Mojang 和 4J Studios 发布了 Minecraft 的下一个重大更新,即基岩版本 1.20.80!对于游戏机来说,这将是 Minecraft 更新 2.87,这是一个内容丰富的更新!
被称为“装甲爪子”的更新,玩家可以期待新的狼变种、稀树草原上的犰狳等等!继续阅读大量的补丁说明。
八种新的狼变种、狼盔甲和犰狳今天在《我的世界》中掉落!来认识一下犰狳,这是一种在稀树草原或荒地生物群系中发现的生物,并用它的盾甲制作狼铠!四处探索,收集所有九种狼的狼群,然后与你新的安全装甲朋友一起挑战主世界。您甚至可以将狼甲染成您想要的颜色,并在损坏时进行修复!现在是出发冒险并与您最喜欢的四足伙伴并肩作战的最佳时机。
新功能:
犰狳
- 犰狳是一种新的被动生物,它:
- 在稀树草原和荒地生物群落中生成
- 定期掉落犰狳盾甲
- 被刷时会掉落犰狳盾甲
- 它最喜欢的食物是蜘蛛眼
犰狳卷起行为
- 犰狳在检测到威胁时会卷起,例如:
- 短跑运动员
- 车辆中或安装的玩家
- 不死生物
- 生物,或者最近攻击过它的玩家
- 在以下情况下它不会卷起:
- 它正在逃跑
- 在水中
- 在空气中或
- 拴着
- 当犰狳被卷起来时,它不能走路,不能吃东西,也不会被食物诱惑
- 它将继续扫描威胁,偶尔会偷看一下周围环境:如果 4 秒内没有检测到威胁,它将展开
- 在卷起的状态下,它的外壳会保护它,并减少对它造成的伤害,甚至可以让它完全抵抗微弱的攻击
- 蜘蛛和洞穴蜘蛛会逃离犰狳,而且只有当它们没有处于卷起状态时
犰狳盾甲
- 犰狳盾可以用来制作狼甲
- 它们是由犰狳掉落的
- 发射器可用于清除犰狳身上的犰狳盾甲
狼甲
- 狼甲将保护狼免受大多数伤害源的伤害,直到盔甲失去所有耐久度并破裂
- 随着耐用性下降,狼甲出现破损增加的迹象
- 玩家可以使用犰狳盾牌修复狼甲,同时将狼甲装备在狼身上,或者使用犰狳盾牌装备在铁砧上
- 狼甲可以用与皮甲相似的方式染色
- 对成年驯服的狼使用狼甲将会装备狼的盔甲
- 只有狼的主人才能给他们驯服的狼穿上狼甲,并且记住这一点;发射器不能给狼穿上狼甲
- 对穿着盔甲的狼使用剪刀会使其掉落盔甲
- 只有狼的主人才能在狼身上修理狼甲或者从狼身上剪下狼甲,并且记住这一点;发射器无法从狼身上移除狼甲
- 如果狼在穿着盔甲时死亡,它会掉落盔甲
驯服的狼的健康和伤害
- 驯服的狼现在有 40 点生命值(20 颗心),而不是 20 点生命值(10 颗心)
- 他们不再像以前那样承受大多数环境来源造成的一半损害
- 在大多数情况下,考虑到生命值的提升,这一变化不会产生任何影响,但现在它们可以承受来自玩家和箭的更多伤害
- 喂狼现在可以治愈两倍的生命值
- 调整了狼的产卵条件,允许它们在粗土和灰化土块上产卵
狼的变种
添加了新的狼变体。该变体由它们生成的生物群落决定。阅读本文中的每一个变体爪子一些文章!
