Minecraft 更新 2.63 在 4 月 26 日的补丁 1.19.80 中带来了生活质量改进

Mojang 和 4J Studios 发布了 Minecraft 更新 2.63,这是针对补丁版本 1.19.80 (Bedrock) 的。这带来了一系列生活质量 (QoL) 的改进,以及大量的错误修复。这是一篇很长的文章,您将在下面阅读 Minecraft 4 月 26 日补丁说明。

Minecraft 更新 2.63 补丁说明 \ Minecraft 更新 1.19.80 补丁说明 | 《我的世界》4 月 26 日补丁说明:

是时候进行新的生活质量更新了,其中包含各种更改、修复和实验性功能!让我们来看看亮点:

  • 修复了游戏过程中可能发生的多次崩溃
  • 添加了调整物品附魔闪烁强度和速度的设置
  • 抢先看看樱花树、盔甲装饰等具有实验性功能的东西
  • 修复了 40 多个社区报告的问题

实验特点:

此更新中提供了更多实验性功能,这些功能将在足迹与故事更新!

由于这些功能仍不完整,正在开发中,并且被认为是正在进行的工作,因此请务必在启用实验性功能之前备份您的世界。可以通过打开世界设置中的“下一个主要更新”开关来启用这些功能。

玩家潜行

  • 潜入 1.5 个方块间隙的能力现在位于“短潜行”切换之后。启用开关以在我们继续完善该功能的同时继续测试该功能
  • 潜行时玩家的碰撞箱高度现在减少至 1.5 格
    • 当卡在小于 1.8 格的间隙时会自动启动潜行
    • 潜行将根据这些变化降低玩家摄像机的高度
    • 潜行现在需要足够的空间站立才能退出潜行状态
    • 如果玩家无法站立但能够潜行,他们将从游泳过渡到潜行

樱桃林

  • 介绍樱桃林生物群系,里面有美丽的樱花树。你可以在山区找到它,比如梅多斯
  • 它有一种新的花,粉红色花瓣,作为地被植物,可以制作成粉红色染料
  • 猪、兔子、羊和蜜蜂都在那里产卵
  • 配有新的樱花树木套装

考古学

  • 添加了小道遗址,这是一个失落文化的埋藏结构
  • 添加可疑砾石块,其特性与可疑沙相同
  • 在温暖的海洋遗迹中添加了可疑的沙子
  • 在寒冷的海洋废墟中添加了可疑的砾石
  • 添加了 16 个新陶器碎片(现在总共 20 个陶器碎片)
    • 这些分布在五个考古遗址之间:沙漠之井、沙漠神殿、寒冷海洋遗迹、温暖海洋遗迹和小径遗迹

装甲装饰

  • 现在,您可以在锻造台上用各种独特的装饰直观地定制您的盔甲
  • 护甲装饰纯粹是视觉效果,没有游戏优势,只能应用于头盔、胸甲、护腿和靴子
    • 盔甲的物品图标上的所有装饰图案在视觉上都是相同的,但颜色仍会根据装饰材料而变化
    • 要检查一件盔甲具有哪种装饰图案,您可以将鼠标悬停在库存中的它上
  • Armor Trim 有两个属性:图案和材质
    • 该图案由用于应用装饰的 Smithing 模板定义,并代表装饰的视觉图案
    • 材料由您用于应用装饰的成分定义,并代表装饰的颜色
  • 可用于定义 Armor Trim 颜色的可行成分如下:
    • 金子
    • 青金石
    • 钻石
    • 下界合金
    • 红石
    • 紫晶
    • 石英

