4J工作室已发布我的世界更新2.54,适用于游戏的1.19.50补丁版本。这将观众模式带入游戏中,并进行了大量修复!请继续阅读 Minecraft 11 月 29 日官方补丁说明。
Minecraft 更新 2.54 补丁说明 | Minecraft 更新 1.19.30 补丁说明 | 《我的世界》11 月 29 日补丁说明:
新功能:
观众模式
观众模式已进入《我的世界:基岩版》!此功能已经实验了一段时间,但现在已进入游戏,无需进行实验切换。以下是对这种新游戏模式及其使用方法的快速描述:
- 启用作弊功能后,玩家可以使用世界设置中的个人游戏模式选项或“/gamemode spectator”命令进入和退出观众模式
- 观众的 HUD 有所减少,不显示十字准线、快捷栏、XP、生命值、饥饿或护甲
- 切换观众模式时,玩家的库存、生命值、持有物品等保持不变
- 观众永远在飞翔,无法落地
- 观众穿过固体块和实体而不会发生碰撞
- 当观众在方块内时可以看到固体物体之外
- 观众不会受到伤害,也不会受到任何物块、生物、物品、传送门或效果的影响
- 观众无法使用物品或与方块或生物互动
- 观众无法打开他们的库存或与块屏幕交互,例如宝箱或熔炉
- 观众不能被小怪或其他玩家看到,除了观众模式中的其他玩家
- 在观众模式下,观众对其他玩家来说表现为透明的浮动头部
- 观众不需要睡觉来度过夜晚
- 当以第一人称视角进行游戏时,观众看不到他们的手臂或持有的物品
- 如果观众飞向新的块,则会生成块
- 观众不会产生任何小怪
- 观众周围的非持久生物在决定是否应该消失时会检查与任何非观众的距离
- 命令可以选择观众并对观众采取行动
自上次发布以来的修复列表可以在下面的普通奇偶校验部分找到。
新的触摸控制
- 现在默认在触摸设备上启用新的触摸控制
- 玩家可以选择“操纵杆和点击进行交互”、“操纵杆和瞄准十字线”或“方向键和点击进行交互”
自上次发布以来的修复列表可以在下面的“修复”部分中找到。
新的默认皮肤
- 新角色加入了史蒂夫和亚历克斯!这些角色皮肤可以在更衣室中选择
从左到右:Sunny、Kai、Makena、Steve、Alex、Zuri、Efe、Ari 和 Noor
烦恼
- 更新了 Vex 的模型和纹理
- Vex 保留了稍大的碰撞箱,使其更容易战斗
普通平价:
暴徒
- 在玩捉人游戏时,小村民现在将以与 Java 版相匹配的更快速度奔跑
积木
- 木门、铁门、木活板门、铁活板门和栅栏门现在使用与 Java 版相同的打开和关闭音效
- 更新了压力板,使其根据其行为具有不同的节距,以匹配 Java 版本
- 为木制按钮添加了独特的按钮点击声音以匹配 Java 版本
- 猩红和扭曲的方块组现在拥有一组独特的声音
- 凿刻和切割的红砂岩现在具有光滑的底面(MCPE-20006)
- 落在泥上的弹丸将不再反复摇晃(MCPE-153744)
- 两栖生物不再难以在泥块周围寻路(MCPE-153961)
- 泥和灵魂沙块边界框现在与玩家放置块时的视觉边界框相匹配(MCPE-162252)
- 现在,当睡莲叶遇到船只时,它会发出声音和粒子(MCPE-65138)
- 大多数因缺乏支持而被摧毁的方块现在都具有视觉粒子、音频效果并导致振动事件
- 珊瑚扇不能再放置在板块的侧面(MCPE-116986)
- 珊瑚扇现在可以在玻璃等固体透明块上生存(MCPE-112407)
- 修复了即使选择光块时放置的光块也不可见的错误
观众模式
- 当玩家进入观众模式时,打开的容器、命令块或结构块屏幕现在会关闭
- 观众模式现在出现在“设置”中的个人游戏模式列表中(MCPE-156688)
- 盟友不再向观众扔物品(MCPE-162873)
实验特点:
- 介绍下一个主要更新实验切换!在世界设置中启用“下一个主要更新”开关以启用此内容
- 这些功能正在进行中,并且仍在积极开发中。这些功能的设计和功能在发布之前可能会发生变化
