距离《使命召唤:现代战争 2》发布仅剩两天,Infinity Ward 现已根据测试版反馈透露了工作室所做的更改!敌人的可见性、死寂、用户界面等都发生了变化!查看自测试版以来《现代战争 2》更改的完整列表。
《现代战争 2》自 Beta 版以来的变化:
敌人能见度
- 我们在敌人的头顶添加了菱形图标。这应该会让玩家更容易清楚地识别游戏中的对手。
- 此外,我们继续调整照明和对比度以提高敌人的可见度。
声音的
- 我们缩短了脚步声音频的整体范围,这将使敌方玩家能够在检测到脚步声之前更接近目标。我们还继续调整队友的脚步声音频,根据 Beta 版的反馈,现在声音会更安静。
- 死寂领域升级的世界激活音效音量范围已大幅降低。
第三人称
- 根据 Beta 的反馈,向下瞄准现在将停留在第三人称 POV 中,以实现低变焦光学。只有高变焦光学器件(从 ACOG 及更高版本开始)和特殊光学器件(例如混合光学器件和热成像器件)才会恢复为第一人称 POV。我们相信这将增强第三人称体验,同时保持游戏玩法的平衡。这种模式的反馈非常积极,我们将继续探索它作为修改器的用途。
武器
- 根据测试版玩家的反馈和游戏数据,我们继续调整游戏中的武器。随着我们继续在发布后提供支持,玩家可以期待更多有关武器调整的细节。
用户界面
- 我们一直在努力对 UI 进行大量更新,使您的加载访问和自定义更加无缝。我们对菜单导航进行了改进,并将继续优化我们的用户体验。
移动
- 滑行、壁架悬挂和俯冲得到了进一步完善。我们还解决了 Beta 版之后的一些移动漏洞。
对接会
- 我们实施了一些旨在减少比赛之间大厅解散的变化。我们期待对此进行大规模测试并获得反馈。
虽然我很高兴敌人的可见性得到了一定程度的解决,但到底为什么“死亡寂静”激活首先需要警报呢?如果你还没有看到它在测试版中有多么荒谬,在这里查看。
《现代战争 2》将于今年 10 月 28 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。
来源:无限病房
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