如果您玩过《使命召唤:现代战争 3》并且对开发人员有关于多人游戏的问题,那么您将需要仔细阅读,因为开发人员前往 Reddit 举办了 AMA(有问必答)会议。现在,在有人问之前,不,没有讨论SBMM(基于技能的匹配),但开发人员确认对麻烦的盖亚操作员皮肤等进行了削弱
请继续阅读所讨论的内容,其中涉及枪支平衡、循环条纹(在实验播放列表中传入)以及加载更多内容。
《现代战争 3》AMA 信息(11 月 20 日):
- Gaia 和 Gaia Blackcell 操作员皮肤的调整正在进行中。在未来的游戏更新中,Sledgehammer 将禁用该物品,直到发布上述更改为止
- Final Killcams 和 HUD 的修复正在进行中。在未来的游戏更新中,我们将对 Scatter Mine 和 RGL-80 进行特定于 Hardcore 播放列表的平衡调整。由于生命值下降,这些物品目前表现不佳。
- SGH 的目标是在每个赛季之间进行“元转变”,以保持新鲜感和有趣性,尽管他们的目标是提供尽可能多的武器,以适应社区中不同的游戏风格。预计第 1 季将与 S1.5 进行更高级别的调整,以进行一些更深层次的变化。
- 破片手榴弹的最大伤害正在减少。这些变化将减少爆炸中心和外缘的玩家受到的伤害。
- 在未来的游戏更新中,SGH 将通过“玩家群体”测试非解散大厅,以确定此类更改的效果。如果这些测试进展顺利,开发人员将探索向所有玩家推出。
- 目前没有 1v1 模式的计划,但如果有足够的兴趣,他们可能会考虑一下。
- 连续循环是开发团队绝对想尝试的。预计会在未来的实验播放列表中看到这一点。
- 计划在未来的季节性更新中添加《现代战争》系列的多种经典武器,其中包括霰弹枪和狙击步枪。
- 目前没有定制十字线的计划。
- 关于数据包突发问题 – SGH 表示,“我们始终致力于针对数据包突发等问题进行改进和优化。根据您所玩的地图或模式,它的表现形式可能有所不同。例如,地面战争/入侵地图上的车辆需要与 6v6 不同级别的优化。我们将继续优先考虑这一领域的改进,并对我们为实现极低崩溃率所做的工作感到自豪。”
- SGH 戏弄说也许他们可以在 6v6 地图中容纳超过 20 名玩家(回应有人询问是否可以添加闪电战模式)。
- SGH 正在研究鼠标输入问题。
- 没有计划添加第三人称播放列表。
- 网络攻击目前不在季节性计划中,但如果有强烈兴趣,开发人员愿意探索粉丝喜欢的模式。
- 关于不同步和命中注册 – 我们的团队与 Demonware 合作,始终致力于提高服务器和游戏性能。我们在测试版和发布窗口期间获得了很多好的报告和数据。许多改进已经完成,并且正在进行进一步改进。
- 幽灵迷彩 – SGH 正在调查有关从移动到静止的检测过于激进的报告。
- 隐蔽运动鞋没有计划改变。声明玩家在装备了此技能后并不会“完全沉默”,因为还有其他声音会暴露他们的身份。
- 枪战游戏“很快”就会回归。
- 未计划 ping 限制过滤器。
- Sledgehammer Games 的数据显示,玩家解锁的第一款 SMG 表现不佳。希望确保冲锋枪在以下领域占据主导地位:近距离、TTK、ADS 速度、冲刺射击和一般机动性。他们的数据显示大多数使用的 SMG 表现不佳并且“不是很好”,尽管他们对元数据中的 Rival9 感到满意,而开发团队正在研究其他 SMG。
- 正在研究霰弹枪管理。 SGH 承认《MW3》中的 TTK 使平衡霰弹枪变得“更具挑战性”,尽管他们提到开发人员为武器开辟空间是多么重要。
- 没有恢复总部的计划。
- 目前尚无计划从 COD: Vanguard 中恢复战斗节奏,但 SGH 正计划进行强度试验。
- 由于需要大量时间和资源,因此没有恢复剧院模式的计划。
- SGH 正在研究终结/执行动作预览的可能性。
- 期待游戏中出现更多精彩活动。
- 没有计划添加 MW2 2009 DLC 地图。
- 拆除工作计划在晚些时候进行。
- 没有“MW2重制”地图过滤器的计划,因为这可能会分裂玩家群。
- 第 1 赛季将轮流推出 6 张 2v2 地图,其中包括 MW2 的 4 张延续地图,以及将在第 1 赛季推出的名为“训练设施”的全新地图。
- 货物已确认退回。
- 作为季节性更新的一部分,计划提供更多战争地图。
就是这样。可悲的是,没有讨论任何有关 SBMM 的内容,也没有回答任何有关 SBMM 的问题,这在社区中并不顺利。
一旦我们更多地了解一些计划中的更改,我们就会让读者知道。我们仍然期待尽快发布补丁,以在第一季开始之前解决游戏中一些长期存在的问题。