Mojang 和 4J Studios 推出了 Minecraft 更新 2.75,这是基岩补丁版本 1.20.40!这带来了建筑游戏的大量修复程序,这些修复程序已在官方中列出我的世界10 月 24 日的补丁说明。
Minecraft 更新 2.75 补丁说明 | Minecraft 更新 1.20.40 补丁说明:
新的更新已经发布,给游戏带来了一些变化!以下是亮点:
- 实验性:重新平衡了几个村民交易
- 更新和改进了一些游戏内的声音
- 调整了进水和离开水时的溅水声音
- 水桶在放置后的几刻内无法再拾取液体
您对游戏的想法将继续影响新的更新,因此请投票并报告任何新错误:bugs.mojang.com并将您的反馈意见留给我们反馈.minecraft.net。
普通平价
游戏玩法
- 将高级设置中重生半径的默认值更改为 10
- 在船上从高处坠落不再造成坠落伤害(MCPE-152753)
- 坠落伤害现在会被骑乘时降落在地面上的实体吸收,如果坐骑死亡,跌落伤害会传递给乘客
- 现在可以在 256 个街区之外听到山羊喇叭声(MCPE-153254)
- 调整了 Boss 栏 HUD 颜色(MCPE-43591)
- 流动的熔岩和水的混合机制现在与 Java 版相匹配(MCPE-41103)
- 现在用宝箱关闭船、木筏或矿车的库存会发出振动
暴民
- 僵尸村民的治疗时间现在随机在 3 到 5 分钟之间,以匹配 Java 版本
- 僵尸村民现在拥有正确的生物群落覆盖层(MCPE-172377)
- 女巫现在会瞄准 16 格距离内的玩家
- 之前被剪过毛并重新长出羊毛的羊现在会在死亡时掉落羊毛(MCPE-99972)
- 骆驼在熔岩或水中无法再冲刺
- 铁傀儡不再在 2 格高的空间中自然生成,在那里它们会开始窒息(MCPE-173006)
- 铁傀儡和雪傀儡现在在创建时具有类似破碎的粒子效果
- 当不在主世界时,制图师不再提供探索地图作为贸易物品
声音的
- 守护者和远古守护者现在在陆地上时会发出扑通的声音(MCPE-26929)
- 凋灵骷髅现在有自己独特的声音(MCPE-174857)
- 更新了凋灵骷髅头骨放置在音符块顶部时播放的声音
- 现在使用“/give”命令时会播放拾取物品的声音
- 流浪猫现在在乞讨食物时会发出声音
- 瓶子的变化(MCPE-157918)
- 从水块注水时,瓶子现在会发出声音
- 将水或药水从玻璃瓶倒入大锅中会发出适当的声音
- 现在,用大锅中的水或药水填充玻璃瓶会发出适当的声音
- 从玻璃瓶中喝水现在会发出适当的声音
- 水溅声的变化(MCPE-174524)
- 现在,只有当演员浸入水中低于视线水平时,才会播放进入退出水中的环境声音,与 Java 版本匹配
- 更新了入水时的溅水声音以匹配 Java 版
实验特点
村民贸易再平衡
这个实验对正常世界没有影响。如果您想尝试这些更改,则必须在创建新世界时打开实验菜单中的功能切换。
感谢所有就实验性贸易变更提出建议和反馈的人!我们正在尝试这些改变,以重新平衡村民贸易系统,并使其对每个人来说更加公平和有趣。然而,这些变化还不是最终的在我们继续开发它们的过程中,它们将保留为实验性功能。我们感谢您对这些更改的反馈。访问这个链接分享你的想法!我们一直在关注有关之前的图书馆员和流浪商人更新的讨论,并期待看到对话继续下去。
制图师
在此之前,制图师只出售海洋纪念碑和林地大厦的地图。在这个实验中,制图师还可以出售七张新地图。这些新地图各自指向不同的村庄或结构,可用于查找七个不同的生物群落。这将帮助想要快速找到特定位置的玩家,而不必等到偶然发现它。
来自不同生物群落的制图师将出售不同的地图选择。从一个村庄开始,通过遵循村庄之间的地图,可以找到所有其他村庄类型。
制图师现在出售 7 张新地图:沙漠村庄地图、丛林探险家地图、平原村庄地图、稀树草原村庄地图、雪地村庄地图、沼泽探险家地图和针叶林村庄地图。
军械师
制甲师的交易已更新并进行了许多更改。