- 苍狼 – 熟悉的狼变种,现在在针叶林生物群系中生成,默认包大小为 4
- 森林狼 – 在森林生物群系中生成的变种。这将是您在主世界中能够找到的主要狼变种,因为森林生物群系非常常见
- 灰狼——在雪域针叶林生物群落中生成的变种
- 黑狼 – 一种在老松针叶林生物群系中生成的变种,以 2 到 4 只为一包的小包
- 栗狼 – 一种在古老云杉针叶林生物群落中生成的变种,以 2 到 4 只为一包的小包
- 生锈的狼 - 一种在狼的新位置 - 稀疏丛林生物群落中生成的变种,以 2 到 4 只为一组的小包
- 斑点狼 – 一种在狼的新地点 – 稀树草原高原生物群系中生成的变种,以 4 到 8 只为一组的较大狼群
- 条纹狼 – 一种在狼的新地点(树木繁茂的恶地生物群落)中生成的变种,以 4 到 8 只为一组的较大狼群
- 雪狼——在树林生物群落中生成的一种变种。总是独自行走的稀有类型
当以其他方式召唤时(例如使用刷怪蛋或使用召唤命令),变体选择遵循自然生成生物群系规则,并具有以下扩展:
- 生锈的狼:将在所有丛林生物群落中被选择,包括丛林和竹林生物群落
- 斑点狼:将在所有稀树草原生物群落中被选择,包括稀树草原和风扫稀树草原生物群落
- 条纹狼:将在所有荒地生物群落中选择,包括荒地和侵蚀的荒地生物群落
领域故事
- 隆重推出 Realms Stories,这是您 Realm 的新社交中心
- 领域故事的功能包括:
- 故事提要 – 让您与 Realm 成员分享您最精彩的游戏时刻
- 时间线 – 让您查看其他成员何时在 Realm 上玩游戏
- “成员”选项卡 – 显示所有领域成员及其权限级别的列表
- 领域事件 – 当玩家在领域中采取某些行动时自动发布的故事。到目前为止,共有 19 个独特的领域活动 - 您能发现所有这些活动吗?
- 领域故事的功能包括:
- 已知问题:
- 仅限 Xbox:如果多个用户登录到 Xbox,则用户可能无法从该 Xbox 发布到 Realms Stories(除非除主用户之外的所有用户都注销)。
- 仅限 Xbox:如果多个用户登录到 Xbox,则不会发布领域事件,但会记录这些事件。如果除主要用户之外的所有用户都退出 Xbox,并且主要用户返回到 Minecraft 播放屏幕,则之前记录的领域事件应该会发布。然而,领域事件可能会被记入错误的用户。
- 如果用户处于分屏模式,则只有主用户才能打开 Realms Stories。
- 如果用户与访客(未登录其 Microsoft 帐户的用户)一起登录,并且主用户尝试发帖,则发帖可能会失败,或者被记入错误的用户。
寻找朋友的增强功能
我们改进了您与 Minecraft 中的玩家联系的方式!为了帮助您关注玩家并加好友,我们添加了多项功能,包括:
- 推荐和推荐好友列表
- 改进了搜索,可在您键入时提供部分结果
- 能够通过二维码或共享链接共享您的个人资料信息
- 一个方便的按钮,可将您的玩家代号复制到剪贴板
实验特点:
锤
- 一种新的重型武器来粉碎你的敌人!
- 利用这种新武器的重量,在击中目标之前摔得越远,造成的伤害就越大
- 尝试一下跳向你的目标,并在落地之前击中他们
- 以这种方式成功击中目标将消除掉落时累积的任何伤害,类似于风能冲锋的工作原理
- 被击中的敌人附近的其他实体将被狼牙棒的巨大力量击退
- 与任何其他武器一样,使用狼牙棒会降低其耐用性;用铁砧上的微风棒修复它
- 玩家可以将狼牙棒与风弹结合使用,对敌人发动毁灭性的粉碎攻击
微风棒
- 微风掉落的新物品,可以制作成 4 个风弹,或者与重核一起使用来制作狼牙棒
重核
- 神秘而致密的方块,可以与微风棒结合来制作狼牙棒
- 重核可以从金库获得
新装甲装饰
- 添加了螺栓和流动装甲装饰和锻造模板
- 这些新的装甲装饰可以从金库获得
- 可以使用铜块或打蜡铜复制螺栓
- 可以使用微风杆复制流动
新的横幅图案
- 添加了 Flow 和 Guster 横幅图案
- 这些新的横幅图案可以从金库中获得
新陶器碎片
- 添加了流动、阵风和刮擦陶器碎片
- 这些新的陶器碎片出现在整个审判室的装饰罐上
审判分庭
- 不再为寻找审判分庭而苦苦挣扎——将离你最近的制图师升级为熟练工,就有机会交换指向附近审判分庭的定位地图
- 添加了新的房间和变化,带来新的挑战!
