如果您不知道,《使命召唤:现代战争》测试版首次采用全新 32v32 地面战争游戏模式进行大规模全面战争。不仅如此,它甚至还配备了车辆,尽管我们只看到了坦克和全地形车。现在,如果不将其与它显然试图模仿的游戏(即《战地》系列)进行比较,就很难看到玩这种模式。
当玩家想到射击游戏中的大规模战斗时,他们口中的第一款游戏很可能就是《战地》,这是有充分理由的。从 2002 年的《战地 1942》开始,该系列不断重新设计、完善和改进其核心游戏玩法,但唯一不变的是,它以大规模步兵战斗为特色。
在《现代战争》中,Infinity Ward 显然正在争夺《战地》的桂冠。现在,最大的问题是:《战地》——以及 DICE 和 EA——应该担心吗?
詹姆斯·拉拉:
我非常喜欢《现代战争》测试版,因为它表明 Infinity Ward 并不害怕撼动该系列。采用更现实的方法,枪战速度要慢得多,但同时感觉也不错。我发现 TTK(击杀时间)正好处于最佳位置,它不是第一个获胜的场景,也不是永远拖延的场景。这些地图本可以在车道平衡和重生方面进行更多工作,但在大多数情况下,我非常喜欢 Beta 版中提供的内容,几乎所有内容,直到最后几天他们引入了大规模 32 对 32 地面战争模式。
摆脱了测试版之前的所有游戏模式后,我很高兴尝试《使命召唤》中的“战地”体验。重生后,看到地图的巨大规模并支持 64 名玩家(计划中还会有更多),考虑到《使命召唤》从未真正做过黑色行动 4 中大逃杀模式之外的任何事情,我对此感到非常震惊然而,当我开始接近该模式的主要捕捉点时,这种兴奋很快就消失了。
不与战地进行任何比较,大规模的地面战争模式感觉相当仓促和拼凑,希望尝试创新系列来引起话题。对于初学者来说,它是相当滞后的,尽管我可以原谅这是一个 Beta 测试。在一个小队中,我从未如此强烈地感觉到自己是真正小队的一员,尤其是不断增加的人数。这主要是由于生成系统的工作原理,无数次我发现自己就在敌人的枪林弹雨前生成,而且可用的地图也浪费了大量空间,因为它主要集中在将玩家驱赶到其中心,因为到聚集的占领点。中心以外的任何地方基本上都是狙击手和坦克的领地,这使得一队人很难突破中心边缘。
老实说,它们很容易修复,并且可以极大地改变游戏模式,但除此之外,我认为杀戮系统没有改变。我可能会因为这个而受到很多批评,但老实说我觉得他们不应该处于这种模式。对于该模式来说,它们太垃圾了,而且对于玩家来说超级容易获得,例如,无人机,感觉就像是一个浪费的插槽,因为它们无时无刻不在被垃圾邮件,以及导弹袭击,甚至基于车辆的连杀。虽然游戏场地提供了坦克、直升机、ATC 等车辆,但包含基于车辆的连杀似乎是一个相当奇怪的内容,因为本质上他们可以通过将它们作为来自主产卵基地的拾取来更好地平衡事物。不管怎样,所有这些加在一起感觉就像他们试图从过去的游戏中重新获得通常的 COD 体验,而不是他们在其他模式中想要实现的目标。这对许多人来说可能是积极的,因为一些人发现较慢的动作节奏与过去的核心 COD 体验有很大的脱轨。
我并不是说《地面战争》不有趣,因为它可以很有趣,但与《战地》相比,它感觉就像一个穷人的版本。游戏之间明显存在鲜明的对比,这很好,因为游戏不应该都是一样的,尽管我一直觉得如果有人想要获得近乎相同的体验,他们至少应该采取玩家所扮演的部分享受并以此为基础。
《使命召唤:现代战争》地面战争模式要想从《战地》中夺取任何形式的桂冠,还有很长的路要走。我知道它们不是同一个游戏,但如果 Infinity Ward 解决了 Beta 版中发现的许多问题,他们就有很大的机会做到这一点。尽管我应该指出,《战地》最近在粉丝群中的表现确实不太好,因为许多人觉得他们已经竭尽全力尽可能地疏远他们。当前的游戏不断受到延迟的困扰,这也无济于事。所以从某种意义上说,虽然我觉得《使命召唤》的目标并不是要获得那个桂冠,但 DICE 实际上是把它送给了他们。如果有的话,DICE 应该担心 DICE。
亚历克斯什么:
我承认,我是《战地》的忠实粉丝。也就是说,我确实对《使命召唤》情有独钟,它很容易成为我每年玩得最多的游戏之一。当我第一次听说 Infinity Ward 正在做类似《战地》的作品时,我欣喜若狂!想象一下,紧张的《使命召唤》枪战、每秒 60 帧的流畅动作、连胜等等,全部都融入了与大量玩家的全面战斗中!
我玩过《地面战争》,我被一个残酷的事实所震惊:《使命召唤》没有推出比 9v9 玩家更强大的模式是有原因的,这一点也表明了这一点。创建一个大型射击游戏不仅仅是让地图变大、放入大量玩家并让他们互相射击。你必须考虑地图平衡、团队平衡、小队和占领点的适当生成机制、如何平衡坦克与步兵等等。 DICE 在这方面拥有数十年的经验,这表明了这一点。尽管考虑到《战地 5》的表现,游戏玩家可能会认为工作室是理所当然的,但 DICE 游戏的实际游戏平衡才是他们的制胜法宝。当然,在《战地风云》中,你有时会被打败,但更多时候,是被更有技巧的玩家打败,而不是其他东西。但在《现代战争》的地面战争中呢?我觉得我的死主要是由于糟糕的游戏机制、糟糕的重生点、连杀垃圾邮件以及这样的例子不胜枚举。
准备好立即死亡,因为地图上有很多隐藏的洞和直线可见度的区域,让敌人可以从几英里外向你射击。再加上《现代战争》的快速击杀速度(与《战地》相比),而且游戏中没有医疗人员来治疗你,好吧,你会比 DICE 的游戏更频繁地咬紧牙关。
我同意吉米的观点,连杀在这种模式中没有一席之地。这意味着,如果一支队伍成功获得了一些连杀,那么某个派系的得分可能会变得相当不平衡。我在测试期间还没有玩过一场势均力敌的游戏,因为大多数比赛都取决于谁先拿到什么旗子,以及哪一方首先成功实现连杀。
坦克似乎也被压倒了。优秀的坦克玩家只是在一个栖息地扎营并干掉了几十个不应该的敌人这简单的。车辆控制的感觉也不像 DICE 的游戏那么好,尽管这可能可以通过更多的游戏时间来弥补。
不过,话虽如此,我仍然认为DICE应该担心。我的意思是,Infinity Ward 有很多工作要做,但事实上工作室的目标是夺取《战地》的桂冠?到目前为止,《BF5》中的情侣是如何令人失望的?如果《使命召唤》成功的话,玩家可以轻松地改变立场。
就这样,你就有了。你怎么认为? DICE 和 EA 是否应该担心《使命召唤》似乎正在挑战他们的王冠?请在下面的评论中告诉我们您的想法。