最大的变化是购买钻石盔甲现在需要支付少量钻石和绿宝石。这是为了让制甲师的钻石盔甲交易在游戏开始时玩家没有任何钻石时不太有用,同时仍然为花费一些时间收集钻石的高级玩家提供强大的优势。
早期游戏玩家会发现护甲者是铁甲、盾牌和绿宝石的重要来源。
其他变化包括:
- 大多数大师级的装甲师都会购买铁块(并且支付非常高的价格)
- 链甲盔甲由秘密丛林和沼泽盔甲商独家出售
- 萨凡纳盔甲商以低价出售受诅咒的钻石盔甲
- 泰加盔甲匠可以将一件钻石盔甲换成另一件
结构战利品
某些魔法书现在有很高的机会在某些结构中生成:
- 古城:修复
- 矿井:效率(I 到 V)
- 掠夺者前哨站:快速冲锋(I 至 III)
- 沙漠神殿:坚不可摧(I 至 III)
- 丛林神庙:坚不可摧(I 至 III)
修复和更改
性能/稳定性
- 修复了游戏过程中可能发生的几次崩溃
- 修复了在 Spellrune Marketplace 地图的 Archold 房间中运行时可能发生的崩溃
- 修复了与水块镶嵌相关的崩溃
- 修复了如果生物在摩擦力为 0 的方块上移动时游戏会锁定的问题(MCPE-173073)
游戏玩法
- 如果箭头被阻挡,玩家将不再受到箭头效果的影响(MCPE-52904)
- 末地和下界的村庄不再被保存到主世界(MCPE-85954)
- 当玩家用鞘翅滑翔到物块中时,有时不能再穿过物块(MCPE-73307)
- 水桶在放置后的几个周期内无法再拾取液体(MCPE-100598)
- 这应该有助于使快速连续放置和取回液体更加一致,并帮助使用水桶的玩家快速避免跌落伤害
- 修复了在灵魂沙上缓慢移动有时会导致玩家无法获得灵魂速度移动速度的问题(MCPE-173155)
- 在创意模式下飞行并发送潜行按钮时,玩家有时无法再穿过方块(MCPE-172785)
暴民
- 修复了嗅探器在创建项目后立即结束挖掘的错误,而不是在指定挖掘持续时间结束时结束挖掘
- 骆驼行走时不再出现滑动(MCPE-169666)
- 骆驼站立不动时不再移动腿(MCPE-172846)
- 骆驼在熔岩中不再无限冲刺(MCPE-172369)
- 生物掉入 1 格深水池时不再受到坠落伤害(MCPE-173094)
- 兔子可以再次吃部分和完全生长的胡萝卜作物(MCPE-131980)
积木
- 修复了标志的错误一侧有时会被编辑的错误(MCPE-169067)
- 修复了一个极其罕见的错误(~0.000003%的几率),该错误可能导致物品框在被击中或摧毁时不会掉落其物品
- 第三人称视角不再穿过大锅的下部(MCPE-173010)
- 落在粉雪中不再造成任何伤害,无论从 (MCPE-174859)
- 当从超过两个半方块的高度落下时,轻质生物和穿着皮靴的实体再次陷入粉雪的顶层
- 当用精准之触开采时,Sculk Block不再掉落XP(MCPE-174656)
项目
- 对角横幅图案应用于盾牌时不再反转(MCPE-169577)
- 将无效物品放入副手槽中将不再导致它们掉落
- 在第一人称视角中,棍子上的扭曲真菌不再向后移动(MCPE-169765)
- 更新了制图师出售的探索者地图上的结构图标
无障碍
- 修复了文本转语音未说明如何打开聊天或使用表情的问题
- 弹出标题/描述的文本转语音消息现在可以正确播放
用户界面
- 当“使用操纵杆冲刺”选项关闭时,为骆驼添加了冲刺按钮(MCPE-172674)
- 修复了使用触摸控制时“潜行”按钮部分遮挡方向键向上按钮的问题(MCPE-38566)
- 锻造台不再显示某些插槽的双重重叠工具提示(MCPE-168369)
- 物品名称不再与吸收生命条重叠(MCPE-152131)
- 物品名称不再与坐骑生命条重叠(MCPE-152130)
- 物品名称不再与氧吧重叠(MCPE-152129)
- 更新了酿造台界面,使其在缩放时始终保持在其背景内(MCPE-154385)
- 改进了非成员尝试加入领域时的断开连接消息
- 自动完成文本现在将插入符号移动到行尾
图形化