- 重制chamber_9,并将其重命名为“slanted”
- 重制chamber_3,并将其重命名为“pedestal”
- 在装饰结构池中的装饰盆中添加了流动、古斯特和刮擦陶器碎片
- 试用生成器现在会更频繁地出现在走廊中
- 更改了金库周围方块的布局
- 审判分庭金库的战利品表已更新,以解决一些库存管理问题
- 现在,每个保险库中您将获得不超过 1 个不可堆叠的物品
- 您将更频繁地获得可叠加的奖励
- 马甲和马鞍已从战利品表中移除
- 审判分庭的金库现在可以弹出:
- 风费
- 螺栓装甲装饰锻造模板
- Flow Armor 装饰史密斯模板
- 流横幅图案
- 古斯特横幅图案
- 重核
修复和更改:
一般的
- 修复了玩家离开任何世界后,iOS 设备在闲置时无法自动锁定并进入睡眠状态的问题(MCPE-179214)
游戏玩法
- 在水下游泳时按住跳跃按钮不再导致玩家在看似在水面游泳时溺水(MCPE-170969)
- 在水面或水面附近水平(而不是向上)游泳时按住跳跃按钮将使玩家在水面上游泳的高度可以呼吸(MCPE-170969)
- 玩家在潜入上方有 1.5 格间隙的床上后不再爬行(MCPE-178370)
- Trail Ruins 现在可以在 32 位设备上正确生成(MCPE-178549)
- 修复了客座玩家无法为自定义盔甲添加装饰的错误(MCPE-170317)
- 水桶放置后可以立即再次拾取液体(MCPE-176634)
暴民
- 狼的尾巴现在在坐下时正确定位(MCPE-31121)
- 狼现在可以正确地跳跃到他们的目标(MCPE-19740)
- 从客户/客人的角度修复了被驯服的生物传送到其主人后的垂直位置(MCPE-139168)
- 马和船在上马或下马时不再滑到意想不到的先前位置
- 兔子现在比以前更有可能在树林中生成
- 狐狸现在比以前更不可能在格罗夫斯生成
积木
- 修复了桥接时偶尔出现的双重放置块的问题(MCPE-123455)
- 使用财富附魔工具开采时,甜浆果丛现在会掉落最多 6 个甜浆果(MCPE-172622)
- 完全成熟的可可豆荚现在持续掉落 3 个可可豆
- 修复了导致跨块边界放置的床有时会破裂或变得不可见的问题(MCPE-31389)
项目
- 护盾现在可以部分阻挡守护者和远古守护者的激光攻击造成的伤害
图形化
- Xbox 系列主机的最大渲染距离增加至 36
- 将缺失的瓷砖纹理更新为带有棕色问号的污垢块
- 现在,当选择“隐藏手”选项时,线索项目可以正确呈现
用户界面
- 更新后的《你死了!》屏幕不再是实验性的。感谢您发送的有关此更新功能的所有反馈!
