般的
- 修复了导致基岩服务器崩溃的断开数据包漏洞
- 块与他们的渲染方法组件设置为双面现在他们的背面已经正确渲染了
- 将minecraft:part_visibility 的conditionsfield 中的元素数量限制为64
- 将minecraft:aim_collisionblock组件重命名为minecraft:selection_box
- 将“minecraft:block_light_emission”组件重命名为“minecraft:light_emission”并将其接受的值类型从 float 更改为 int
- 将“minecraft:destroy_time”重命名为“minecraft:destructible_by_mining”,并将组件重构为布尔值或对象
- 将组件设置为 true 将为该块提供默认销毁时间,并将其设置为 false 将使该块无法通过挖掘而销毁
- 将组件设置为对象将允许用户定义使用基础设备销毁块所需的秒数
- 更改了“我的世界:摩擦组件”以表示方块的摩擦力而不是移动
- 删除了组件我的世界:无法行走
- 更名'我的世界:爆炸抵抗'到'我的世界:爆炸可破坏'并将组件重构为布尔值或对象
- 将组件设置为 true 将为块提供默认值防爆性并将其设置为 false 将使该块不会被爆炸破坏
- 将组件设置为对象将允许用户定义块对基础爆炸的抵抗力
- 添加了 /tagsfromitem 和 /itemswithtag 命令,用于输出与项目关联的标签,反之亦然
- 客户端现在可以生成自己的 LevelChunk,从而使服务器不必生成并流式传输视图中的每个块。服务器将仅限于生成在滴答范围内并保存在磁盘上的 LevelChunk
- 添加了一个新的专用服务器属性“聊天限制”,可以在“server.properties”文件中修改该属性以限制连接到服务器的所有玩家的聊天。该属性的可能值为“无”、“已删除”和“已禁用”。请参阅默认文件以获取更多信息
- 服务器开发人员现在可以从服务器和客户端查看块注册表的校验和,以检查是否不匹配(在输出日志中搜索“块注册表校验和”并进行比较)
- 添加了服务器属性disable-player-interaction,通知客户端在与世界交互时应忽略其他玩家
- 修改了json实体文件,以便除了爆炸和火灾伤害之外还包含投射物伤害(MCPE-153740)
- 物品带有项目锁组件不能再放置在物品展示框或盔甲架中(MCPE-138479)
演员属性
- 添加了当 actor 的属性太多(超过 32 个)或字符串枚举名称太长(超过 32 个字符)时的内容错误
- 添加了新的魔狼had_component_group允许从以前保存的实体数据计算适当的默认值
- 更名'演员属性'和'有演员属性'Molang 查询'财产'和'有属性'。也更名了'设置演员属性'到'设置属性'
- 更新'设置属性'只允许更改本地参与者而不是其他目标的属性
- 恢复了使用 Molang 表达式字符串作为 Actor 属性默认值的能力(这些主要对于随机起始值有用)
游戏测试框架
- 性能看门狗
- 添加了一个性能监视器,用于监视 GameTests 中运行缓慢的脚本
- 执行运行缓慢的脚本将导致内容日志警告
- 此外,长时间的脚本挂起(单个时间间隔超过 3 秒)将导致异常
- 在专用服务器上的看门狗配置属性中添加了新属性
- script-watchdog-enable- 启用看门狗(默认 = true)
- script-watchdog-hang-threshold - 设置单次挂起的看门狗阈值(默认 = 3000 毫秒)
- script-watchdog-spike-threshold- 设置单刻度尖峰的看门狗阈值(默认 = 100 ms)
- script-watchdog-slow-threshold- 设置多个刻度上的慢速脚本的看门狗阈值(默认 = 2ms)
- 更新了 mojang-minecraft-uiforms 以在客户端无法显示模式表单时做出响应
- 将 isCanceled 字段重命名为已取消
- 添加取消原因字段
- 添加了 FormCancelationReasonenum
- 记分牌目标显示选项
- 添加了“ScoreboardObjectiveDisplayOptions”类
- 添加只读属性“目标:目标”
- 添加了只读属性“ObjectiveSortOrder:sortOrder”
- 记分牌
- 添加了函数 'removeObjective(objectiveId: string | Objective): void' – 取消跟踪目标
- 添加了函数 'addObjective(objectiveId: string, displayName: string): Objective' – 创建要跟踪的目标,使用 ObjectiveId 进行标识并使用 displayName 显示在屏幕上
- 添加了函数 'getObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): ScoreboardObjectiveDisplayOptions' – 获取由 displaySlotId 指定的 DisplayObjective 槽中包含的目标和排序顺序
- 添加了函数 'setObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string,记分牌目标显示选项: ScoreboardObjectiveDisplayOptions): Objective' – 设置显示槽的目标和排序顺序,由 displaySlotId 指定
- 添加了函数 'clearObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): Objective' – Clear 是当前显示的目标的 DisplayObjective
- 堵塞
- 添加了 Block SignComponent,允许检索符号文本的值 - 可从符号块上的 getComponent(“sign”) 访问
- 块标志组件
- 添加只读属性文本:string-获取符号文本
- 系统事件
- 添加了事件在Watchdog终止之前– 当发生关键脚本异常(例如脚本挂起)时关闭服务器。可以取消以防止关机
- 添加了枚举看门狗终止原因– 指定看门狗终止的原因
- 添加了新属性特性用于基岩专用服务器上的看门狗配置
- 脚本看门狗启用异常处理– 通过以下方式启用看门狗异常处理events.beforeWatchdogTerminate事件(默认 = true)
- 脚本看门狗启用关闭– 在出现未处理的看门狗异常时启用服务器关闭(默认 = true)
- 脚本看门狗挂起异常– 发生挂起时抛出严重异常(默认 = true)