- 装备的附魔盔甲现在整体闪烁较弱,但其强度会随着时间的推移而明显增加和减少
- 随机灯光不再出现在没有光源的世界中(MCPE-169001)
- 飞溅粒子现在从演员的腰部发射,而不是在头顶上方发射
技术更新
更新的附加模板包
- 更新后的 1.20.40 附加模板包含新的资源、行为和文档,可从以下位置下载:又名.ms/MCAddonPacks
稳定性和性能
- 如果特定声音定义使用了错误的 json 类型,则声音定义文件 sound_definitions.json 将不再导致游戏崩溃(MCPE-168913)
命令
- 使用使用“@e[type=item]”的命令后,重新进入世界不再中断命令自动完成(MCPE-164734)
- 具有“覆盖”原因的 /damage 命令现在通过命中后的无敌造成伤害(MCPE-160290)
- 配方命令颜色已更改为白色而不是蓝色(MCPE-173362)
暴民
- 添加了新的“查询.is_in_lava” Molang 的查询功能,了解当前是否有生物位于熔岩中
亲爱的
- Molang 更新至版本 1.20.40,将“block_property”和“has_block_property”替换为“block_state”和“has_block_state”
- 这是 Molang 版本更改,仅对使用 min_engine_version 为 1.20.40 或更高版本的包中的 Molang 表达式生效
交易表
- 贸易项目现在具有“过滤器”属性来确定是否应考虑贸易
- 贸易项目不再支持“biome”属性来检查村民生物群落类型,“is_mark_variant”过滤器可以在“filters”属性中使用,而不是检查村民生物群落类型
应用程序编程接口
- 已发布World.getMoonPhase,月相, 和月相计数v1.6.0
- 相机 API 移自贝塔到1.6.0
- 相机
- 设置相机
- 褪色
- 清除
- 缓动类型
- 相机设置旋转选项
- 相机设置面向选项
- 相机设置位置选项
- 相机默认选项
- 相机设置位置选项
- 相机
- 更改了名称相机设置选项不包含“脚本”一词的选项
- 发布了 Entity.is* API,来自贝塔到1.6.0
- 正在睡觉
- 正在潜行
- 正在冲刺
- 正在游泳
- 正在攀登
- 在地面
- 处于水中
- 正在坠落
- 发布了玩家等级和 XP API贝塔到1.6.0
- 添加级别
- 添加经验
- 等级
- 获取总XP
- 当前级别已赚取 xp
- 下一级所需的总Xp
- 重置等级
- 发布了 Player.is* APIs贝塔到1.6.0
- 情绪化
- 正在滑翔
- 正在跳跃
- 正在飞
- 更新了除 show on 之外的所有方法动作表单数据,消息表单数据, 和模态表单数据可在只读模式下调用
- 块库存组件
- 容器成员变量现在正确反映它可以是容器或未定义
- 修复了阻止 @minecraft/server-ui 模块与 @minecraft/server 以上版本一起使用的版本控制错误1.2.0
- 天气类型搬到1.6.0
- 移动功能设置天气到1.6.0
- 移动事件/财产实体删除从贝塔到1.6.0
- 移动事件/财产实体删除从贝塔到1.6.0
- 移动班级事件发生后实体删除从贝塔到1.6.0
- 移动班级实体移除事件信号从贝塔到1.6.0
- 移动班级实体在事件发生前移除从贝塔到1.6.0
- 移动班级EntityRemoveBeforeEventSignal 实体移除事件信号从贝塔到1.6.0
- 移动事件/财产实体负载从贝塔到1.6.0
- 移动班级事件发生后实体加载从贝塔到1.6.0
- 移动班级事件信号后实体加载从贝塔到1.6.0
- 移动事件/财产实体生成从贝塔到1.6.0
- 移动枚举实体初始化原因从贝塔到1.6.0
- 移动班级事件发生后实体生成从贝塔到1.6.0
- 移动班级EntitySpawnAfterEventSignal从贝塔到1.6.0