- 反馈按钮已从主菜单移至“常规”选项卡下的“设置”屏幕,标签为“帮助中心”
- 增加了显示标准加载提示的时间间隔
- 增加了“向上移动”按钮的范围,这样您现在可以慢慢滑到附近的按钮,而无需停止移动(MCPE-178399)
- 在触摸设备上,当交换项目时,图标现在会朝正确的方向移动
- 在触摸设备上,所选项目现在在所有屏幕上都有蓝色背景
- 信标、制图和史密斯台屏幕的触摸屏版本不再缺少飞行物品动画
- 减少在游戏中遇到角色创建者皮肤时的帧卡顿
- 修复了一个错误,该错误导致没有解锁条件的食谱无法显示在食谱书中
- 在触摸设备上,项目传输动画现在呈现在静态项目上方
- 解决了登录实际正在进行时“正在登录...”文本可能不会出现在主菜单上的问题
技术更新
更新的附加模板包
- 更新后的 1.20.80 附加模板包含新的资源、行为和文档,可从以下位置下载:又名.ms/MCAddonPacks
一般的
- 修复了一个问题should_update_bones_and_effects_offscreen和应该更新效果离屏被忽视
- 修复了使用以下命令执行协议启动时,在启动世界之前主用户登录未解决的问题连接?localLevelId=或者连接?本地世界=(MCL-24096)
- 修复了导致行为包中的自定义功能无法加载的错误
- 修复了本地化字符串加载过程中的崩溃问题
- 已删除过滤文本包
应用程序编程接口
- 动态导入(例如 import(“/my-module.js”))应该再次可用
- 块类型现在将返回扁平或重构块名称的有效类型
- EntityMountTamingComponent
- 更名EntityMountTamingComponent到EntityTameMountComponent
- 更名设置驯服到驯服
- 已发布块组件类型从贝塔到1.10.0
- 已发布实体组件类型从贝塔到1.10.0
- 已发布项目组件类型从贝塔到1.10.0
- 已删除过滤器因为他们目前没有支持实施
- 修复一些组件有效在组件已从实体中删除的情况下,它们无法正确返回 false 的方法
- 额外调色板颜色枚举到贝塔与使用项目颜色组件/项目颜色2组件
- 额外项目颜色2组件到贝塔用于阅读我的世界:颜色2
- 现在设置密钥大于 32kb 的动态属性将导致异常
- 搬家了实体类型和实体类型从贝塔到1.11.0
- 已发布播放音乐,Player.queueMusic,Player.stopMusic从贝塔到1.11.0
- 已删除块区域大小从贝塔并将用法替换为矢量3
- 重命名参数项目类别在获取物品冷却时间和玩家.startItemCooldown到冷却类别
- 改变了类型只到结界类型遵循 API 指南
- 额外附魔槽和插槽到贝塔用于确定物品的附魔槽
- 在 Beta API 功能标志下添加了“minecraft:custom_components”块组件
暴民
- 向基岩添加了生成类别。它们将来将用于生物生成。生成类别已在实体行为包文件中启用,但尚未发挥作用
积木
- 在具有“minecraft:crafting_table”组件的自定义块的“crafting_tags”字段中使用自定义标签的块现在支持自定义可解锁配方(MCPE-175555)
- 这修复了当配方解锁时某些配方未显示的错误
- “sapling”块现在分为独特的实例:“oak_sapling”、“spruce_sapling”、“birch_sapling”、“jungle_sapling”、“acacia_sapling”和“dark_oak_sapling”
- “coral_fan”块现在分为独特的实例:“tube_coral_fan”、“brain_coral_fan”、“bubble_coral_fan”、“fire_coral_fan”和“horn_coral_fan”
- “coral_fan_dead”块现在分为独特的实例:“dead_tube_coral_fan”、“dead_brain_coral_fan”、“dead_bubble_coral_fan”、“dead_fire_coral_fan”和“dead_horn_coral_fan”
- “red_flower”块现在分为独特的实例:“poppy”、“blue_orchid”、“allium”、“azure_bluet”、“red_tulip”、“orange_tulip”、“white_tulip”、“pink_tulip”、“oxeye_daisy”、“cornflower”和“铃兰”
