虽然我们已经谈论了一些我们不同意的设计决策在《使命召唤:现代战争》中,这些问题似乎不会很快消失。我们不是纠缠于此,而是在这里谈论游戏成功实现的一些积极的东西,这就是动视似乎已经学会了如何正确处理游戏内微交易以及《现代战争》微交易的呈现方式(至少到目前为止)。
不,我们并不是说它是完美的,在理想的世界中,我们宁愿这些东西不存在,但残酷的现实是,它们现在就在这里,而且看起来不会消失很快就到任何地方。
不过值得庆幸的是,《现代战争》的战斗通行证系统似乎在让动视暴雪赚钱和使其在某种程度上对消费者友好方面找到了完美的平衡。这与《黑色行动 4》等过去的《使命召唤》游戏有很大不同,在《黑色行动 4》中,武器实际上只能通过空投补给(又名战利品箱)获得,这意味着花钱(尽管不能保证)的人可以获得这些武器。如果这些武器威力强大的话?太难了,朋友!最好磨一个月,希望能得到它。
这一切在《现代战争》中都发生了变化。现在,在第 2 赛季中,第一个武器(GRAU 突击步枪和 Strike SMG)可以通过达到 Battle Pass 的 15 级来获得(无需购买),这并不是那么难。第一季的情况也是如此,两把新枪也可以在战斗通行证的早期部分获得。
虽然事情可能会在一瞬间突然发生变化,但考虑到它是如何发生的,我认为这种情况不会发生成功的现代战争微交易到目前为止。我们现在所拥有的,正是我希望我们能在今年传闻中由 Treyarch 开发的《使命召唤》游戏中得到的。
当然,我希望《现代战争》游戏内商店中出售的捆绑包能便宜得多,而且也许不会将特定物品锁定在捆绑包中,但与将枪支藏在补给箱中相比,这是一个很小的代价和以实际金钱出售点。
不过在补给空投之前,我们有《使命召唤》季票,通常每个地图包都有四张地图,全年发布四张。也就是说,这严重分散了玩家基础,这使得某些人的比赛变得更加困难(经验丰富的玩家可能会购买地图包),同时也使匹配变得比应有的困难一点点。新的 DLC 方法确保粉丝群现在团结在一起,每个人都可以彼此享受相同的地图。对于许多过去的《使命召唤》游戏来说,尤其是在 PC 上,这很容易成为一个落点。
当无限病房宣布他们不仅跳过了你通常的季票,甚至取消了《现代战争》中的补给空投,自然地,我(以及每个《使命召唤》玩家)内心的怀疑者正在等待另一只鞋子掉下来;就像动视公司不可能在没有任何其他形式的替代品的情况下允许它一样。
好吧,出于某种奇怪的原因,动视公司就是这么做的。现在,这并不意味着我们不会在《现代战争》中看到补给空投或任何其他形式的微交易元素,因为过去的《使命召唤》游戏在发布几个月后就实施了这些元素,但从到目前为止的情况来看,这不会发生很快就会发生。
除了化妆品的定价和捆绑之外,到目前为止我看到的另一个主要缺点是什么?徽章和名片是该系列游戏中可赚取的游戏奖励的主要内容,它们与任务挂钩,有些任务只有购买战斗通行证才能使用。通过完成游戏内的挑战仍然可以获得相当多的名片和徽章,但数量明显少于过去的《使命召唤》游戏。
我的主要收获是什么?动视公司知道,在该系列的最后几个版本中,它正在将人们拒之门外,或者测试他们处理补给空投和微交易的耐心,并且他们在玩家基础因这有多烦人而陷入困境之前纠正了自己。
希望今年的《使命召唤》也能效仿微交易。动视终于学会了如何在不激怒玩家群的情况下处理《使命召唤》微交易了吗?希望他们能够做到这一点,并且不会尝试通过另一轮空投补给来测试玩家群的耐心。
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