- 移动事件/财产玩家打破方块从贝塔到1.6.0
- 移动事件/财产玩家打破方块从贝塔到1.6.0
- 移动班级事件发生后玩家中断块从贝塔到1.6.0
- 移动班级PlayerBreakBlockAfterEvent信号从贝塔到1.6.0
- 移动班级PlayerBreakBlockBefore事件从贝塔到1.6.0
- 移动班级PlayerBreakBlockBeforeEventSignal 信号从贝塔到1.6.0
- 移动事件/财产玩家位置块从贝塔到1.6.0
- 移动班级事件发生后玩家位置块从贝塔到1.6.0
- 移动班级PlayerPlaceBlockAfterEventSignal 玩家位置块事件信号从贝塔到1.6.0
- 到块事件信号选项设置属性贝塔1.6.01.6.0
- 移动isAir():布尔值从贝塔到1.6.0
- 移动isLiquid():布尔值从贝塔到1.6.0
- 搬家了数量从贝塔到1.6.0
- 搬家了keepOnDeath: 布尔值从贝塔到1.6.0
- 搬家了锁定模式:项目锁定模式从贝塔到1.6.0
- 搬家了名称标签?:字符串从贝塔到1.6.0
- 搬家了克隆():项目堆栈从贝塔到1.6.0
- 1.6.0getTags():字符串搬家了从贝塔
- 1.6.0到搬家了hasTag(标签:字符串):布尔值从贝塔
- 贝塔到1.6.0setCanDestroy(blockIdentifiers?: 字符串搬家了): 空白
- 从贝塔到1.6.0getCanDestroy():字符串
- setCanPlaceOn(块标识符?:字符串搬家了): 空白从贝塔到
- 到1.6.0getCanPlaceOn():字符串搬家了从
- 搬家了贝塔从1.6.0
- 1.6.0到移动功能获取属性
- 1.6.0到移动功能重置属性
- 从移动功能到到获取旋转移动班级
- 从贝塔到1.6.0设置旋转搬家了
- 从贝塔到1.6.0事件发生后玩家尺寸变化移动
贝塔
- 已发布1.6.0从
- 到
积木
- MCPE-173799
- “minecraft:transformation”现在可以防止块被变换超过 30x30x30 像素限制,并且“minecraft:unit_cube”被平移或缩放。无效块将改为显示“更新”块(
- )
- 宝箱方块、被困宝箱方块、末影宝箱方块和切石机方块现在使用状态“minecraft:cardinal_direction”而不是“faceing_direction”,该状态使用字符串值[“south”、“west”、“north”和“east” ] 而不是 [0, 1, 2, 3, 5, 6]
- 项目
- 添加了尝试加载具有无效“原因”值的损坏传感器时的内容错误
允许“minecraft:icon”项目组件的单值解析
- 骆驼生物冲刺组件现在可以使用“minecraft:dash”应用于除马、驴和骡子之外的可骑乘生物
- 从版本 1.20.40 开始弃用“minecraft:weapon”组件
- 从版本 1.20.40 开始弃用“minecraft:on_use”组件
- 从版本 1.20.40 开始弃用“minecraft:on_use_on”组件
- 实体组件
- 添加了“item_table”字段。战利品表的路径,指定生物可以挖掘什么。 “item_table”优先于“items”解锁“behavior.random_search_and_dig”供创作者使用如果行为无法读取或查找“item_table”并且无法从“items”获取项目,则会添加内容错误添加了“target_blocks”字段。暴徒可以挖掘的方块列表。如果未添加“target_blocks”,则默认为泥土、草、灰化土、带根的泥土、苔藓、泥土和泥泞的红树林根“on_item_found”事件现在会在找到并挖掘完成的物品上触发。在事件触发导致挖掘提前停止之前