锻造模板

  • 锻造台已被重新设计为工作站,用于物理设备升级和修改
  • 除了用于组合设备和材料的插槽之外,现在还有一个名为史密斯模板的物品类型所需的插槽
  • 锻造模板定义您将对设备进行何种类型的升级
    • 它指定了您可以升级的物品类型以及哪些成分可用于自定义升级
    • 目前有两类锻造模板:护甲装饰和下界合金升级
  • 盔甲装饰锻造模板遍布世界各地,以下每个结构都包含自己独特的锻造模板:
    • 掠夺者前哨站:哨兵装甲装饰
    • 沙漠金字塔:沙丘装甲装饰
    • 沉船:海岸装甲装饰
    • 丛林神庙:狂野盔甲装饰
    • 海洋纪念碑:潮汐装甲装饰
    • 古城:守卫装甲装饰
    • 林地宅邸:Vex Armor Trim
    • 下界要塞:肋骨护甲装饰
    • 堡垒遗迹:鼻子护甲装饰
    • 要塞:眼甲装饰
    • 末地城:尖塔装甲装饰
    • 踪迹废墟:探路者盔甲装饰、提升者盔甲装饰、塑造者盔甲装饰、宿主盔甲装饰
    • 古城:沉默装甲装饰
  • 锻造模板可以在各自结构的宝箱中找到,海洋纪念碑除外。远古守护者有时会在被击败时掉落史密斯模板,而不是在宝箱中找到它
  • 有些盔甲装饰锻造模板比其他模板更罕见,因此请留意它们,以给您的朋友留下深刻印象!
  • 锻造模板在用于升级锻造台中的物品时会被消耗
  • 您可以在制作台中使用 7 颗钻石 + 1 块制作模板的材料 + 1 个锻造模板制作一个锻造模板的副本,这将输出 2 个相同的锻造模板

下界合金装备

  • 下界合金装备制作现在还需要下界合金升级锻造模板
  • 下界合金升级锻造模板可以在所有堡垒遗迹宝箱中随机找到,并且每个宝藏室堡垒遗迹中保证有 2 个
  • 做出此更改的原因有多种:
    • 增加玩家在下界合金之前使用钻石装备的时间
    • 使下界装备成为游戏进程中更重要的成就
    • 将下界合金更自然地融入新的史密斯台制作系统

校准的 Sculk 传感器

  • Sculk 传感器的新变体,可让您根据频率水平过滤振动。它们不是自然发现的,只能手工制作
  • 它们可以在制作台上用 1 个 Sculk 传感器和 3 个紫水晶碎片制作
  • 校准 Sculk 传感器的一侧可以接收红石信号作为输入
    • 红石信号的强度是 Sculk 传感器将监听的唯一振动频率

振动共振

  • 紫水晶块放置在 Sculk 传感器附近时会有新的行为
  • 如果 Sculk 传感器接收到振动,紫水晶块将在其位置重新发射其频率作为单独的振动
  • 这种行为称为振动共振,允许玩家长距离移动振动频率,而无需自然地重新产生振动

标志改进

  • 标牌改进了定制选项
  • 符号文本现在可以在放置到世界中后进行编辑
    • 这可以通过与标志交互来完成
  • 标志的两面现在可以有单独的文本和颜色,允许进一步的自定义选项
    • 默认情况下,标牌放置时会提示您输入正面的文字
    • 要将文本应用到背面,您必须走到另一侧并与该面交互以对其进行编辑
  • 现在还可以使用 Honeycomb 给标牌打蜡,从而防止对其文本进行进一步编辑

普通平价:

  • 当玩家被使用该武器的实体杀死时,重命名和附魔的武器现在会以颜色显示在重生和聊天窗口中(MCPE-162679
  • 加重压力板现在产生与 Java 版中相同的声音(MCPE-164912
  • 删除了记分板目标名称和目标显示名称的字符限制(MCPE-165064
  • 瓜类和南瓜现在可以生长在泥土、灰化土、有根泥土和泥泞的红树林根上
  • Nylium 块现在在创意库存中与 Netherrack 分组(MCPE-163587
  • 当使用 /kill 命令杀死时,盔甲架现在会消失,并且没有任何声音效果(MCPE-159136
  • 略微减少 Panda 碰撞框以匹配 Java 版本
  • 略微增加北极熊碰撞框以匹配Java版
  • 沉船补给箱不再缺少苔藓块作为战利品(MCPE-168376
  • 当站在篝火旁边不完整的方块上时,小怪会再次受到伤害(MCPE-167479

