在玩完所有可用的《使命召唤:现代战争 3》测试版核心 6v6 地图、测试不同的装备(新的 Perks 系统)并达到当前最高测试等级 20 后,我认为我们已经玩够了对整体游戏体验的公正评估。虽然这不是对整体多人游戏的回顾,因为我们无法获得完整的武器、装备和连胜,但这是《现代战争 3》测试版的回顾,我们将对其迄今为止的表现进行权衡。
熟悉的感觉
首先,如果你玩过《现代战争 2》,那么《MW3》测试版将会感觉非常非常熟悉。它具有相同的用户界面、相同的菜单、相同的动画(大部分)等等。虽然核心游戏玩法发生了巨大变化,但也仅此而已。
到目前为止,《现代战争 3》确实感觉像是 Infinity Ward 的《MW2》重制版,但解决并更改了许多玩家的投诉。现在,如果您喜欢《MW2》的多人游戏,但希望它更快且不那么做作,那么您就如愿以偿了。 《现代战争 3》的多人游戏本质上是《MW2》,但进行了调整的动作、不同的福利系统以及其他细微的调整。哎呀,甚至感觉所做的改变是 Infinity Ward 可以修补到 MW2 中的。
当然,这是双向的。 MW2 的优点也延续到了 MW3 中。枪匠回来了,并再次提供数量惊人的定制。玩家可以再次在连胜和连杀之间进行选择(遗憾的是,连胜不会再次循环),而且枪战就像《MW2》一样,感觉很扎实。
移动它!
与 MW2 相比,Sledgehammer Games 在 MW3 中改变的一大变化就是动作。在测试版中,您可以感觉到 SHG 确实使整体游戏流程变得更快。冲刺感觉更快,冲刺恢复感觉更快,滑动更快,这次甚至可以滑动取消。
这使得游戏更加以动作为导向(即:不那么做作),因为你的移动不仅更快,而且当你奔跑时,你听起来不像大象在地图上奔跑,这反过来又让玩家奔跑并枪更多——这也是 Infinity Ward 在《MW2》中受到批评的原因。
不过,这种重大的动作剧变具有双重优势,虽然感觉很棒,但玩家现在必须处理我们在《使命召唤》游戏中看到的一些最破碎的动作。人们说他们希望 OG 的《使命召唤》回归,并说这就是它,但我不记得 OG 拥有如此疯狂的移动速度,玩家可以在几秒钟内穿过地图?虽然我很高兴它不像《现代战争 2》那样缓慢和迟缓,但稍微“接地气”可能会让它更接近原版。这就像看到一群瘾君子在地图上互相攻击,现在速度有多快。
铭记经典
《现代战争 3》的一大优点是地图方面具有很大的怀旧因素。发布时,它将包含 16 张重制地图,考虑到当今的实时服务环境,这是一个很大的数字。
虽然在熟悉的环境中玩耍很好,但大锤明智地对其进行了视觉升级。话虽如此,它还远非完美。这一次,许多地图在可爬入的窗户等方面提供了更多的垂直度。不幸的是,大多数布局仍然没有受到一些奇怪的现代设计遗漏的影响,例如根本不会破裂的窗户或栅栏。
至于取代福利的新“装备”系统,本质上是一样的,只是现在玩家将每个福利分配为配件的一部分。所以你会得到手套、靴子、背心等等。有些是两种福利的组合,但在大多数情况下,根据我们迄今为止所看到的情况,这些是任何《使命召唤》粉丝都应该熟悉的熟悉福利。对于那些想知道的人来说,值得庆幸的是,《MW2》中愚蠢的额外津贴收入系统已被取消。您无需等待任何福利即可激活它。
话虽如此,它再次带回了 MW3 多人游戏可能是 MW2 DLC 的一部分的想法。
洞里有火
我们在《MW3》测试版中注意到(并且非常不喜欢)的一件主要事情是区分敌人和友军是多么困难。不仅如此,甚至在背景下也是如此。幸亏大锤已经表示他们正在调查此事,我们将在测试版的第二周看到调整。
我们遇到的其他问题是缺乏武器后坐力,甚至枪声听起来也弱得多(总体上或多或少相同)。然而,这些都是相对容易解决的问题,而且考虑到这毕竟还是测试版,我们并不太关心它。
然而,我们没有看到改变的一件大事是游戏的方式感觉就像《现代战争 2》的 DLC 一样。当然,鉴于《现代战争 3》将推出成熟的战役和新的僵尸模式,这不应该是一个大问题。因此,花 70 美元购买《MW2》多人游戏的扩展包应该不会太痛。
当然,我们还没有体验完整的多人游戏。还有更多的连胜有待获得,还有更多的装备可供我们测试,等等。为此,我们将在完整的《现代战争 3》评测中得出结论,该评测应该会在游戏发布时进行。