- 请记住:使用实验性切换的世界将始终被标记为“实验性”。我们建议将这些实验世界作为与主保存不同的副本。更多信息可以在以下位置找到:本文
竹木块
- 添加了竹子系列块作为木材类型并用于竹子
- 添加竹筏
骆驼
- 添加了骆驼,它可以在沙漠村庄中生成
- 两名玩家可以一起骑骆驼
- 骆驼是高大的动物,骑手离地足够高,超出了暴民近战攻击的范围
- 骆驼可以行走和冲刺,也可以短时间冲刺
- 骆驼会随机短时间坐下并甩动耳朵
凿刻书架
- 书架的新的、轮廓分明的变体
- 可以存放书籍、书籍和羽毛笔以及魔法书籍
- 最多可容纳 6 本书。确保您世界的故事和传说的安全
- 比较器可以检测最后放置/移除的书。非常适合在诡异的图书馆中隐藏秘密
悬挂标牌
- 一种新型标志,可以放置在方块下方和侧面
- 悬挂标牌适用于所有木材类型
- 悬挂标牌也可以放置在带有中心支撑的狭窄方块下方,例如栅栏
修复:
稳定性/性能
- 修复了游戏过程中可能发生的几次崩溃
- 修复了使用键盘在村民屏幕中向下导航时可能发生的崩溃
- 修复了当末影龙吐息攻击没有击中物块或落入虚空时游戏会崩溃的问题(MCPE-161204)
- 当玩家的库存中包含包含生物的物品(例如蜂箱中的蜜蜂)时,浏览食谱书不再导致性能显着下降(MCPE-146462)
- 减少了物品进出料斗时的服务器延迟(MCPE-68796)
- 修复了将鼠标悬停在创意库存屏幕上的项目插槽上时帧速率下降的问题(MCPE-162277)
- 修复了在未打开教育版开关的情况下渲染教育版项目时可能发生的崩溃(MCPE-161587)
- 修复了当非玩家所有者的演员通过末地传送门时可能发生的崩溃
- 修复了在低内存设备上加载到某些市场世界时可能发生的崩溃(MCPE-161866)
游戏玩法
- 当被困在方块内时,玩家现在将被推向最近的开放区域
- 现在可以通过重新访问损坏的区域来修复被黑色像素损坏的地图。以前受影响的地图现在可以通过主手或副手握住来修复(MCPE-162421)
- 修复了一个可能导致玩家在退出传送门后传送回传送门的错误(MCPE-157494)
- 修复了一个错误,该错误可能导致玩家在更改尺寸时卡在“建筑地形”屏幕上(MCPE-158215)
- 修复了升级 1.18 之前的世界时不正确的 LevelChunk 混合问题(MCPE-162480)
- 修复了 Xbox 控制器拇指杆死区和灵敏度(MCPE-162847)
暴徒
- 末影人跟随范围从 32 增加到 64 (MCPE-35306)
- 跳跃提升现在持续影响玩家骑乘的怪物(MCPE-45823)
- 缓慢坠落现在持续影响玩家骑乘的小怪(MCPE-126604)
- 修复了繁殖具有应用效果的小怪会导致后代永久应用效果加成的问题(MCPE-81890)
- 修复了在负世界高度时蝙蝠休息位置偏移的问题
- 盔甲架现在在被破坏时会掉落副手物品(MCPE-158228)
- 修复了一个错误,如果世界在活着时被保存并加载,则导致末影龙无法加载(MCPE-156528)
积木
- 土路和农田碰撞现在低一像素(MCPE-12109)
- 玩家现在会陷入灵魂沙和泥块中(MCPE-154973)
- 当水源被移除时,甘蔗现在会在下一个随机蜱虫时断裂(MCPE-162351)
- 活塞臂现在伸展得更加顺畅(MCPE-155987)
- 连接到活塞的方块现在移动得更加顺畅(MCPE-146597)
- 当从 Nylium 生长时,巨大的真菌块将不再取代部分块(MCPE-65661)
- 修复了坐标 0,0,0 处的实体阻止放置压力板的问题(MCPE-161377)
- 修复了活塞移动时方块闪烁的问题(MCPE-15268)
- 修复了标牌在放置时不会播放放置声音的问题(MCPE-65423)
- 气泡柱现在可以在水下岩浆块上方正确生成
- 在泥块上方游泳不再导致屏幕被阻挡(MCPE-153737)