修复和更改:

稳定性和性能

  • 修复了游戏过程中可能发生的几次崩溃
  • 修复了无效横幅图案导致渲染距离内的玩家崩溃的错误(MCPE-164478
  • 修复了命令块可能导致关卡块内的演员冻结的错误(MCPE-162011
  • 修复了打开包含损坏包的“我的包”选项卡时可能发生的崩溃(MCPE-165806

游戏玩法

  • 修复了使用游戏手柄退出容器屏幕后玩家向错误方向移动的问题(MCPE-121565
  • 玩家不能再在飞行时潜行(MCPE-166834
  • 当进行冲刺和游泳时,玩家的相机不再出现在方块内(MCPE-166565
  • 修复了游泳和行走之间的动画过渡(MCPE-166769
  • 生命值提升效果在效果结束后将不再完全补充玩家的生命值(MCPE-165434
  • 修复了当玩家进入或加载到“末地”时不再播放环境洞穴声音(MCPE-141493

暴民

  • 现在,只有比船本身小的生物才能进入船
  • 当成功完成交易时,村民现在将产生绿色颗粒
  • 当玩家喂食繁殖材料时,小怪不再播放玩家吃东西的声音
  • 海龟现在可以进入船和带宝箱的船(MCPE-65719
  • 疣猪、北极熊和蜘蛛不能再进入船和有宝箱的船(MCPE-161197
  • 修复了传送后经验球位置不同步的问题(MCPE-59584
  • 村民现在将在有效位置醒来,并且不会逐步穿过街区(MCPE-142544

积木

  • 红树林、竹子和抛光黑石按钮在地图上不再可见
  • 鲜花放入花盆后会再次立即显示
  • 下界传送门现在在生成时可以替换除空气以外的方块。这包括草层和雪层等块(MCPE-162272
  • 在生存或冒险模式下,灯块的亮度级别不再改变(MCPE-138868
  • 篝火的声音现在更响亮、更清晰(MCPE-122296
  • 海绵不再在水下发射水滴颗粒(MCPE-122138
  • 修复了从 1.17 之前的世界加载后彩色羊毛变成白色羊毛的问题(MCPE-168684

项目

  • 药水不再具有魔法闪光,因为它掩盖了药水内容物的颜色
  • 在熔炉中烹饪紫颂果现在将产生经验(MCPE-68127

无障碍

  • 辅助功能设置中添加了一个闪烁强度滑块,用于调整魔法物品上视觉闪烁的透明度
  • 辅助功能设置中添加了一个闪烁速度滑块,可调整魔法物品上视觉闪烁的速度
  • 使用键盘时,焦点指示器现在会自动显示在菜单项上
  • 移动到新项目后,文本转语音不再读取之前选择的项目
  • 当用户在不同选项卡之间切换时,文本转语音不再卡在阅读辅助功能选项卡上

用户界面

  • 使用 Pocket UI 时,在库存屏幕中添加了库存选项卡的标题和标题
  • 更新了登录和注册屏幕的外观
  • 增加了“设置”屏幕中标题之间的间距以提高可读性
  • 触摸板滚动现在与操作系统的滚动方向匹配
  • 暂停菜单上的反馈按钮现在将在重定向到浏览器之前以模式提示用户
  • 更正了使用之前跳过的游戏手柄或键盘时编辑世界菜单中的切换导航