相机
- 添加了“extend_player_rendering”相机组件,允许玩家(以及他们通过骑行和皮带连接到的任何实体)进行渲染,即使他们超出了最大实体渲染距离
- 在“minecraft:free”相机中添加了“extend_player_rendering”组件
- 该组件旨在增强和改进当前功能,因此将“设置为真“ 默认情况下。
- 将此组件设置为 false 将删除添加的渲染功能。
- 有关此功能和其他相机功能的更多信息,请访问相机命令介绍 |微软学习
- 现在,如果服务器上已经存在该信息,即使相机放置在远离玩家的地方,服务器也会将相机周围的块和演员发送到客户端
命令
- 将 /hud 命令从即将推出的创作者功能实验切换中移出。
- 有关 HUD 元素的更多信息,请访问HUD命令|微软学习
- 更新了 /titleraw 和 /tellraw 以包含对渲染输入键字形的支持。
成分
- “interact”组件的字段“equip_item_slot”和“drop_item_slot”现在支持装甲和库存插槽:
- 装甲槽指定为“slot.armor.head”、“slot.armor.chest”、“slot.armor.legs”和“slot.armor.feet”
- 库存槽位指定为正数,现在表示为字符串
- 此更改需要 1.20.80 或更高版本的世界版本
- 在“交互”组件中添加了“repair_entity_item”字段,该字段允许修复实体的库存或装甲槽之一中的物品
- 运行“behavior.follow_owner”的实体在传送到其所有者时不再有相互卡住的风险
- 添加了“minecraft:body_rotation_blocked”组件,该组件可防止实体在视觉上旋转其身体以匹配其自身的朝向
- “behavior.timer_flag_1”、“behavior.timer_flag_2”和“behavior.timer_flag_3”的持续时间和冷却时间现在在开始和停止时正确随机化,而不是仅在生成时随机化
实体过滤器
- 添加了新的实体过滤器“is_sitting”,用于检查实体是否坐着
- 添加了新的实体过滤器“has_damaging_equipment”,用于检查实体在指定槽位中是否有特定损坏的设备
亲爱的
- 添加了新的查询“query.armor_slot_damage”,该查询返回指定插槽中的盔甲物品的伤害值
食谱
- 额外假设对称形状配方的布尔属性,以允许具有不同输出的对称形状配方。
- 有关此功能和示例的更多信息,请访问配方文档-形状配方|微软学习
实验性技术更新
应用程序编程接口
- 额外块组件StepOnEvent为了贝塔
- 额外区块登记处为了贝塔
- 额外世界在事件之前初始化
- 额外块自定义组件
- 方面:
- 新增功能getBlocks(卷:BlockVolumeBase,过滤器:BlockFilter,allowUnloadedChunks?:布尔值):ListBlockVolume– 如果与过滤器匹配,则获取卷中的块
- 新增功能containsBlock(卷:BlockVolumeBase,过滤器:BlockFilter,allowUnloadedChunks?:布尔值):布尔值– 如果体积块与过滤器匹配则返回 true,否则返回 false
- 搬家了物品冷却组件从贝塔到1.10.0
- 额外块组件步进事件为了贝塔
- 额外下车到块自定义组件
- 额外BlockComponentRandomTickEvent为了贝塔
- 额外随机勾选到块自定义组件
- 结构管理器:
- 额外getIds():字符串– 返回标识符列表,包括保存到内存和世界的所有结构
- 修复了删除功能不会删除之前保存到世界但未加载的结构的错误
- 更改了默认保存模式创建空到记忆
- 添加字段
- ;属性选项?:EntityQueryPropertyOptions
- – 目标值或比较
- 属性ID实体查询选项添加字段排除
- 属性ID– 如果排除添加字段
- 价值– 财产 ID添加字段
- 额外
- 等于实体查询属性选项
- 额外
- 大于等于比较
- 额外
- 大于或等于大于比较
- 额外
- 少于大于或等于比较
- 额外
- 小于或等于小于比较
- 额外
- 不等于小于或等于比较
- 到
- 上限不等于比较额外下界
- 1.10.0和搬家了世界初始化从贝塔
- 1.10.0范围比较搬家了实体弹丸组件从贝塔