项目
- 新制作的工具和盔甲现在可以在第一次使用时发挥作用(MCPE-161151)
- 武器、工具和盔甲现在可以在重命名后第一次从玩家库存中删除(MCPE-162132)
- 修复了 Book & Quill 无法签名和关闭的问题(MCPE-163325)
- 修复了通过传送门时充满电的物品丢失的错误(MCPE-55279)
- 使用铁砧附魔或修复物品将不再无意中重命名物品(MCPE-154453)
- 修复了史莱姆和岩浆立方体每次都会破坏护盾耐久度的错误(MCPE-119451)
- 修复了河豚每次都会破坏护盾耐久度的错误(MCPE-143689)
触摸控制
- 重新启用触摸设备的新堆栈拆分功能
- “Split Control”选项只会出现在Classic控制模式下并且只影响Classic控制方案
- 修复了在某些情况下十字准线和触摸控制方案中无法触摸热键槽的问题
- 滚动库存屏幕变得更加容易,因为停留时间已增加至 180 毫秒(之前为 120 毫秒)。停留时间是拖动操作开始之前必须按住某个项目的时间长度
- 理清“锁定操纵杆”、“操纵杆始终可见”和“操纵杆未使用时可见”之间的联系
- 在触摸设置中添加了切换“延迟块破坏(仅限创意)”以控制此功能
- 修复了在高刷新率屏幕上双击触摸控制按钮可能困难的问题(MCPE-156351)
- 改进了新触摸控制中按钮按下和相机移动协同工作的方式
- 现在,在船上使用十字准线模式时会显示操作按钮(MCPE-159376)
- 修复了新触摸控制方案中的“下车”按钮显得模糊的问题(MCPE-156722)
- 修复了通过将物品放在另一个物品上来防止物品在扩展创意模式库存中被丢弃的问题(MCPE-162124)
- 修复了游泳和给弓、十字弓或三叉戟充电时触摸控制不再立即发射武器的问题(MCPE-136625)
- 修复了如果手指与热键重叠则操纵杆手势停止的问题(MCPE-159870)
- 解决了玩家无法使用新的触摸控件与某些资源包中的快捷栏交互的问题(MCPE-157748)
- 十字准线模式下的冲刺和下降按钮现在与其他按钮具有相同的颜色(MCPE-156740)
- 解决了在新的触摸控件中快速点击“上升”和“下降”会取消飞行的问题。接下来,双击“下降”即可取消飞行(MCPE-162240)
- 现在,在触摸模式下,状态图标会跟随屏幕安全区域
- 调整状态图标,使其在触摸时在屏幕宽度上形成一排,以适应新的触摸控制
- 删除了攻击和交互按钮的动作延迟(MCPE-158143)
- 当操纵杆解锁时,可拖动范围已更改为与操纵杆锁定时相同。在这两种模式下,如果启用了自动冲刺,则当操纵杆稍微拖动到背景之上时,自动冲刺就会开始。如果随后将操纵杆控件移回操纵杆背景区域,自动冲刺将脱离
- 现在,点击手势将发射带电的十字弓。此前,必须按住手势 400 毫秒才能发射闪电
- 修复了玩家无法在铁砧屏幕上拖放的问题
图形化
- 将环境光应用于活塞移动的方块(MCPE-136928)
- 生物阴影现在可以在使用某些 GPU 的 Android 设备上正确渲染(MCPE-155354)
- 添加了对兼容驱动程序的英特尔集成/专用显卡的 D3D12 支持
领域
- 上传世界和附加组件时缩短文本,使其适合对话框提示
- 加入已经空了几分钟的领域时,您将不再收到错误消息
用户界面
- 当移动数据可用但在游戏中被禁用并且 Wi-Fi 未连接时,在 Android/iOS 上添加了新的移动数据阻止屏幕
- 玩家现在可以通过全键盘游戏重新绑定复制坐标键并启用启用复制坐标 UI 设置(MCPE-163082)
- 修复了当 Boss 名称更改时 Boss 栏名称不会更新的错误,直到玩家重新加载栏为止(MCM-1100)
- 修复了 Pocket UI 库存屏幕上的一个错误,该错误导致物品无法在创意模式下放回库存中
