《使命召唤:现代战争 2》测试版的第一个周末已经结束(至少对于 PlayStation 玩家来说),与此同时,Infinity Ward 似乎收到了很多关于脚步声、迷你地图如何变化的反馈。那些发射无声武器等的人会显示红点。
在一篇新的博客文章中,开发人员解释了一些更改背后的原因。这涉及到 Perk Package 系统、幻灯片取消等等。请继续阅读 Infinity Ward 注意到的有关《现代战争 2》测试版反馈的一些经验教训。
现代战争 2 Beta 反馈和变更:
小地图点规则
- 目前在 MW2 Beta 中,我们仅在无人机处于活动状态时显示敌方玩家点。这样做的设计原因是我们不想惩罚玩家开枪。我们还希望玩家主动寻找枪声的来源,而不是直接前往小地图上的点所在的位置。我们将继续收集有关该主题的游戏表现的反馈。
目标追踪
- 我们看到反馈称,一旦陷入交火就很难跟踪目标。我们同意这是一个问题,我们正在进行一些更改,以减少枪口烟雾的不透明度并增加枪口闪光的可见度,以帮助吸引向你开火的人。这些变化应该有助于在战斗中追踪对手。
- 我们还在研究更多方法,在对方玩家头顶上方的标准铭牌之外,以视觉方式区分敌人和友军。我们将在第二周末尝试一些改变……本周晚些时候会有更多改变。
用户界面
- 我们已经看到了有关编辑福利包、管理装载和访问军械库的困难的反馈。我们已经发现了一些用户体验问题以及一些错误——这些是我们无法在第二个测试周末及时调整的问题,但它们是发布前的首要考虑因素。
福利
- 我们看到了有关 Perk Package 系统的各种反馈。有些玩家喜欢它,而另一些玩家则认为它与原始系统没有必要的背离。我们认为这对于福利的运作方式和比赛的总体进展来说是一个很好的改变。我们还平衡了终极福利,让您在比赛后期获得这些福利时变得更加强大。我们将在第二个测试周末继续进行测试,包括大幅加快这些内容的赚取率,以了解玩家的反应。我们的目标仍然是在发布之前改善所有福利的流动。
- 《死寂》是另一个热门话题,因为许多玩家表示他们希望将其视为一种福利而不是现场升级。我们认为,冲刺者无法高速移动而不会造成任何后果,这对游戏健康非常重要。 《死寂》作为现场升级,在行动自由度和战斗可预测性之间建立了平衡。
脚步声
- MP Beta 第一周的脚步声音频非常高,为玩家提供了有关敌人的远距离方向信息。对于第二周末,我们进行了一些更改。我们正在减少各种玩家运动状态(慢跑、冲刺和战术冲刺)的脚步音频范围。这将有助于降低在地图上移动的成本。第二个变化是敌人和友军的脚步现在变得清晰了。这应该可以帮助玩家更好地了解战场上事物移动时发生的情况。更多详情敬请关注。
幻灯片
- 围绕取消滑动取消的情绪仍然积极。我们知道解决方法,并正在考虑如何在测试版的第二周末处理它。此外,我们还对发射进行了一些其他幻灯片更改,这将使该动作感觉更加流畅和敏捷。
Infinity Ward 还列出了他们在游戏第一个测试周末期间推出的一些修复程序:
在第一周末,我们玩了游戏,观看了游戏的进行,阅读了你们的反馈,并与你们中的许多人进行了交谈。
在高级别上,进入第二周末我们:
- 修复了各种崩溃问题
- 解决了一些游戏漏洞
- 修复了一些地图地理和光照问题
- 更新了一些与枪匠相关的错误的进展
至少,那些希望小地图上出现红点的人,似乎 Infinity Ward 已经意识到了这个要求,尽管看起来他们不会很快改变它。
跨平台游戏测试版(包括 PC 和 Xbox 玩家)将于 9 月 22 日太平洋时间上午 10 点/东部时间下午 1 点/香港时间凌晨 1 点开始。
来源:无限病房