- 来自@minecraft/数学到Vector3Utils删除了旧矢量请使用
- 设置表单提交按钮文本的方法
- 提交按钮作为替代品额外
- – 在结构内的给定位置设置块排列
- setBlockPermutation(location: Vector3, blockPermutation?: BlockPermutation, waterlogged?: boolean): void模态表单数据新增功能
- – 使用新标识符保存结构的副本
- saveToWorld(): 无效结构API新增功能
- saveAs(标识符:字符串,saveMode?:StructureSaveMode):结构– 将结构保留为更广泛的世界存储的一部分新增功能
- 到
- 贝塔结构管理器添加属性命中块排列
- 实体HitBlockAfterEvent
- 基本块体积创建者设置菜单有一个新选项,可以在世界加载(或/重新加载)时自动连接调试器。这将使在加载时设置(和捕获)断点变得更容易,并避免键入调试器斜杠命令的麻烦添加了类别列出区块体积这延伸了
- – 返回给定位置的方块是否被淹水
- 结构– 存储多个块位置的卷重命名的类结构模板
- 尺寸:矢量3到添加只读属性
- getBlockPermutation(位置:Vector3):BlockPermutation |不明确的;– 返回块结构的大小新增功能
- isValid(): 布尔值– 返回结构内给定位置的块排列新增功能
- getIsWaterlogged(位置:Vector3): boolean;– 如果结构已被删除,则返回 false新增功能
- 生成实体(...)结构添加了一个可选的SpawnEntityOptions用一个布尔值初始持久性场到
- 在编辑器工具中支持持久实体的功能MCPE-179447地方现在以与 /struct 命令相同的方式放置旋转结构(
- 1.10.0)搬家了getItemStack(数量?: 数字,withData?: 布尔值): ItemStack |不明确的从贝塔
- 1.10.0到搬家了getItemStack(数量?:数量):ItemStack |不明确的从贝塔
- 到
- 贝塔到添加属性转换为项目
- 返回带有命名空间的名称
- 贝塔实体可老化组件更新的属性物品
- 1.10.0实体定义源项目搬家了实体类型族组件从贝塔
- 添加了“onTick”到额外块组件勾选事件
- 贝塔
- 添加了“onEntityFallOn”为了额外块组件实体掉落事件
- 贝塔
- 添加了“beforeOnPlayerPlace”为了额外BlockComponentPlayerPlaceBeforeEvent
- 贝塔
- 添加了“onPlayerInteract”为了额外块组件玩家交互事件
- 贝塔
- 添加了“onPlayerDestroy”为了额外块组件播放器销毁事件
- 贝塔
- 添加了“就地”为了额外块组件放置事件
- 贝塔
- 贝塔为了额外项目组件注册表
- 贝塔为了额外项目自定义组件
- 到为了额外项目组件使用事件
- 1.10.0贝塔搬家了结构管理器从贝塔
- 到
- 1.10.0为了搬家了创建空从贝塔
- 1.10.0到搬家了删除从贝塔
- 1.10.0到搬家了得到从贝塔
- 1.10.0到搬家了地方从贝塔
- 1.1.0到搬家了ID从贝塔
- 1.10.0到搬家了获取块排列从贝塔
- 1.10.0到搬家了getIsWaterlogged从贝塔
- 1.10.0到搬家了有效从贝塔
- 1.10.0结构经理搬家了结构保存模式从贝塔
- 1.10.0到搬家了结构旋转从贝塔
- 1.10.0到搬家了结构动画模式从贝塔
- 1.10.0到搬家了结构镜轴从贝塔
- 结构读取选项到
- 1.10.0已删除搬家了结构创建选项从贝塔
- 1.10.0到搬家了结构位置选项从贝塔
- 1.10.0到搬家了无效结构错误从贝塔
到
- 积木
- 在 Beta API 实验后面添加了“minecraft:entity_fall_on”块组件
在 Beta API 实验后面添加了“minecraft:tick”块组件
- MCPE-162190命令改进了 /give 和 /replaceitem 的性能 如果没有目标(
)
- 实体可骑乘组件实体组件添加属性乘客最大宽度
- 座位到添加属性座椅旋转
在 Beta API 功能标志下添加了“minecraft:custom_components”项目组件