- 这 ”行为.random_look_around_and_sit” 现在有字段“重新加载时继续坐” 暴露给创作者使用。这就是骆驼在重新装弹时保持不动的方式
- “行为.is_scenting” 重命名为通用 “行为.timer_flag_1”并发布给创作者
- “行为.is_rising” 重命名为通用 “行为.timer_flag_2”并发布给创作者
- “行为.is_feeling_happy” 重命名为通用 “行为.timer_flag_3”并发布给创作者
- “行为.timer_flag 1”:当此行为开始时触发一个事件,然后等待一段时间再停止。当由于超时或由于被其他行为中断而停止时,会触发另一个事件。query.timer_flag_1当此行为运行时,将在客户端和服务器上返回 1.0,否则返回 0.0
- “行为.timer_flag 2”:当此行为开始时触发一个事件,然后等待一段时间再停止。当由于超时或由于被其他行为中断而停止时,会触发另一个事件。查询.timer_flag_2当此行为运行时,将在客户端和服务器上返回 1.0,否则返回 0.0
行为.timer_flag 3
查询.timer_flag_3
- ”:当此行为开始时触发一个事件,然后等待一段时间再停止。当由于超时或由于被其他行为中断而停止时,会触发另一个事件。“
- 实验性技术更新当此行为运行时,将在客户端和服务器上返回 1.0,否则返回 0.0脚本API
- 聊天(消息:字符串)获取天气添加了新增功能
- 项目类型 |不明确的方法改变了ItemTypes.get返回
- 西(步数?:数字):块 |不明确的;来源
- 项目定义事件后触发
- 改变了
- 在
- 是可选的
- 玩家
- 上面(步骤?:数量):块 |不明确的;
- 下面(步骤?:编号):块|不明确的;
- 北(步数?:数字):块 |不明确的;
- 东(步数?:数字):块 |不明确的;
- 南(步数?:数字):块 |不明确的;
- 中心():矢量3;
- 偏移量(偏移量:Vector3):块|不明确的;
- 使 get 函数返回 BlockStateType 或未定义
- 使 getItemStack 函数返回 ItemStack 或未定义底部中心():矢量3;添加了以下方法
- 堵塞块状态getSculkSpreader
- 制成getSculkSpreader返回 SculkSpreader 或未定义
- 事件后爆炸获取更新块()事件前爆炸
- setUpdatesBlocks(块: 块现在将返回)
- 不再需要财产登记
- 现在接受一个堵塞已更新和
- 玩家
- playMusic(trackId: string, musicOptions?: MusicOptions): void; queueMusic(trackId: string, musicOptions?: MusicOptions): void;停止音乐():无效;添加了以下方法财产登记处
- 世界初始化
- 新增功能
- 获取属性已从默认值已被删除。事件现在对于未设置的属性将始终返回未定义删除了对实体或世界上可以设置的属性的数量和大小的限制字符串动态属性值的长度现在限制为 32767 字节
- 删除动态属性动态属性设置动态属性
- 删除的功能不明确的– 请使用
- 删除属性值为获取动态属性Id
- 获取动态属性TotalByteCount
- – 返回行为包使用的实体/世界上所有动态属性 ID 的数组
- 新增功能
- – 返回行为包实体/世界上所有动态属性使用的字节总数
- – 从实体/世界中删除此行为包添加的所有动态属性清除动态属性动态属性新增功能动态属性数字现在以双精度(64 位)存储
- 在事件之前和之后添加 PlayerInteractWithBlock + PlayerInteractWithEntity动态属性在测试版中添加 PlayerDimensionChangeBeforeEvent 和 PlayerDimensionChangeAfterEvent
比赛
额外实体查询选项