- 修复了 Pocket UI 库存屏幕上的一个错误,其中“可制作/全部”切换只能在“搜索”选项卡中更改,而不能在任何其他选项卡中更改
- 在 Xbox 上,重新打开物品栏屏幕时,使用鼠标移动摄像机不再改变鼠标位置 (MCPE-162890)
- 所选项目堆栈计数的文本颜色现在为白色而不是黄色
- 当玩家离开“创建新世界”屏幕时即将丢失更改时,现在会出现警告
- 更改了复制世界的错误处理以显示模式弹出窗口而不是 toast 通知
- 修复了在 VR 中乘船时导致 HUD 不随玩家方向旋转的错误
- 更改了“允许移动数据在线游戏”选项的描述文本颜色,使其更具可读性(MCPE-162459)
- 修复了悬停时下拉组件中的小箭头、未选中的切换组件以及聊天设置中的切换/滑块的对比度问题
技术更新:
更新的附加模板包
- 更新后的 19.50 附加模板包含新的资源、行为和文档,可从以下位置下载:又名.ms/MCAddonPacks
结构块导入
- 结构块现在可以从 Windows 上的“.mcstruct”文件导入结构
一般的
- Actor(实体)属性不再是实验性的(这包括 Molang 查询和属性过滤器,但不包括排列)
- 修复了如果纹理索引刷怪蛋超出范围。现在将显示内容日志错误
- 声音事件中的最小/最大距离值现在仅影响声音事件,而不影响使用相同声音的所有事件(MCPE-154376)
- 向 server.properties 添加了启用客户端块生成的切换
- 修复了更改具有子包的资源包的子包在游戏重新启动之前不会应用更改的问题(MCPE-162002)
- 具有相同输入但具有不同输出的配方现在将显示内容错误(不包括制作表和切石机配方)
新的“/execute”命令语法
- 删除了新执行命令语法的即将推出的创建者功能要求
- 现在需要版本 1.19.50 才能运行新的命令语法
- 当前在命令块中使用新的执行命令语法的创建者将必须修改这些命令块才能更新这些命令
- 当前在行为包中使用新执行命令的创建者需要将最小引擎版本更改为 1.19.50
- 使用 1.19.40 或更低版本仍然可以使用以前的执行命令语法
命令
- 使用“/enchant”命令应用相同级别的附魔不再导致应用更高级别的附魔(MCPE-153204)
- 修复了一个问题有项目如果出现以下情况,则无法正确检测具有数据值的项目有项目未提供数据值(MCPE-162460)
- 从命令块运行“/execute as”不再继承实体的旋转(MCPE-162680)
- 修复了当延迟时间大于 0 时连锁命令块不会激活的错误
- 运行“/executealign xyzentity”现在会产生命令错误而不是崩溃(MCPE-162733)
数据驱动块
- 已发布块碰撞盒组件JSON 格式 1.19.50 及更高版本的实验切换之外
- 已发布块制作表组件JSON 格式 1.19.50 及更高版本的实验性切换之外
- 现在,当块更改为具有不同“minecraft:crafting_table”块组件的排列时,制作表 UI 会更新
- 删除了“minecraft:breathability”方块组件的功能。组件不会对自定义块产生影响
数据驱动项目
- 使用“minecraft:placement_filter”组件的方块现在会在由于放置条件失败而被移除时产生粒子、声音和振动事件
暴徒
- “input_ground_control”不再意味着由玩家控制时增加自动步数。可以使用“variable_max_auto_step”组件来代替。为了与以前的版本保持一致,请使用“base_value”:1.0625和“jump_prevented_value”:0.5625
联网
- 添加了服务器属性“enable-lan-visibility”以禁用客户端的显式 LAN 发现。这将防止在单个主机上运行多个专用服务器时出现意外的端口冲突。澄清了服务器日志中的端口使用并使错误消息更加清晰(北斗-1094)