图形化

  • 将附魔物品上闪烁的默认可见度减半,现在可以在辅助功能设置中修改(MCPE-167814
  • 降低了附魔物品上闪烁的默认可见度,现在可以在辅助功能设置中进行修改
  • 修复了 VR 中部分方块周围出现不必要的黑框的问题
  • 修复了 RTX 中多个光源(例如火炬)错误地发出白光的问题(MCPE-166947
  • 玩家穿着靴子时不再发生 z-fight
  • 当玩家穿着护腿时,护腿的“腿”和“腰带”部分不再发生 z-fight
  • 斗篷受到损坏时不再闪烁红色(MCPE-105347
  • 修复了漏斗模型中的可见间隙(MCPE-55122
  • 修复了制作台输出槽的对齐问题(MCPE-143255
  • 以第三人称视角进入熔岩不再导致相机变黑(MCPE-166861

市场

  • 添加了愿望清单以选择玩家进行测试,以便玩家可以保存东西以便稍后购买
  • 此功能仍在测试中,目前仅适用于部分玩家
  • 在 Marketplace 中查找此图标:

领域

  • 修复了 PlayStation 5 上的玩家无法购买 Realms Plus 试用版的问题
  • 添加了会员更新 Realm 服务器版本的功能,这意味着 Realm 所有者无需登录即可更新
  • 在领域提要屏幕弹出窗口中添加了方向键导航
  • 在领域提要屏幕弹出窗口中添加了键盘导航
  • 修复了如果玩家将资源包添加到过期的领域并单击退出按钮,玩家会被卡住的错误
  • 修复了应用于某个领域插槽中的世界的内容包被应用于同一领域中另一个插槽中的另一个世界的错误
  • 修复了加入世界时无意中未应用应用于世界的内容包的错误
  • 修复了移动文件下载对话框中显示的额外取消按钮
  • 在世界上传对话框中添加了 Microsoft 隐私声明的链接

触摸控制

  • 添加了新的触摸并按住堆栈拆分功能,可以精确选择单个插槽中的项目
  • 修复了使用触摸输入时物品可能卡在制作台中的问题
  • 如果玩家在水下并且启用了自动跳跃,当他们接近比当前等级高 1 级的方块时,他们会上升。这也允许自动从水中跳到陆地上

技术更新:

更新的附加模板包

  • 更新后的 19.80 附加模板包含新的资源、行为和文档,可从以下位置下载:又名.ms/MCAddonPacks

一般的

  • 对于使用 1.19.80 及更高版本的行为包,配方不再接受对项目数据字段的 Molang 查询,而是使用项目的全名,例如。使用 { “item”: “namespace:actor_spawn_egg” } 而不是 { “item”: “spawn_egg”, “data”: “query.get_actor_info_id('namespace:actor')” }
  • 修复了导致 InteractComponent 在潜行时无法正常工作的问题(MCPE-168449

命令

  • 现在,当第二个或后续子命令目标选择器出现错误时,/execute 命令会显示相应的错误消息(MCPE-164304
  • 为块状态提供自动完成支持
  • 为召唤命令添加了两个新的重载:
    • /summon [spawnPos : xyz] 面向<position: x y z>[spawnEvent:字符串] [名称标签:字符串]
    • /summon [spawnPos : xyz] 面向<lookAtEntity: target>[spawnEvent:字符串] [名称标签:字符串]
  • 修复了命令块 UI 中的粘贴按钮会记住粘贴失败时额外按下的问题(MCPE-163705
  • 对于使用游戏版本 1.19.80 及更高版本的世界,通过命令获取自定义刷怪蛋只能通过其全名而不是辅助值成功,例如。 “/给@s命名空间:actor_spawn_egg”
  • “fence”块现在分为唯一的名称,“oak_fence”、“acacia_fence”、“birch_fence”、“dark_oak_fence”、“jungle_fence”和“spruce_fence”
  • 命令仍然适用于“fence”,但命令提示符中只会建议新的围栏名称
  • 在 /fill /setblock 和 /clone 中使用其他可选参数时删除了对 blockState 参数的要求(MCPE-167959
  • 实现了“inputpermission”命令,该命令允许将玩家的相机或移动设置为启用或禁用
    • 语法:/inputpermission set<target: player><permission: camera | movement><state: enabled | disabled>
  • 实现了“haspermission”目标选择器,允许根据玩家权限级别进行选择

游戏活动

  • 项目交互完成游戏事件的振动频率现在为 2 而不是 14
  • 项目交互开始不再被视为可检测到的振动
  • 卷起鱼竿现在会发射射弹射击振动

数据驱动组件

  • 在射弹数据中添加了“lose_target”字段,以指定实体在发射射弹后是否应取消选择其目标
  • 为块添加了新的变换组件以支持旋转、缩放和平移。可以将该分量添加到整个块和/或单个块排列中。例如。

“我的世界:转型”:{
“翻译”:[0.0,0.1,-0.1],
“比例”:[0.5,1,1.5],
“旋转”:[90, 180, 0]
}

  • 变换后的几何形状仍然具有与未变换的几何形状相同的限制,例如。最大尺寸为 30/16 单位

附加组件和脚本引擎

  • 某些树干和树叶的树特征 JSON 中使用的机会信息类型现在允许 0 作为机会(允许使用 0.0001 等值,但不允许为 0)
  • 与之前使用的字符串相比,现在使用键入的错误来拒绝表单承诺

实体过滤器

  • 创建了新的实体过滤器“is_raider”来确定主题是否是袭击的一部分

人工智能目标

  • 在“minecraft:behavior.nearest_attackable_target”目标中的目标描述符中添加了“cooldown”字段

积木

  • 已弃用我的世界:部分可见性块组件
  • 额外骨骼可见性行为我的世界:几何块组件

项目堆栈

  • getTags():字符串新增功能
  • hasTag(标签:字符串):布尔值– 返回该项目的所有标签新增功能

– 如果该项目具有指定标签,则返回 true

  • getComponent('设备库存')实体设备库存组件
  • 该组件用于操纵小怪和玩家的装备。要使用它,请致电getEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot): ItemStack |不明确的新增功能
  • getEquipmentSlot(equipmentSlot: EquipmentSlot): ContainerSlot返回给定设备槽中的物品新增功能
  • setEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot, itemStack?: ItemStack): void– 返回给定设备槽位的容器槽位新增功能

– 在给定的设备槽中设置该项目

  • 项目耐久性组件
  • 伤害范围ItemDurabilityComponent 现在适用于所有可损坏的物品,而不仅仅是自定义物品
  • 删除的属性

如果伤害超出范围 [0, maxDurability],设置伤害现在将引发异常

  • 市场

在地图 WDW 魔法王国中,大雷山、白雪公主和七个小矮人以及太空山游乐设施上的车现在与它们所附着的隐形矿车正确对齐

  • 服务器

块现在可以选择(通过 StartGamePacket 中的设置)为其网络 ID 使用哈希值。该哈希值独立于所有其他块,并且在未来版本中保持稳定

  • 游戏测试框架
  • /gametest runsetuntilfail – 用于运行一组测试,但如果任何测试失败,将自动停止
    • 更新了作为 GameTestError 错误对象抛出的特定 GameTest 异常
    • /gametest stopall – 用于在运行时手动停止所有测试

添加了两个新命令:

  • 反而
    • API(实验)
    • 添加了@minecraft/server 1.1.0版本
    • 添加了 @minecraft/server 1.2.0-beta 版本
    • 发送消息
      • 删除了 @minecraft/server 的 1.1.0-beta 版本
      • 运行超时
      • 运行间隔
      • 清除运行
      • 当前刻度
      • 矢量3
      • BlockPermutation(仅功能的子集)
      • 堵塞
      • 获取区块
      • 发送消息
    • 将以下内容移至@minecraft/server stable (1.1.0)
    • Minecraft 运行时错误现在作为 JavaScript 错误对象而不是字符串触发
    • 修复了一些基类继承问题,并向某些类类型添加了几个新的基类
    • MCPE-166945如果脚本包引用客户端资源包,则 /reload 有效修复了一个错误项目使用事件之前功能获取区块位置将返回未定义(
    • 项目使用事件项目使用事件之前
    • 类现在继承自
    • 发送消息将以下内容移至@minecraft/server stable (1.0)修复了一个错误
    • 读取/写入符号文本的染料
      • 原始文本当消息包含 Unicode 引号时会失败额外设置文本要使用常规字符串设置标志上的文本,a原始消息
      • 原始文本,或一个额外获取文本获取标志上的字符串,如果设置文本被称为原始消息
      • 设置文本或一个额外获取原始文本得到原始文本在一个标志上,如果
      • 设置文本染料颜色用字符串调用额外获取文本染料颜色
    • 枚举
      • 染料颜色标志额外
      • 染料原始文本(字符串 | 原始消息)原始消息
    • 原始消息
      • 现在是原始消息而不是(字符串 | 原始消息)发送消息原始文本
    • 原始文本
      • 不再是而是属性于原始消息
    • 额外
      • 阅读课原始消息就像标志上一样添加了一个原始文本
      • 它返回当前骑乘该实体的所有实体的数组获取骑手实体骑行组件
        • 额外实体可骑乘组件
      • 有一个实体骑乘返回该实体当前所骑乘的实体的属性
    • - 请
      • 获取实体
        • getEntity(id: 字符串): 实体 |不明确的– 该组件仅适用于当前骑在另一个实体上的实体
        • 骑术新增功能实体– 获取一个实体。对于不存在或未加载的实体返回未定义
        • 修改返回类型为
        • 修改参数名称选项
        • 新签名:getEntities(选项?: EntityQueryOptions): 实体
        • 玩家获取实体
      • 原始消息
        • 修改返回类型为getPlayers(options?: EntityQueryOptions): 玩家
          • 获取玩家
          • 选项
          • 修改参数名称
        • 新签名:;获取玩家
      • getItemStack(数量?:数字,withData?:布尔值):ItemStack
        • 模态表单数据动作表单数据消息表单数据
        • 这会影响以下类:构建表单时,所有面向用户的只读字符串(例如文本标签、下拉选项等)现在都接受
      • getItemStack(数量?:数量):ItemStack
        • – 获取该块的项目堆栈。对于没有相应项目(例如空气)的块返回未定义新增功能@minecraft/server-ui
      • 财产新增功能已删除的数据– 创建块排列的项目堆栈。对于没有相应项目(例如空气)的块返回未定义
      • 交换物品
        • 块组件
          块排列实体组件堵塞实体组件添加只读属性更名– 获取组件所附着的块
        • 库存组件容器玩家库存组件容器块库存组件容器
        • ,容器, 和替换的类
        • 添加项目不明确的
        • 如果容器已满,现在返回添加的项目堆栈的剩余部分,否则功能转移项目
        • moveItem(fromSlot: number, toSlot: number, toContainer: Container): void不明确的新增功能功能不再占用目标插槽,现在会将给定项目放置在第一个可用插槽中。如果容器已满,该函数现在返回项目堆栈的剩余部分,否则– 将物品从一个容器移动到另一个容器,替换目标槽中的任何物品
      • 删除的功能
        • 现在可以交换空槽功能清除项目
        • 使用设置项目(未定义)

容器

  • 设置文本
  • 修复了使用标志在标志上设置文本的问题
  • 在重新加载标志之前,不会反映在客户端上的标志上
  • getComponent('我的世界:标志')
  • 现在适用于悬挂标志
  • 标志
  • 方面
  • 更新版本以添加新的 API 到稳定版本:
  • 以下 API 已从测试版移至稳定版 @minecraft/server (1.1.0):
  • 方面
  • 类型ID
  • 获取速度()
  • 地点
  • 获取头部位置()
  • 名称标签

获取视图方向()ID获取实体

获取玩家获取块位置实体