人工智能目标
- 公开了“minecraft:offer_flower”人工智能行为的新数据参数,以指定生物提供鲜花的时间、目标开始的机会以及用于搜索生物提供鲜花的 AABB 的尺寸一朵花给
- “minecraft:offer_flower”AI 行为现在可以被任何生物使用,而不仅仅是钢铁傀儡
- “minecraft:offer_flower”人工智能行为现在将搜索指定范围内的所有生物,而不仅仅是最近的一个,这意味着该目标有可能比以前更一致地使用
- 公开了“minecraft:take_flower”人工智能行为的新数据参数,以指定启动目标所需满足的条件、获取花之前的最短和最长等待时间以及用于搜索花的 AABB 的尺寸等。暴民从中拿花
- “minecraft:take_flower”人工智能行为现在可以被任何生物使用,而不仅仅是小村民
亲爱的
- 固定的有属性当属性存在时返回 1,不存在时返回 0,而不是相反
脚本、API 和 GameTest 框架(实验性)
- 固定的速度属性在某些情况下不返回正确的值(MCPE-152715)
- 新增功能可以放置– 返回将所需的块类型或块排列放置在指定位置(以及块的可选面)是否有效
- 新增功能尝试设置排列– 尝试通过首先检查将所需的块排列放置在某个位置可以放置
- 实体
- 删除的功能运行命令。考虑异步运行命令作为替代方案
- 方面
- 删除的功能运行命令。考虑异步运行命令作为替代方案
- 已转换块光线投射选项到一个接口
- 已转换实体事件选项到一个接口
- 已转换记分牌目标显示选项到一个接口
- 地点类型更新至 IVec3
- 向量
- 添加-更新一个和乙接受 IVec3 接口类型的参数
- 交叉更新一个和乙接受 IVec3 接口类型的参数
- 距离 – 更新一个和乙接受 IVec3 接口类型的参数
- 划分 – 更新一个接受 IVec3 接口类型的参数
- lerp – 更新一个和乙接受 IVec3 接口类型的参数
- 最大 – 已更新一个和乙接受 IVec3 接口类型的参数
- 分钟 – 更新一个和乙接受 IVec3 接口类型的参数
- 乘以更新一个接受 IVec3 接口类型的参数
- slerp – 更新一个和乙接受 IVec3 接口类型的参数
- 减去-更新一个和乙接受 IVec3 接口类型的参数
应用程序编程接口
- 初始 API 正在测试版中发布,无需实验标志即可使用
- 第一个发布的模块是@我的世界/服务器作为版本 1.0.0。下面列出了其中包含的 API:
- 非测试版 API,例如包含在@我的世界/服务器0.0模块不需要开启Beta API实验,随着时间的推移会更加稳定
- 这个初始 API 集很窄,但我们打算在未来几个月内将更多 API 添加到非测试版模块中
- @我的世界/服务器将继续在 Beta 版中开发,这些 Beta API 已在版本中增加到 1.1.0-beta;如果您想继续使用 Beta 版@我的世界/服务器API、manifest.json 引用需要更新到 1.1.0-beta
- API 包含在@我的世界/服务器1.0.0版本发布:
- 系统类型(通过 systemglobal 实例公开)
- run() – 在下一个刻度上运行一个函数(可用于维持一个游戏循环刻度)
- 世界类型(通过 worldglobal 实例公开)
- 获取维度()
- 获取所有玩家()
- MinecraftDimensionTypes 类型
- 下界
- 主世界
- 末日
- 尺寸类型
- ID
- runCommandAsync()
- 命令结果类型
- 命令结果
- 实体类型
- ID
- 类型ID
- 方面
- runCommandAsync()
- 球员类型
- 姓名
- 系统类型(通过 systemglobal 实例公开)
现在这是更新!一旦发布新版本,我们一定会让读者知道。